TietokoneetTietokonepelit

Mikä on tehokkuuden World of Tanks? Miten saada selville tehokkuutta pelaaja World of Tanks?

Kuuma "säiliö ampuja", joka houkuttelee miljoonia pelaajia useita vuosia ympäri maailmaa, tarjoaa mahdollisuuden jokaiselle käyttäjät voivat ilmaista itseään virtuaalisen taistelukentillä. Joku näyttää erinomaista peli- tuloksia, joku ne ovat huomattavasti vaatimattomampia, mutta periaate pelin väistämättä pakottaa osallistujia vertaamaan keskenään lukujen tilastojen.

Mikä on tehokkuus "World of Tanks"?

Totta puhuen, viitaten «World of Tanks», tehokkuutta pelaaja - se on yhteenveto mitta "hyödyllisyys" kussakin taistelussa. Tämä joukko ominaisuuksia riittävän selvästi näyttää, miten tehokkaasti käyttäjän vahingoista tai tuhoaa vihollisen laitteet, partiolaisten vihollisen asemia, nappaa joku muu (tai suojella omia) perusta.

Tehokkuus arviointijärjestelmä

Viime kuukausina, kehittäjät ovat ottaneet käyttöön henkilökohtaisen luokitusjärjestelmää, jonka käytöstä yrittää keskittää peliyhteisö. Täytyy sanoa, että tämä innovaatio ei aiheuta paljon kiinnostusta pelaajien keskuudessa, koska avoimuuden puute ja epävarmuus laskentajärjestelmä (pelinkehittäjien perinteisesti piilotella vivahteita käyttäjistä).

Luokitusjärjestelmän, tarpeellinen ilman, Kauan sitten otettiin käyttöön faneille peli kolmannen osapuolen sivustoja. Myös ajoittain olemassa uusia indikaattoreita kirjanpitojärjestelmään. Tällä hetkellä suosituin resursseja, kuten: WN5, WN6, WN7 «Bronesayt», WOT-nyypät.

Meidän pitäisi myös voida sanoa WOT-uutisia portaalista. Tämä sivusto eniten "kiertämätön", ilmestyi yksi ensimmäisistä ja on tunnustettu johtava arvioinnissa pelaajia, josta voi tarkistaa tehokkuutta «World of Tanks». Riittää kun todetaan, että "hyötysuhde" jos tämä resurssi, ja sitä käytetään yhtä tehokkaasti kaikissa versioissa peliasiakasohjelman, jotka vaikuttavat seikat kunkin yksittäisen pelaajan tilastoja (ohjelma, nimeltään "Olenemer").

Kuka tarvitsee tehokkuutta?

Kysymykseen "mikä on tehokkuus" World of Tanks "» annetaan kerran kunkin osallistujan pelin, ja vastaus on, itse asiassa, on yksinkertainen:

1) tehokkuus on tarpeen pystyä viihdyttää itsetunto soitin -: eikö olekin mukava tietää, että piipun pituus ja kaliiperi Pobol kuin naapuri / luokkatoveri / valvoja. Näet, jotain pyrkiä, mitä pelissä tavoitteena asetti.

2) tehokkuutta hallinnan klaanien täytyy arvioida mahdollisuuksia mahdollisen rekrytoida. Luonnollisesti tämä ei ole ainoa kriteeri, jonka muodostavat lausunnon ehdokas liittyä joukkoon joukkue, mutta se on pitkälti etusijalla. Riittää kun todetaan, että ilmoitus rekrytointi klaaneja välttämättä tarkoita alaraja tämän indikaattorin.

Plussat ja miinukset selvitysjärjestelmissä

Kunkin edellä järjestelmien on sen plussia ja miinuksia.

Positiivisella puolella, epäilemättä, on se, että kaikki pelaajat ovat verrattuna samoilla kriteereillä, jonka avulla voimme puhua tiettyä objektiivisuutta. Myös tahansa portaalien perusteellisesti maalattu kaava, joka arvioi ja voit selvittää tehokkuutta «World of Tanks», niin että jokainen, jotka ovat tulleet helposti ymmärtää kaikkia vivahteita peliin.

Negatiivisia puolia puolestaan voivat itse koostua kaavaa. Tarkemmin sanottuna, tasapainoinen paino useiden tekijöiden, joita käytetään näissä laskelmissa. Halusimmepa sitä tai ei, ja aste niiden vaikutus lopputulokseen on arvioitava riippumattomasti ja kääntäjät on subjektiivinen mielipide. On myös mahdollista todeta, että pelaajat ovat pitkään oppinut "huijata" tiettyihin arvoihin suorituskykyään tietyssä järjestelmässä (keskipisteen kautta taistelujen toimintasuunnitelmasta, jolla on suurin "paino tasapainottavat kaavassa") ovat usein muiden kustannuksella.

Arvioimme tehokkuutta omien

Luopumalla kaikki ehdotetut laskenta vaihtoehtoja voi itse yrittää vastata kysymykseen, mitä suorituskykyä "World of Tanks", ja muodostavat vaikutelman hyödyllisyydestä pelaaja taisteluissa omasta - uskokaa minua, se on yhtä mielenkiintoinen!

