HarrasteLautapelit

Kuinka pelata shakkia? Säännöt shakkipeli

Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että oppia pelaamaan shakkia on melko helppoa, mutta todellisuudessa se vie paljon vaivaa ja muistaa muutamia perussääntöjä.

Historia esiintyminen

Ihmiset vielä keskustelua siitä, onko tätä peliä urheilua tai taidetta. Tähän mennessä tietotekniikkaa oli saavuttanut pisteen, että tietokone voi helposti ratkaista "shakki" korkeamman ongelman monimutkaisuuden muutamassa sekunnissa, mutta henkilö, joka vie vuoden käytännön.

Ensimmäistä kertaa pelin siinä muodossa, jossa se on nyt tottunut näkemään, ilmestyi 15 vuotta sitten idässä. Perusteella vahvistettujen sääntöjen Shatrange arabia ja Intian Chaturanga. Keskiajalla Euroopassa, se piti ensimmäisen shakkiturnaus, johon osallistui vain ritarit. Se oli todellinen aivovoimistelupelin. Shakki niinä päivinä pidettiin omaisuutta ylimystön. On yksi itämainen legenda, jonka mukaan tämä peli on tehty köyhiä rikkaan. Viisas ihminen joka ensimmäisenä osoitti maailmalle kuinka pelata shakkia, pyysi hänen "keksintö" yhden jyvän vehnän solua kohti, toisella - kaksi, seuraavaksi - ja neljä samalla etenemistä loppuun saakka hallituksen. Hallitsija sovittu, mutta hän ei epäillä, että loppujen lopuksi joutuvat maksamaan 8,5 quintillion jyvät (numero 18 nollaa). Se tuli seurauksena muutama kilo vehnää, joka noihin aikoihin oli suuri ylellisyyttä.

Kuten alla legenda, niin paljon shakki sattuessa muunnelmia, mutta on yksittäisiä tilanteita, jotka ovat useammin levylle muodostetaan joidenkin asiantuntijoiden ja oppia. Suuri GM ulkoa kymmeniä voittaa algoritmeja etsiä ja rakentaa vuosien aikana satoja osapuolille.

Nykyään tämä peli on tullut suosittu ympäri maailmaa. Monet asiantuntijat jopa neuvoo shakki lapsille välineenä kehittämiselle deduktiivisen päättelyä.

Lähtöasento

Kaikki palaset voivat liikkua vain 64 laudan ruudut. Tärkeää on, ja niiden oikea sijainti. Hallituksen tulisi kääntää niin, että oikea pelaaja on valkoinen neliö. Useimmissa taso 32 on sijoitettu kuvioissa kaksi väriä (musta ja valkoinen). Shakin sääntöjä todetaan, että kukin "armeija" vastustajat tulisi lisäksi toisiinsa. Ensimmäisessä joukkoon vihollisen sotilas, mutta viimeisen rivin aluksella - kaikki muut luvut. Nurkissa sijoitetaan Torni, sitten niiden vieressä - hevosten, ovat niille norsuja. Keskellä hallituksen, odotetusti, ovat Queen ja kuningas, toinen on solun vastakkaisen väri.

Liikkuu tehdään yksi kerrallaan, ja ensimmäisen erän White alkaa. Usein alussa taistelun ovat pelinappuloita.

Kuvioissa ja niiden siirtoa

Tärkeintä shakissa on kuningas, mutta itsessään se on lähes avuton. Se liikkuu yhden solun kumpaankin suuntaan. Jos se laitetaan toivottomassa tilanteessa, puolue menettää riippumatta jäljellä olevien kappaletta. Tässä asennossa kutsutaan matto, joka arabialainen tarkoittaa "kuolla".

Toiseksi tärkein luku on kuningatar. Tämä on tehokkain ase kuninkaan, joka voi liikkua pitkin linjaan ja ottaa rajattomasti solujen yhdessä kierroksessa.

Torni samalla tasolla Queen rankattu ryhmä "kovan" lukuja. Voi liikkua vain suorassa linjassa sivuille, paitsi vinosti. Rajoitukset määrästä kulunut solujen aivohalvauksen ei ole väliä.

Elefantti on lähinnä kuningas ja kuningatar. Vaihtelevuus liikkuu on rajallinen lävistäjät, mutta ei solujen lukumäärä. Hevonen - kaikkein ainutlaatuinen ja mielenkiintoinen taululle. Toisin kuin muut, hän liikkuu vain kirjain "G", joka on kaksi ruutua eteenpäin valittuun suuntaan ja toinen puoli. Ennen jokaista siirrä hevonen 8 vaihtelut liikkumavaraa.

On toinenkin hahmo, joka on tärkeää lukea, ennen kuin pelata shakkia - on pelinappula. Ja vaikka sitä pidetään heikoin pöydällä, mutta ilman sitä, kuningas uhkasi hyvin nopeasti "kuolema". Menee eteenpäin vain 1 tai 2 solut heidän puoli ja yksi - vastustaja.

