TietokoneetTietokonepelit

Hyde "Phantom Lancer" "Piste 2" (Dota 2)

Jokainen pelaaja tietää, että imby olemassa vain niissä peleissä, joissa saldo on epätasainen - tietenkin tällaiset hankkeet eivät ole kovin suosittuja. Jos he väittävät olevansa jotain, tasapaino on kunnossa ensinnäkin, ja sitten kaikki merkit ovat suunnilleen yhtä suuret. Ja tässä on tärkeintä on se, miten voit ohjata yhdellä tai toisella sankari - kaikki riippuu juuri teitä, eikä siitä, mitä kapasiteettia sekä terveyden sankari. In "Dote 'on erityisen tärkeää, koska tässä pelissä sinun täytyy pelata lyhyissä jaksoissa, jotka voivat kestää neljäkymmentä minuutista muutamaan tuntiin - mutta ei enempää. Ja tuona aikana olet täysin pumpataan hänen luonteensa, koska se on mukava sinulle ja käyttää sitä vastustajia. Kuitenkin aloittelijat eivät useinkaan tiedä mitä tehdä sitä tai tätä sankari. Joten nyt esitellään täydellinen opas. Phantom Lancer ( "Dota 2" tarjoaa erilaisia merkkejä, mutta tämä on erityisen houkutteleva) - sankari, joka voi hämmentää vihollista, joten on vaikea selviytyä, mutta vain siinä tapauksessa, hyvä käsitellä niitä.

Kuka on Phantom Lancer?

Opetella pelaamaan mitä tahansa merkkiä, tarvitset yksityiskohtaisen oppaan. Phantom Lancer ( "Dota 2") - on yksi helpoimmista merkkiä tutkia useista syistä. Ensiksi hän on hyvin mielenkiintoinen taitoja, jotka antavat sinulle mahdollisuuden kokea luonne ja sekoittaa vihollinen. Toiseksi hän on erikoistunut nujakka, mutta aloittelijoille se on aina paljon helpompaa. Ja kolmanneksi, se on hyvä voitto kaikki artikkelit, joita käsitellään myöhemmin. On kuitenkin syytä huomata, että tämä hahmo kuuluu luokkaan Kerry, joten alussa peli on vaikea selviytyä, niin sinun täytyy käyttää mitään apua, joka voi tarjota joukkuetovereiden. Joten, mitä pitää tämä opas? Phantom Lancer "Dota 2", taidot, ominaisuudet - kaikki tämä voi tuntua tarpeettoman paljon tietoa, mutta sinun täytyy elää sen kanssa, se on vain yhdistelmä kaiken tämän avulla voit etsiä kaikki hyvät ja huonot puolet merkin ja käyttää niitä taistelussa. Oikeastaan opas sisältää tietoa eri ominaisuudet sankari, hänen taidoistaan, sekä karkea taktiikka sodankäynnin.

Vahvuus, näppäryyttä tai Intelligence?

Miten vielä ymmärrä vain lukemalla tämän oppaan, Phantom Lancer ( "Dota 2" antoi hänelle niin vahva nimi ei turhaan) on erittäin kätevästi tutustumaan luonnetta pelin. Tällä hetkellä puhumme sen perusominaisuuksia. Lujuus, näppäryyttä, ja Intelligence - kaikki sankareita "DOTA" on joku ominaisuus, joka alusta alkaen peli on vallitseva ja kehittää nopeammin kuin toiset. On turvallista sanoa, että Phantom Lancer on taito, koska kiinnostavia ominaisuuksia pelin alussa, enemmän kuin mikään muu merkki. Lisäksi, jossa kukin taso nousee kolme pistettä. Toisin kuin muut merkit, Phantom Lancer nähty kunnollinen kasvun ja muita ominaisuuksia - vahvuutta jossa jokaiselle tasolle kasvaa 1,7 ja älykkyyttä - ihan 2. Joten voit kehittyä hyvin monipuolinen, mitä ja auttaa ohjaamaan phantom Lancer.

