TietokoneetTietokonepelit

Kulkua "Skyrim" "House heinäsirkat maailmaa." kuvaus Quest

Seuraavat tiedot, jotka helpottavat kulkua "Skyrim". "Koti maailman-syöjä" on Quest tarina. Tämä työ on yksi viimeisistä haarassa, ja ne vaativat pelaajalta paljon vaivaa. Monet pelaajat eivät selviydy pyrkimys ensimmäisen kerran ja aktiivista keskustelua eri vaihtoehdoista välittämiseen pelin foorumeilla. Kuitenkin tämä pyrkimys on hyvin mielenkiintoinen ja kaunis visuaalisesta näkökulmasta. Pelaajalla on ainutlaatuinen tilaisuus vierailla paikoissa, joihin pääsy on suljettu normaalisti.

alku

Välittömästi on huomattava, että tämä tehtävä täydellinen "Skyrim". "House heinäsirkat maailma" alkaa tapahtumaketju, jonka jälkeen pelaaja voi vain mennä läpi tarinan loppuun, enää paluuta. Antaa pyrkimys lohikäärme kiinni Odaving. Keskustelusta hänen kanssaan on selvää, että Alduin on jäljempänä - Sovngarde (muistuttavat mytologian Valhalla Pohjoismaiden ja germaanien). Sinne voi olla vain yhdellä tavalla - portaalin kautta, joka sijaitsee korkealla vuoristossa. Päästäkseen, sinun on pystyttävä lentämään. Siksi Dragonborn lohikäärme olisi vapautettava, joka vie hänet sinne. Odaving vapautusvipu kierto. Tämä voidaan tehdä itse tai tilata vartija Whiterun että vipu vartijoita.

taistelu

Laskeutumisen jälkeen pelaaja kohtasi vakava vastustaja kahtena lohikäärme ja draugr. Taistella niitä samaan aikaan on hyvin vaikeaa, koska kuolleet alentaa Dragonborn alas ja lohikäärmeitä polta hengitystä. Joten ensin on parempi käsitellä ensin. Draugr melko voimakas ja taitavia Crick. Paras taktiikka on houkutella heidät tietyin suojassa (esimerkiksi kaide sillan) lohikäärmeen ei päästä teitä. Ja siellä on käsitellä niitä. Dragons voi yrittää tappaa nuolia, mutta se on erittäin vaikeaa. Helpoin tapa - on käyttää Creek "Dragonkiller". Oltuaan osuma vihollinen, joka putoaa maahan ja joskus ei voi lentää. Tänä aikana voit tuhota sen kanssa nujakka iskut. Vaikka et kaiken oikein, Dragonborn luultavasti silti jonkin verran vahinkoja. Siksi on tarpeen huolehtia terveys huumeet. Yleensä kanta juoma helpottaa suuresti kulkua "Skyrim". "House heinäsirkat maailma" vaatii pelaaja mahdollisin tavoin, joten älä epäröi langeta arvokkaimmat ja kalliita kohteita.

Skyrim, tärkein pyrkimys "koti maailman-syöjä": palapeli

Voitettuaan kaikki viholliset soittimen täytyy ratkaista palapeliä avata sisäänkäynnin pyhäkkö. Voit tehdä tämän, käännä pyörivä möhkäleitä mukaisesti kuvien seinille. Avaamisen jälkeen kurssin sinun täytyy käsitellä pakkasta hämähäkkejä. On parasta ampua ne jousella turvalliselta etäisyydeltä ja käyttää oikeinkirjoituksen tulipalon.

"House heinäsirkat maailma": kulkua viimeinen vaihe

Käytyään läpi temppelin, pelaaja joutuu avaamaan oven timantti kynsiä. Hän on tärkein draugr. Kun jälkimmäinen nousee haudasta, se voidaan hienovaraisesti iski myrkytetty nuoli (aiheuttaa erilaiset vauriot, ja vastustaja on myrkytetty). Sitten voit yrittää jatkaa kuvaamista väijytys tai draugr käydään avointa taistelussa.

Alentamalla sillan Dragonborn lopulta saa tavoitteeseen pyrkiminen - portaalin Sovngarde jotka suorittivat "Skyrim". "Koti maailman-syöjä" tässä vaiheessa vastaan altistaa Dragonborn viime vastustaja - Nakrina pappi. Häivy melko vaikeaa, koska sillä on valtava varasto elämää ja on immuuni myrkkyjä. Voitettuaan pappi on tarpeen etsiä hänen ruumiinsa ja ottaa hänen henkilökunta (voit myös saada ainutlaatuinen maski). Avulla tarvittava henkilöstö avata portaalin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.