Toteutettava luku vastustaja voi olla vain silloin, kun se on tapa pelaajan vuoro. Sitten se otti muodon, että se on. Jos oli tilanne, kun kuningas uhkaa riistäminen on paikka hallituksessa, on mahdollista suojata tai tehdä liikkua sivuun. Sotilas voi olla minkä muotoinen tahansa, joka on hänen yhden ruudun viistosti eteenpäin.

Menettelysääntöjä ja luvut kustannustekijöistä

Kuningas voi käydä taisteluun kenenkään kanssa, paitsi kuningatar, koska se voi hyökätä kaikkien solujen ympärille.

Halvin ja heikoin luvut on sotilas. Sen suurin etu - mahdollisuus kytkeä, eli samaan aikaan uhkaavat kaksi osaa vihollinen "armeija".

Torni on arvoltaan viisi sotilasta ja ylitse kaiken, mutta kuningatar. Tämä on erittäin tärkeä luku tahansa strategiaa, joilla voit milloin tahansa tehdä matto.

Elefantti ja hevonen maksaa noin yhtä suuri, vaikka, ja on erilaisia ominaisuuksia. Vastaa kolmea pelinappuloita. Niistä puutteet on tarjota "kuollut vyöhyke", jos luvut voi saada (elefantti - koskaan, hevonen - muutaman kierrosta). Mutta hyödyllisin ja tehokas komponentti laudalla on kuningatar. Sen kustannukset rinnastaa suoraan kaksi tornia. Kuningatar voi tehdä paitsi "plug", mutta samalla uhkaavat 8 luvut.

Ennen kuin pelata shakkia, on tärkeää perehtyä yksi vivahde. Jos sotilas on saavuttanut lopullisen vastakkaisen laudan ruudut (jopa ensimmäinen rivi vastustajan), se voidaan vaihtaa tahansa luku, joka on aiemmin otettu vastustaja.

tallennus peli

Standardi shakkilaudan on neliö ja koostuu 64 aloilla. Pystysuora aina laittaa kirjaimia alkaen «A» ja «h», ja koko - numerot 1 8. Nämä merkintätapaa ennätys kääntyy.

Siten, jokaisella solulla on oma nimi, esimerkiksi, d5, e1, f8, jne. Satoi aivohalvaus kirjoitettu kaksi kenttää (alun ja lopun) tavutetaan. Esimerkiksi: a2 - a4.

Lisäksi niiden lyhyt nimitykset on myös luvut - ensimmäiset kirjaimet niiden nimet (F, A, C, K). Ainoa poikkeus on kuningas. Vähennykset tallennus - Kr. Sotilaan ei ole tarkoitettu millään tavalla.

pelin tuloksen

Säännöt shakkipeli kuvaavat vain kaksi mahdollista kehitystä finaaliin ja yksi väli. Hyökkäys kuningas kutsui Shah. Nimetty tallennus tähän toimintaan "+" merkki. Niistä pelaajat sitä kutsutaan Välitulosten, kun on olemassa mahdollisuus, että maton. Siinä tapauksessa Shah, on olemassa useita tapoja suojella: jättää kuningas tavalla, sulje sen toisella kuva tai ottaa hyökkääjä.

Jos kuningas ei tapa päästä eroon hyökkäys, niin vastustaja on checkmated. Tällöin osapuoli katsotaan voitti. Merkinnällä «x».

Piirtää shakki kutsutaan patti. Tämä on tilanne mattoon kun pelaaja on vain yksi askel, mutta sitä ei voida tehdä, koska vastustaja ei ole optioita liikkumavaraa tahansa lukuja. "#" Symbol on merkitty.

linnoitus

Pelisäännöt ovat sallittuja kerran erää kohden swap kuningas ja torni. Shakki lapsille sulje pois mahdollisuutta linnoitus lukuja, koska se on melko monimutkainen ymmärtää vivahteita. Permutaatio on sallittua vain silloin, kun joko veneen tai kuningas ei tee mitään edistystä eivätkä hyökkäyksen vastustaja. Lisäksi se ei voi tehdä alussa peli. Aikana linnoitus torni pääsee lähelle kuningasta, ja hän saa seuraavaan kenttään toisella puolella.

Venäjän shakki

Säännöt tästä pelistä eivät eronneet sen arabien vastine. Venäjän shakkilaudalla ovat 64-soluja ja 32 lukuja. Sotilaat kutsutaan tavreli. Muut luvut ovat nimiä: prinssi, ratsastaja ja soturi. King - taikuri.

Kuinka pelata shakkia nämä luvut? "Torni" Suurin ero on asennossa. Tapahtuman aikana aluksella ei poisteta, ei kuvassa. Jos yksi niistä voittaa muut, se on päälle ensimmäisen muodostaen eräänlaisen torni, ja niin edelleen.

Peli jatkuu, kunnes kunnes Magus ei ole ensimmäinen näkyvä kuva.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.