Tätä toimenpidettä tarvitsemme tilastotietoja sisälle muodostuu pelin ja on saatavilla sivulla jokaiselle pelaajalle.

Ensimmäinen indikaattori, johon kiinnitämme huomiota - tämä on käytetty summa taistelevat. Jos tilisi on alle +4,5-5000 taisteluita, niin antaa joitakin arviointi on ennenaikainen: tällä kertaa pelaaja ei ole edes oikeastaan ymmärrä pelin mekaniikka ei ole tutkittu kortin taisteluja, eivät ole oppineet käyttämään joidenkin säiliöiden tarvittaessa. Ja säiliöt, niin se oli melko vähän - se on vasta viides tuhat taistelut saavuttaa kruunu yksi oksat saaneet ensimmäiset toppi tason. Tämä ei kuitenkaan koske toisen tilin, jossa kasvi kokeneita pelaajia nostaa tilastoihin.

Toinen tärkeä tekijä - prosenttiosuus voittoja. Kokeellisesti havaittiin, että keskimääräinen indeksi Peliriippuvaisten on noin 49%. Näin ollen jos meidän "guinea" on ylpeä omistaja 44%: n numerot, sitten mennä eteenpäin ja tehdä johtopäätös siitä (mahdollisesti väliaikainen) epäpätevä. Tässä yhteydessä on tärkeää huomata, että jos henkilö on 20-30000 taistelee ja indeksi 43%, niin se on toivotonta. Siinä tapauksessa, jos luku on yli 50%, se on tilaisuus ottaa tarkemmin pelaaja, periaatteella "mitä suurempi luku - enemmän analysoida tarkasti".

Seuraavat luvut ovat tärkeitä ymmärtämistä, on nähtävä monimutkainen. Vakio peli Battle osanottaja-ikkuna paljastaa mieltymykset taktiikkaa, ja käyttää näitä johtopäätöksiä tehtäessä. Esimerkiksi merkki kyseessä omistaa useita taisteluja raskaita säiliöitä 8-10 th tason Neuvostoliiton ja Saksan kehityslinjoja. Mukaan realiteetit pelin, nämä säiliöt ovat raskaasti panssaroituja, hyvin aseistettuja, mutta ei liiku hirviöitä, mikä väistämättä vaikuttaa niiden käyttöä taistelussa. Tämä läpimurto säiliöt, laitteet, jotka harjoittavat "ajaa läpi" vihollisen puolustus, ensimmäinen rivi säiliöitä. Jos pelaaja tähän tekniikkaan paljon vahingoittivat (keskimäärin verrattuna on oltava suurempi kuin kiinnostaviin voimaa säiliön, ja puoli kertaa), sekä huomattava määrä "ydin" pelaamista mitalit (Näitä ovat "Steel Wall", "The Spartan "" panssarintorjunta- Riflemen "" soturi "ja jotkut muut), on mahdollista tehdä yksiselitteinen johtopäätös, että henkilö oikein hyödyntää hänen säiliöön. Jos kuitenkin aiheutti kohtalaista vahinkoa säiliöön niin alhainen, mutta on olemassa valtava määrä tuhosi laitteiden - se tarkoittaa, että hän on taistelussa sivuuttaa suora tehtävät ja harjoittaa ammunta "Nedobitko".

Kun kyseessä on valon säiliön kaikki on erilaista: tehtävä tämän teknologian - älykkyyttä. Täällä me analysointi auttaa tietoa havaittujen laitteiden sekä keskimääräinen kokemus säiliön (koska kun se lasketaan indikaattorina, kuten "menetys älykkyys") ja Medal of "Scout", "Sentinel" ja niin edelleen. D. Tehokkuus «World of Tanks» näette, mutta odottaa tämän tyyppisen teknologian paljon vahinkoa on merkityksetön, koska kaliiperi ja vahingon aseet eivät tarjoa tällaista tapaa pelata.

Tärkeä indikaattori on tarkkuutta, mutta se myös on otettava huomioon vivahteita. Esimerkiksi ammatillinen ampuja koskaan saavuta korkeita arvoja, sillä hajonta aseet ja jatkuvaa liikkeen dynamiikka säiliöiden torjumiseksi eivät edistä täysosuman. Tykistön tärkeä kohtalainen vahinkoa. Samaan aikaan, jos pelaaja haluaa käyttää keskipitkällä säiliöt haara Saksan, hänellä on tämä luku olisi oltava korkea, koska suuri tarkkuus ja tulinopeus aseet. Hyvin ja näin ollen mitali "Sniper", "Shooter", "sniper-tankkeri" ja muut - auttaa.

yhteenveto

Analyysimenetelmät "hyödyllistä" pelaaja voi olla painon, ja kaikki mainita lähes mahdotonta. Kukaan heistä ei ole ihanteellinen, mutta samaan aikaan, jotta kukin tehdä tietyn vaikutelman pelaaja ja että tällaiset tehokkuutta «World of Tanks». Universal reseptejä ei ole olemassa, ja jokainen, joka on kiinnostunut tätä näkökohtaa analyysin, voi valita jotain sopivimman itselleen. Sekä keksiä jonkinlainen oman luokitusjärjestelmän joka sopii hänelle henkilökohtaisesti.

Tsemppiä! Onnea taistelukentällä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.