TietokoneetOhjelmointi

Käsittelytapa: mitä termillä tarkoitetaan?

Olen varma, että monet käyttäjät nykyaikaisten tietokonejärjestelmien kohdannut tekee käsite. Useimmat taipumus yhdistää termin yksinomaan grafiikkaa tai videon, ja ohjelmistojen käsittelyyn ja muokkaamiseen. Se on syvällinen virhe, koska tekee, sellaisiksi, on laajemmin ymmärtää ja käyttää median laajimmassa merkityksessä.

Mitä tekee kaikkein yleisessä tapauksessa ja viitaten yksittäisten ohjelmien, ja edelleen kehotetaan tutkimaan. Mutta Aloitetaan itse termi.

Mitä tekee yleisellä tasolla?

Perustuen yleisin käännös, voimme sanoa, että tämä prosessi on muutos alkuperäisen graafisen tai multimedia materiaalia voidaan käyttää missä tahansa tietyn ohjelman eri muodossa, joka on monipuolinen ja tunnustetaan säännöllinen avulla käyttöjärjestelmä (mitä se on asetettu) tai sovelluksia sisältyvät standard kit.

Grafiikankäsittelymoduulin on keino muuttaa kolmiulotteisen kuvan 2D-muodossa, tai päinvastoin. Se on vain sanoa, että tämä tekee, sovelletaan vain editointi on tarkoituksella harhaanjohtavaa, joskaan ei kohtuuton.

Alkuperä termi

Antakaa uskotaan liittyvän sovintoa Englanti etuliite uudelleen, mikä osoittaa toistuminen, ja sana uskalla ( «kokeile»). Toisin sanoen tekee menetelmä toistetaan muuntaminen jotain jotain.

Nykyään oletetaan, että termi samassa Englanti ilmestyi perustuu latina. Itse asiassa se ei ole niin tärkeää, koska tällä hetkellä olemme kiinnostuneita tekniikasta, jolla se toimii.

hahmonnustilaa kaavion

Sovelluksissa käsittelyä ja muokkausta grafiikka ja videohahmonnukseen alle joskus ymmärtää prosesseja piirtämisen tai luoda tasainen kuvan perustuva kolmiulotteinen malli.

Tämä voi olla tarpeen, kun muunnetaan 3D-kuvia yleisin bittikarttakuvan (ei vektori). Lisäksi kyse on grafiikkaa ja videohahmonnukseen käytetään aktiivisesti tietokonepeleissä konfiguroitaessa kannettavan tietokoneen näytön tai näytön parametreja paikallaan PC. Mikä tekee suhteessa tähän tilanteeseen? Tämä on tavallinen asetus optimaaliset parametrit näyttää graafista sisältöä asettamalla tarvittavat asetukset.

sovellettavat menetelmät

tekee laitteen graafisen tai videon editori on sisäänrakennettu omaan muuntaminen on ohjelmistomoduuli, joka muuttaa paitsi laajentaminen kohdetiedosto, mutta sen sisältö (esimerkiksi kuvan tarkkuus ja videobittinopeuden).

grafiikan käsittely voidaan suorittaa myös perusteella karkea esimerkiksi ns visualisointi, joka on kaavio, muuntaminen ja muoto, ja rakenne.

Kuitenkin, yleisin menetelmiä toteutumista pidetään säde jäljittämistä (kameran kuva-asento, joka poistaa valitun kohteen), rasteroinnin (käsittely valittuja osia suurten pintojen) ja laskenta kohteen valaistuksen. Mutta tämä ei ole aina tärkein asia.

Ymmärtäminen tekee audiotoimittajien

Renderöi asetukset audioeditorista tai DAW-studiot voidaan esittää esimerkkiä FL Studio viimeisellä masterointi.

Sen oletus Studio säästää projekteja FLP muodossa. Hän kuitenkin ja sitä pidetään yhtenä ääniformaatteja kuitenkin lisäksi ohjelmaan, kukaan toinen pelaaja ei avaudu (johtuen käytöstä VST-laajennuksia ja äänitiedostoja, jotka eivät tue vakiojärjestelmiin).

FLP muuntaa muotoon samalla MP3-, WAV-tai OGG, voit käyttää vain tekee työkalua. Hän kutsui läpi Export valikon tai yhdistelmää Ctrl + Shif + R (jos haluat, että tällainen MP3-formaatissa, jota voidaan aina muuttaa asetuksia). Lisäksi erityistä huomiota on kiinnitettävä bittinopeus (korkeamman laadun tulisi asentaa 320 kbit / s ja syvyys äänen suurimmalla - ei 16 bittiä, ja 32 bittiä). Vasta sitten voi klikata Käynnistä-painiketta prosessia.

Tietenkin koko tiedoston valinnassa optimaalisen kuvanlaadun voi olla melko suuri (jopa MP3, puhumattakaan sen WAV alkuperäisen aaltomuodon), kuitenkin erinomainen äänenlaadun arvostaa sitä.

Myös voit muuttaa näytteen verokantaa sovelletaan. Oletusarvona kaikki virtuaalistudion, pääsääntöisesti on asetettu 44,1 kHz. Mutta se mikä estää myyntioptiotaan 48 tai jopa 96 kHz? Luonnollisesti renderöinti lopullisen tiedostokoko on paljon suurempi kuin silloin, kun viedään parametrien oletusarvoisesti. Mutta ammatti muusikot ymmärtävät, mistä on kyse, samaa mieltä tästä lausunnosta.

Lopuksi yksi tärkeimmistä käyttöolosuhteissa voidaan kutsua ASIO4ALL kuljettajia, jotka tarjoavat vuorovaikutus virtuaalistudion saundkartoy tai liittää syntetisaattorin (MIDI-näppäimistö). Säädä delay 10 ms tai 512 näytettä on optimaalinen, mutta lisätä puskuri, voit käyttää enintään (2048 varten ASIO tai kuinka paljon muistia mahdollistaa asetusten). hahmonnusvirhe voi liittyä näistä vaihtoehdoista.

loppusanat

Koska se on jo mahdollista tehdä itse tekee prosessin pienenee yksinomaan muutosta kohteen ominaisuudet (ja sisäisen sisällön ja ulkoiset muodot säilyttäen). Se, että kaikki tämä koskee vain kaavion, emme voi sanoa (vaikka monet tiedonlähteitä tekee painotetaan sitä). videota tai ääntä tekee yhtä on yksi lajikkeiden näitä teknologioita.

Ainakin, muuttaa "alkuperäinen" muoto Minkään multimedia ohjelma voi olla ainoa tapa. Täällä kysymys on vain valinta parempana halutun sovelluksen, aseta parasta asetukset ja parametrit, sekä voimassa vientiehdoista. Kyse on siitä, mitä tarkalleen kohdetiedoston ohjelmat voidaan avata, mikä sisältö pitäisi olla jne. D. Siten keskustelussamme Näiden prosessien tarkoitus on selvää, että juuri muutoksen sisältö ja muoto, riippumatta siitä, missä multimediaohjelma tiedosto alun perin luotiin. Kuten on selvää, meidän ei pitäisi ajatella, että kaikki nämä teknologiat koskevat ainoastaan kaavion. Esimerkkejä niiden käyttö voi johtaa ei ole niin paljon, mutta paljon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.