sivuominaisuuksiltaan

Tietenkin kaiken peliin ei perustu ainoastaan kolme tärkeimmät ominaisuudet - on niitä, jotka ovat riippuvaisia niistä. Tähän sisältyy määrä terveyden, manaa, vahingon määrä, nopeus ja etäisyys katselu, ja paljon muuta. Jotkut ominaisuudet ovat nousussa Suurempia määriä, jotkut ovat samalla kuvaa koko pelin. Hyde Phantom Lancer suosittelee kiinnittää huomiota niihin ominaisuuksiin, jotka eivät muutu kasvuun tasolla - ne ovat paikka voit säätää käyttämällä kohteita. Ne, jotka ovat muuttumassa, kasvaa varsin hyvin kiitos yhtenäinen kasvu perusominaisuudet. Tämän seurauksena saat melko tasapainoinen luonne, joka ei tarvitse antaa keveys joukko erilaisia kohteita manipuloida niitä. Mutta huomaa, että tämä opas on Phantom Lancer ja 6,82 ei koske ensimmäinen "Dote', jossa hahmo toimi hieman eri tavalla.

spirit Lance

Aika siirtyä tärkeintä tahansa merkki - kykyjensä. Jokainen sankari on neljä erilaista taitoa, joista jokainen mahdollistaa vaikka mihin. Luonnollisesti, kuten skillami hallussaan Pimeä Lancer. Hyde Dota 2 tarjoukset lähemmin tutustua niihin, on käsitys siitä, miten käyttää niitä taistelussa. Keskeisin Kyky - se Spirit Lance. Alusta alkaen, sinun täytyy tottua, että taistelet yhdessä illuusioita, jotka eivät ja luo. Edes ensimmäinen taitavasti heität keihäitä, käsitellään vaurioita ja hidastaa vihollinen, luo illuusion, että iskut tämän vihollisen. Tietenkin illuusio tekee viisi kertaa vähemmän vahinkoa kuin hahmosi, ja saa neljä kertaa niin paljon vahinkoa, mutta se ei ole suunnattu aiheuttavat vakavaa vahinkoa - vaan luoda harhautus. Tällä sinun täytyy työskennellä ja oppimisen oppaan "Phantom Lancer." "Piste 1", kuten aiemmin mainittiin, tarjoaa hieman erilainen joukko piirteitä ja taitoja, jotta tämä merkki ei ole sovellettavissa.

kaksoisolentoon

Tämä on taito, joka sinun tulee tutkia keskemmälle pelin, koska alussa hän ei todennäköisesti auttaa. Hänen ansiostaan hahmosi katoaa yhdessä kaikki luomaan illuusion ei ole peli noin sekunnin ja sitten ilmestyy satunnaiseen paikkaan, ei kaukana missä se oli ennen. Plus, joukolle harhakuvitelmia lisätään kaksi - yksi standardi, jolla on alhainen vaurioita ja valtavaa vahinkoa vastaan, ja toinen ei saa vahinkoa, mutta ei aiheuta sitä, että voi olla hyötyä tässä pelissä, koska "piste". Hyde Phantom Lancer opettaa sinulle käyttää paitsi kykyä, mutta myös muita.

Phantom Rush

Loput kaksi ovat passiivisia taitoja, ja Phantom Rush on aikaa latautua. Kun se päättyy, voit hyökätä vastustajan, joka on tietyllä etäisyydellä teiltä - sankari on välittömästi sen vieressä. Ei ole tarpeen selittää, että tämä kyky on sinulle hyötyä ylitse muiden (tietysti paitsi alkuperäisen). Siksi on tarpeen tutkia rinnakkain Spirit Lance, jättäen kaksoisolentoon ja Dzhukstaposa, joita käsitellään jäljempänä, keskellä pelin.

Dzhukstapos

Tämä taito on tehokkain tähän luonnetta. Hän on passiivinen, mutta ei ole jäähdytysvaiheen, joka on aina voimassa. Kun Phantom Lancer hyökkää vihollinen, on melko hyvin todennäköistä, että se murtaa pois illuusion, että elävät kahdeksan sekuntia. Ensimmäisellä tasolla hahmo voi siten luoda illuusion viisi, ja kolmannella tasolla - yhdeksän. Siten jokainen illuusio iskusta on pieni mahdollisuus, että muodostavat myös illuusion, joka elää vain neljä sekuntia.

taktiikka

Niin miten pelaat mukaan merkki? Että hän oli kehittää ensimmäinen paikka? Kuten aiemmin mainittiin, sinun on parasta olla ajattelematta Dzhukstapokse loppuun asti pelin, ja kaksoisolento ottaa samalla tasolla alussa ja eivät kosketa enää. Swing ensimmäinen ja kolmas taitoja kerrallaan, kunnes tulet kattoon, ja siirry sitten kaksoisolento, niin se on mahdollista oppia ja voimakkaita kykyjä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.