TietokoneetLaitteet

Nvidia GeForce GTX 470: tekniset, tarkastelu

NVIDIA on ollut melko pitkään, yksityiskohtainen suunnittelu arkkitehtuuri tukemaan arvoinen kilpailukykyä valmistettuja tuotteita. Niinpä valtaosa tapauksista noin kaksi vuotta käytetty yrityksen siirtyä yhdestä sarjan seuraavaan.

Että julkaisu GTX 470 näytönohjaimet viivästyttäneet kehittäjät joutuivat tarpeeksi vaikeaa käsitellä arkkitehtuuria, oli joitakin ongelmia tuotannon lopulta luonut siru oli sellainen, että liian paljon lämmitetään työssään. Siten aikana säilytettiin lähes täsmälleen sama, mutta edellisen kortin on mennyt lähes kaksi vuotta. Mutta joka tapauksessa, antanut kortti GTX 470 alunperin väitti kutsua teknologinen edelläkävijä aikansa. Ei ole epäilystäkään siitä, että ne ovat sellaisia olivat.

GeForce 400

Perinteisesti NVIDIA annetaan samanaikaisesti kahta näytönohjainta, GTX 470 ja 480, mutta se on ensimmäinen versio on yleisempää käyttäjien tänään.

Asiantuntijat heti kiinnittivät huomionsa transistorien määrä, joka käytettiin Fermi. Tällä parametrilla voidaan epäsuorasti kertoa kuinka hyvä on uusi siru, koska se oli yli kaksi kertaa tuottavampia verrattuna edelliseen lippulaiva yrityksen sekä puolitoista kertaa enemmän kuin modernimman Cypress, joka on hyvin, erittäin hyvä tulos.

Tietenkin tämä luku näkyy suoraan lämpöä. Tässä prosessissa GTX 470 se tehtiin käyttää 40-nm: n tekninen prosessi, jolloin ero termisen pakkaus, jossa samoja laitteita on suunnilleen sama kuin ero määrä transistoreita.

Tekniset ominaisuudet

Aluksi päätettiin käyttää CUDA-512 prosessorit, mutta ajan mittaan, tämä päätös on päinvastainen, niin että luku pieneni hieman vähentämiseksi lämmöntuotto, sekä lisätä saantoa todella toimii pelimerkkejä. Kuitenkin lopulta kortti on edelleen melko kalliita valtaosa käyttäjistä.

Outo seikka oli, että muistin taajuus jopa kaikkein tuottava malli pienempi kuin kilpailevien liuos HD 5850. yhteensä muistin kaistanleveyttä suurempi kuin GTX 470, mutta koska siitä, että se käyttää nopeammin siruja, esittää mahdollisuutta sen kiihtymisen .

Miten se käyttäytyy peleissä?

Molemmat mallit sisältävät tuen DirectX 11. Kun markkinat alkoivat näkyä Evergreen näytönohjaimen mallin, ei ollut juuri mitään, mikä olisi voinut testata valmiuksia tämän laitteen, mutta julkaisun kanssa GeForce GTX 470 tilanne ei ole muuttunut. Pelit, jotka voisivat tukea uutta API, olivat yksittäisiä tapauksia, mutta ajan mittaan, tietenkin, myönnettiin useita erilaisia hankkeita, joille tällaisten näytönohjain. Nykyäänkin sen käyttö on optimaalinen suuren enemmistön pelejä, ja jos viimeisin ei voi toistaa enintään vaatimuksia, keskipitkällä tai ainakin vähintään se vakaat.

Kuten tavallista, yhtiö päätti panostaa hyväksi tulevaisuudessa optimoimalla NVIDIA GeForce GTX 470 työskentelemästä näiden tarjoamia viime DirectX sekä kiinnittäen erityistä huomiota GPGPU.

Arkkitehtuuri uusi siru

Uusi laite on käytetty siru uuden arkkitehtuurin nimeltään GF100. Ensi silmäyksellä, oli joitakin merkittäviä eroja sen edeltäjä, suunnitella uusia eriä oli skalaari, niin että tietyt rajoitukset olivat läsnä. Hieman muuttunut koostumus yleiskäyttöisiä prosessoreja, joka päätettiin yhdistää melko suuri lohkoja. Vuonna GT200 malleissa tällaista yksikköä kutsuttiin TPC, ja jokainen niistä sisältää kaikki tarvittavat tarvikkeet, jotka voidaan tarvita työskenneltäessä grafiikkaa, ilman lohkojen rasterization. Jatkossa yhtiö nopeasti alkoi tehdä paljon Outlet versioita NVIDIA GeForce GTX 470, jos lohkot olivat joko katkeaa tai muuttaa.

