TietokoneetOhjelmistot

Kehittää sovelluksia iOS: mistä aloittaa?

Päivä päivältä lisää määrä ihmisiä, jotka halusivat oppia, miten luoda ohjelma. Tiedonkeruun jälkeen verkossa tulee heille ajatus, että lupaavin on kehittää sovelluksia iOS - Applen käyttöjärjestelmä. Itse asiassa, unelma - tämä, ja ohjelmointi - toinen. Luo oma sovellus ei ole helppoa. Mutta ei uskomattoman vaikeaa. Mitä sinun tarvitsee tehdä?

ohjelmointikieli

Kirjoittaa ohjelma tietylle alustalle, sinun täytyy käyttää erityistä ohjelmointikieltä. Kehittää sovelluksia iOS ja Android eroavat. Jos alusta alkaen "Google" on valittava Java-kielellä, iOS valita Objective-C ja Swift. Jo pitkään kehittyä iOS alusta se toteutettiin vasta avulla Objective-C-kielellä. Huolimatta siitä, että hän oli vuosia, se on edelleen kehittyvä ja käyttää useita kehittäjiä. Mutta sen negatiivinen - se on suuri este markkinoille pääsylle.

Koska tärkein tulonlähde on Apple sen sovelluskauppaan, työntekijät ovat kiinnostuneita enemmän hyötyä ja mielenkiintoisia työkaluja. Tästä syystä säännöllisiä konferensseja kehittäjille, jotka kertovat muutoksista käyttöjärjestelmissä. Vuonna 2014 kehittäjät osoitti uutta ohjelmointikieltä Swift, joka kehittää sovelluksia iOS. Swift on helppo oppia, koska se on hyvin yksinkertainen syntaksi ja voimakkaasti kirjoitettu. Niille, jotka haluavat oppia rakentaa sovelluksia iOS omistaa tällä kielellä sopii hyvin.

Mitä tarvitaan aloittaa

Lisäksi perustiedot ohjelmoinnin, tarvitset seuraavat:

  • tai kannettavan tietokoneen kanssa OSX käyttöjärjestelmän aluksella;
  • kehitysympäristö Xcode, joka on ilmainen.

Tämä sarja mahdollistaa sovellusten ajaa erityisen simulaattori suoraan tietokoneen. Meidän on kuitenkin muistettava, että tulevaisuudessa joutua maksamaan $ 99 vuositilauksen saada ohjelman kehittäjille. Maksun jälkeen pystyy:

  • suunniteltu toimimaan ohjelmaa ei ole simulaattorin ja fyysisiä laitteita;
  • sijoittaa sovelluksen kaupassa App Storesta;
  • lataa uuden version kehitysympäristö ja iOS.

Uusissa versioissa Xcode oli elementin kuten "hiekkalaatikko", nimeltään Playground. Täällä suunnittelija voi kokeilla uutta ohjelmointikieltä.

Monet ihmiset haluavat aloittaa kirjoittaminen ohjelmia, mutta uskon, että se on erittäin vaikeaa. Tietenkin tullakseen ammattilainen, sinun täytyy olla paljon tietoa ja laaja kokemus takanaan. Mutta jotta luoda pieni sovellus, se ei ole välttämätöntä olla ammattilainen.

Miten lähteä kehittämään sovelluksia iOS ja Android? Oppiminen tapahtuu käytännössä. Siksi on tarpeen aloittaa. Monet teoriat - ei ole aina hyvä. Loppujen lopuksi, jos henkilö lukee kannesta kanteen kymmenen kirjaa ohjelmoinnista, tietokoneohjelmoija, hän ei. Meidän on toimittava.

leikkipuisto

Tämä "hiekkalaatikko" - tämä on suuri ympäristön oppia ohjelmointikieli. Koska se näyttää? Käyttäjä syöttää koodirivin ja heti nähdä tuloksen suorittamisen. Kun käy selväksi, että kirjallinen fragmentti toimii kuten pitääkin, se voidaan yksinkertaisesti siirtää projektiin. Avulla on "hiekkalaatikko" voi ratkaista tehtäviä, kuten:

  • kehitystä ohjelmointikieli syntaksin;
  • parantaa ohjelmointitaitoja avulla kokeiluja uuden API;
  • toteuttamista yksinkertaisia laskutoimituksia;
  • kehittää uusi algoritmi ja katsomassa hänen jokaista liikettään.

Kehittää sovelluksia iOS: mistä aloittaa

Teoria - se on varmasti hyvä, mutta kuten edellä mainittiin, vaatii harjoitusta. Jotta voidaan perehtyä "hiekkalaatikko", sinun täytyy suorittaa Xcode kehitysympäristö. Käynnistyksen jälkeen käyttäjä voi nähdä ikkunan, jossa ehdotetaan luoda uuden projektin tai aloittaa Playground. Tarvitsen toisen pisteen. Nyt sinun täytyy keksiä nimi ja tallenna "hiekkalaatikko" mihin tahansa sopivaan paikkaan tietokoneessa. Muuten, sovellusten kehittämistä iOS Windows on myös mahdollista, mutta sitten täytyy ratkaista paljon ongelmia. Tämä asennus laittomasti käyttöjärjestelmä, ja muokata tärkeitä tiedostoja, ja monia bugeja ja kaatuu.

