TietokoneetTietokonepelit

"Anderteyl": neutraali passage tavalla Tapoja pasifistit ja Genocide

"Underground Tale" by Tobi Foksa tuli tunnetuksi vuonna 2015. Hän oli tavannut myönteisiä arvioita. Huolimatta sen yksinkertaisuus ja missä määrin alkeellinen, mutta peli on tullut hitti monille.

sydän

Ennen ymmärrämme kulkee peli "Anderteyl" pitäisi ymmärtää sen olemusta. Tällä roolipeli toiminut Tobi Foks. Tietenkään hän ei ollut ainoa, jolla oli käsi hankkeeseen, mutta silti tärkein "isä" peli. Lisäksi pelattavuus, tarina ja ääniraita, hän oli mukana suunnittelemassa yhdessä Tammy Chang.

Päätehtävänä pelaaja - se on hoitaa lapsi, joka putoaa luolaan. Tämä on yksi niistä paikoista, joissa olet odottanut päätapahtumaan. Se on koti hirviöt ovat ilmestyneet sodan jälkeen ihmisten kanssa. Ei ne kaikki ovat vihollisiamme. Ja yleensä kaikki riippuu päätöksestä gamer. Lapsi voi olla ystäviä heidän tai muuten tappaa. Juuri tästä ja se riippuu päättyy peli.

pelattavuus

In "Anderteyl" passage riippuu pelin. Mukaan klassikoita genre indie-pelejä ei ole mitään epätavallista täällä. Tobi Foks käytetty tavallista roolipelejä leluja mekaniikka. On ja kokemusta, ja ulkomaailmaan, aseiden käyttöä ja määrä terveyttä.

Muuten viitaten päähenkilö, on syytä huomata, että pelaajat eivät tiedä, se on poika tai tyttö. Hänen nimensä Frisk, joten se on usein vielä kutsutaan vauvan miehen. Hän voi matkustaa vapaasti läpi Dungeon, siirry toiseen paikkaan. Joskus hän kohtaa NPC, joskus ratkaisee palapelin.

Voidakseen jatkaa "Anderteyl" passage, pelaajan täytyy käydä läpi erityisen pisteen, joka paitsi säilyttää tietty aika, mutta myös palauttaa terveyttä. Taistelu ei näytä normaalisti. On taistelukentällä, jossa pelaajan täytyy hallita sydämen. On siis poiketa hyökkäyksiä.

vaihtelevuus

Sen lisäksi taistelut, pelaaja annetaan mahdollisuus "Anderteyl" peli. Passage voi olla erilainen, miten kohtelet NPC. Mutta on otettava huomioon, jos olet säästynyt hirviö, et saa kokemusta. Tämän seurauksena jos aikana "taistelu" voit väistää hyökkäyksiä ja samalla olemaan käyttämättä voimaa, hirviöt ovat ystävällisempiä ja vähemmän aggressiivisia.

Tämän seurauksena haaroittimelta tarina johtaa yksi kolmesta päätteitä:

  • Neutraali polku;
  • Pasifisti Path;
  • Way kansanmurha.

puolueettomuus

Ensimmäinen vaihtoehto on yleisin. Ehkä se ei ole sattumaa, sillä sen kulku on oltava neutraali: rangaista joku hänen röyhkeys, joku armahduksen. Lopussa tie, tapaamme Neutraali Photoshop Flaui. Huolimatta siitä, että tämä vaihtoehto on yksi kolmesta päätteitä pelin, se on myös sen muunnelmia. Kuitenkin perus juoni pysyy samana. Asgor kuolee Flaui kerää sieluja, Frisk palaa kotiin muurin läpi, ja hirviöt ovat Dungeon.

ystävällisyys

Mutta jos valitset polku kulkua "Anderteyl" Pasifisti, sinun tulee olla positiivinen loppu. Siksi saavuttaa ensimmäistä kertaa se tulee olemaan erittäin vaikeaa. Jälkeen neutraali lopullinen lapsi soittaa joka opastaa häntä tiellä pasifistijoukot.

Saadakseen mahdollisimman hyvien tulosten saavuttamiseksi, et voi tappaa ketään, taisteluihin joudut käyttämään armoa, paeta, tai jotain, joka auttaa loppuun taistelussa. Seuraavaksi sinun täytyy tulla takaisin taloon ja täydentää Papyrus tapaaminen hänen kanssaan. Kun se on tarpeen auttaa Andayn takaisin. Se on pitkä jahdata sinua, mutta nopeasti väsyy ja menettää tajuntansa. Sitten sinun täytyy kaataa vettä sitä.

Käynnin jälkeen kotiin Andayn, ja siellä on puhua papyrus uudelleen. Ennen odotat "ruuanlaittokurssit" ja toinen taistelu, mutta feykovye. Finaalissa sinun täytyy mennä alue "ydin", mutta ei ollut ketään tappaa, sekä tehdään Asgora. Lopussa lapsen on odottamassa taistelua Flaui, jotka on ratkaistava.

itsemurha

Kolmas tapa on päättyy kansanmurhan. Tämä on kaikkein verenhimoinen versio, joka voidaan saavuttaa vain siirtämällä elimiä hirviöitä. On syytä muistaa, että jos pelaaja on valinnut tämän tien, se ei voi rullata sen kanssa, kuten olisi asianlaita Neutral.

Niin, jotta "Anderteyl" kulkua ilkeä tapa oli yksinkertainen, sinun täytyy seurata yhden pääsäännön - tappaa kaikki eri paikoissa. Lapsi on "ajaa ylös" taistelee ja tehdä niin, kunhan hirviöt eivät enää näy hänen tiellään. Lisäksi vaaditaan ja taistella mini-pomo.

Lisäksi tärkeintä - koko ajan tarkistaa laskuri tappaa, se on tärkeä näkökohta. Tosiasia on, että jos sankari ei tappanut kaikki hirviöt sijainti, se voidaan palauttaa muita tapahtumia, jotka muistuttavat neutraalilla tavalla.

In "Anderteyl" kulkee Venäjän Way kansanmurhan mitään hyvää loppua. Uudelleenkäynnistyksen jälkeen peli ei ole. Peli vain mustan näytön ja äänen tuuli. Eivät näytä mitään käyttöliittymän osat. Vain 10 minuutin keskustelun alkaa Chara, joka jälleen kerran näyttää, että se johtuu siitä, et tuhonnut koko maailman.

Yleensä tämä projekti todella oli hyvin rikas, vaikka sen primitiivinen grafiikkaa. Juoni voi olla sekä erittäin iloisia ja pohjimmiltaan traaginen. Monimuotoisuus, kardinaali - on mikä houkutteli monet pelaajat surullinen tarina matkan lapsen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.