TietokoneetTietokonepelit

"Maynkraft" - erityisiä karttoja koskevat seikkailut

Monet uudet jäsenet uskovat, että Maynkraftissa on vain yksi pelitila: selviytyminen. Se on siinä, että hahmosi on keskellä satunnaisesti syntynyttä maailmaa, jossa tarvitset resursseja, ruokaa ja paljon muuta selviytymiseen. Tämä tila on alku ja yleisin, niin monet tietävät vain siitä. Itse asiassa on olemassa muita liikennemuotoja, kuten luovaa. Tässä tilassa saat rajoittamattoman tarjouksen kaikista lohkoista ja tavaroista, jotka ovat pelissä - ja voit tehdä heidän kanssaan mitä haluat. Rakenna, luo, luo - kukaan ei rajoita sinua mihinkään. Seikkailujärjestelmä kuitenkin ansaitsee erityistä huomiota. Näyttää siltä, että pelissä "Maynkraft" seikkailut odottavat pelaajia joka käänteessä - miksi luoda erillinen tila? Mutta jos tutkit sitä syvemmälle, ymmärrät sen, että se voi antaa unohtumattomia vaikutelmia.

Ei satunnaistettuja kokeita

Se alkaa siitä, että tämä järjestelmä rikkoo kaikkien "Maincrafter" -periaatteet - käyttäjät täällä luovat karttoja itse, ja yksityiskohdat asettavat kaikki kohteet niissä paikoissa, joissa he haluavat nähdä ne. Pelissä "Maynkraft" seikkailut alkavat alusta alkaen, koska täällä sinun on noudatettava tiettyä päämäärää. Toinen kardinaalinen ero tavallisesta tilasta, jossa sinulla ei ole minkäänlaista tavoitetta - sinun tarvitsee vain selviytyä ja muuten voit tehdä mitä haluat. Seikkaustilassa sinulla on aluksi erityinen tehtävä, joskus jopa määräaika, ja sinun on tehtävä kaikkensa tämän tavoitteen saavuttamiseksi rinnakkain huolehtimaan eloonjäämisestä, koska kukaan ei ole peruuttanut nälän tai vaarallisia väkijoukkoja. Jos luulit, että pelissä "Maynkraft" seikkailut keskittyvät selviytymistilaan, niin olit väärässä - tämä tila on usein paljon voimakkaampi.

Lohkojen hävittäminen

Kuten kaikki tietävät hyvin, Maynkraftissa voit, jos haluat, tuhota kaiken viimeiseen maailman muodostaviin lohkoihin. Tämä ominaisuus ei kuitenkaan ole käytettävissä seikkaustilassa "Meincraft". Seikkailu tarkoittaa sitä, että noudatat selkeästi määriteltyä skenaariota, ja liikkeet rajoitetaan tiettyihin kehyksiin. Niinpä valtava määrä lohkoja muuttuu maisemiksi, mutta on melko laaja luettelo siitä, mitä voidaan käyttää kehittämään tarinaa "Meincraft" -pelistä. Seikkailu on erittäin mielenkiintoinen tila, joka kompensoi kaikki puutteellisuutensa suurella plus -historialla.

Tontti

Kuten aiemmin ymmärsit, tässä pelissä tarvitaan erityisiä "Meincraft" -kortteja. Seikkailut eivät kuitenkaan rajoitu vain siihen, että karttoilla on tietty ympäristö ja puitteet, joita ei voida tuhota. On myös tietty luku, joka muodostaa johdonmukaisen tontin. Ehkä voit lukea tarinoita tavaroista, joita tapaat matkan varrella, tai kortin valmistaja löytää toisen keinon välittää sinulle kaikki, mitä tapahtuu tontilla. Mutta nyt voit nauttia suosikkipelisi, joka on kääritty tarina-kuoriin, jota monet pelaajat todella menettäneet. On selvää, että "hiekkalaatikon" tyylilaji ei ole tarpeen, mutta on olemassa ihmisiä, jotka pitävät sekä "hiekkalaatikosta" että tarinapeleistä.

Command Block

Viimeinen asia, joka pitäisi mainita tästä aiheesta on komentorivi. Monet pelaajat miettivät, miksi komentorohkoa tarvitaan lainkaan, jos kaikki komennot voidaan kirjoittaa konsolissa. Tässä on vastaus: komentorivin avulla kartan luoja voi luoda tiettyjä tapahtumia kartalleen niin, että tontti kehittyy dynaamisemmin ja peli vetää vielä enemmän sen monimuotoisuuden ja epälineaarisuuden vuoksi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.