Kun olet tallentanut se käynnistetään samaan leikkikenttä, joka on tarpeen.

Ensi silmäyksellä, ei ole mitään kiinnostavaa. Mutta on tarpeen antamaan koodi ulkonäkönsä muuttuu välittömästi.

Ensinnäkin, voit yrittää kirjoittaa seuraavasti:

var z = 3

var y = 0; y <10; ++ y {

z + = Z * Y

}

z

println ( "tulos: (z)")

Tämän jälkeen "hiekkalaatikko" muuttaa sen ulkonäköä. Oikeassa sarakkeessa (tulokset paneeli) osoittaa arvoja jokaiselle riville, jotka saadaan suorittamisen jälkeen. Myös oikeassa sarakkeessa, voit valita näytettäväksi aikapalkin, jonka avulla voit seurata muutoksia ajan valitun lausekkeen. Se osoittaa myös konsolitulostetta tekstiä, joka olisi lähtö ohjelmasta.

kommentointi koodi

Kehittää sovelluksia iOS sekä muille alustoille, ei ilman kommentteja, jotka ovat välttämättömiä sen varmistamiseksi, että kehittäjä oli helpompaa koodissa. Kommentit - tämä rivi ohitetaan ohjelman suorituksen aikana. Ne voivat olla sekä yksilinjainen ja MultiLine.

muuttujat

Siten sovellukset on kirjoitettu ohjelmointikielellä. Mahdollisissa kieli muuttuvasta osasta. Kehittää sovelluksia iOS ja Android ei ole mahdollista ilman muuttujia. Kuten nimi kertoo, se on säiliö, joka sisältää muuttujan arvo. Kukin muuttuja on oltava yksilöllinen nimi ja voi sisältää sekä numeerisia ja tekstin arvoja. Ohjelmointikieli Swift muuttujat määritetään käyttämällä var avainsanan ja anna. Toisessa tapauksessa, muuttuja ei voi muuttaa, ja se on alustetaan ilmoitus. Ensimmäisessä tapauksessa -muuttujan välittömästi ennen käyttöä.

Jokaisen muuttujan on tietyntyyppinen. Tämä voi olla merkkijono, liukulukuja (murto) boolean-arvot (tosi ja epätosi).

Tuotos tulokset

Tuloksena Ohjelman näkyy konsolissa. Mikä se on? Tämä on mitä antaa käyttäjän vuorovaikutusta tietokoneen kanssa. Siten, ulostulo konsolin käytetään nimitystä näytön ja panos konsoli - näppäimistö. Nyt termien vähän on muuttunut. Niin sanottuja pehmeitä ikkuna komennon tulon ja lähdön. Kehittää sovelluksia iOS usein vaatii peruuttamista tietoja. Tee tämä Swift kielellä edellyttäen tulostuskomento ja println. Ensimmäisessä eroaa toisesta, joka annetaan automaattisesti uuden linjan.

tehtävät

Seuraavat peruskonsepti ohjelmoinnin - toimintoja. Se on tietty sekvenssi, toimia, jotka suorittaa tiettyä tehtävää. Jokainen toiminto voi saada minkä tahansa arvon, ja palauttaa tuloksen. Jos haluat käyttää tätä rakennetta, sinun on ensin ilmoitettava kanssa avainsanan func. Kun se sisältää nimen ja suluissa. Jos arvo on palautettava sen jälkeen, kun Suluissa sen tyyppi. Jos palauttaa arvo ei ole läsnä, tyyppiä ei ole määritetty, tai ilmoitetaan "tyhjä" tyyppiä - mitätön. Suluissa arvot, että toiminto tapahtuu. Soittaa toiminto on mainittava nimi ja arvot argumentteja.

Voit tehdä parametrin nimi funktiokutsua väistämättä ilmoitettu. Tätä varten se on kehystetty symboli "grid".

Joten voit kirjoittaa mitä tahansa hyödyllisiä toimintoja, jotka voivat esimerkiksi laskea valuuttakurssien muuntaa yksi mittayksikkö toiseen. Joka kerta on tarpeen käyttää niitä, juuri tarpeeksi kutsua näitä funktioita, kirjoittamisen sijaan koodin tyhjästä.

Mitä nyt?

Joten, kuten voidaan nähdä edellä, sovellusten kehittämiseen iOS käsillään saattaa hyvinkin olla voimia jokaisen. Tärkeintä - oppia perusasiat ohjelmointikieli, tutustua kehitysympäristö ja paljon harjoittelua ja usein. Että käytäntö auttaa tekemään merkittävää edistystä. Mutta tässä kuvatulla - se on vasta alkua. Edelleen ohjelmointi maailma on paljon mielenkiintoisia, monimutkainen, kiehtova. Se on aina pitää mielen terävänä, luoda uutta ja hyvää elämää. Onhan Applen koneita käytetään maailmanlaajuisesti. Siksi hakemuksesi pystyy arvioimaan miljoonia ihmisiä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.