Kussakin tällaisessa lohkon edellisen mallin siru esillä kolme SM (streaming multiprosessoreita), ja kahdeksan rakenne yksiköt ja ensimmäisen tason välimuistin 16 kilotavua. Lohkossa uudet laitteet, puolestaan yksi Raster Moottori on käytetty, ja neljä SM, joissa kussakin esillä olevan oma välimuistin ja rakenne yksiköt. Samaan siru, on samanaikaisesti neljä lohkot määrässä, joka antaa käyttäjälle 32 pikseliä kohti kello.

streaming multiprocessors

Jos ajatellaan laitteen tasolla SM, ero on varsin merkittävä, sillä kun hänet vapautettiin NVIDIA GTX 470, monet asiantuntijat ovat huomauttaneet, että on paljon suurempia SM ja riippumaton. Aikaisemmin, esillä oleva sukupolven kortti 8 SP, sekä 2 SFU, mutta nyt niiden lukumäärä ja suhde muutettiin, jolloin kussakin laitteessa läsnä 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 ja Load / Store yksikköä.

Kussakin näistä multiprocessors kolmannen sukupolven oli useita rakenne prosessoreita ja jaetun muistin, joka tarjoaa laitteiston tessellation.

Johtuen siitä, että rakenne-prosessorit sekä kaikki asiaankuuluvat välimuistin multiprosessoreita on siirretty sisällä, kehittäjät pystyivät saavuttamaan paljon tehokkaampi toiminta näiden laitteiden. Päätettiin myös radikaalisti muokata sisäinen arkkitehtuuri näistä laitteista, tihentää työnsä, ja kolme kertaa tilavuus toisen tason muisti on aktiivisesti käytetään prosessissa teksturointia.

yhteistä muistia

Jaettu muisti on yhdistetty L1-välimuisti, mikä johtaa vastaavaan muistiin tulla asianmukaisesti sijoitettu, riippuen siitä, millainen tehtävä suoritetaan sillä hetkellä, kun laite. Aikaisemmin yhteisen muistin mukaan vain 16 KB, mutta tässä vaiheessa, riippuen tehtävän, laite jakaa 64 KB muistia. Jos tällä hetkellä suuri määrä fyysisiä ratkaisun, niin 48 KB muistikortin GTX 470 jakama L1. Jos eri prosessien paljon aikaa etsiä tiettyä tietoa, se tallennetaan jaettuun muistiin. Muun muassa hyödyllisiä GPGPU on myös kolme kertaa enemmän L2 välimuisti GTX 470. Tuotetiedot, joten yhä enemmän meni eteenpäin verrattuna kilpailijoihin.

tessellation

Mosaiikki on yksi tärkeimmistä piirteistä kortin Radeon HD 5000. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 470 puolestaan paremmin maaperää täytäntöönpanoa algoritmin.

API DirectX 11, on tukea tietyille "siirtymä karttoja", jotka ovat kuvioita äänenvoimakkuutta. Siten kukin pikseli sijaitsee kuvan tekstuurin, määrittää sen korkeus. Tämä rakenne sovelletaan peliin, jotta tarkemman kuvan.

Tämä on, jos tulee mosaiikki, joka on varustettu GTX 470. Katsaus algoritmin osoitti, että koko mosaiikki on muodostettu single site. Tätä tekniikkaa käytetään riippumatta siirtymä karttoja, mutta eniten vaikuttava vaikutuksia voidaan saavuttaa vain, jos niitä käytetään yhdessä. Yläosien muodostava monikulmio laskeutuu tai kiivetä tietylle korkeudelle, jolloin järjestelmä määritetyn mallin kortin tilaa.

Mitä etuja?

Itse asiassa malli saadaan täysin identtinen standardin korkea poly jättäen samalla, alhainen poly, t. Jotta. Se antaa oikean kohokohtia ja varjo oikein, viettävät siten kaikki kertaluokkaa vähemmän resursseja.

Toisin sanoen, NVIDIA GTX 470 ominaisuudet, että se voi nopeasti ladata mallia muistikortit, mutta myöhemmin ei tarvitse suorittaa lastauksen ja purkamisen tilat muista yksityiskohdista, mikä päti edellisen sukupolven laitteisiin. Kaikki toimet suorittaa muunnoksia suoraan sisälle kortin aikana eri menettelyjä, joka tarjoaa paljon enemmän skaalautuvuutta. Riippuen läsnäolosta täysin ilmainen laskentatehoa on lähempänä siirtymä kartan tietyllä tarkkuudella, mikä on varsin merkittävä kannalta geometristen suorituskykyä GTX 470. Käyttäjien arviot viittaavat siihen, että teknologia parantaa merkittävästi yleistä suorituskykyä tietokoneen suorituksen aikana monimutkaista grafiikkaa prosesseja.

Mitä jäsenet sanovat?

Palautetta käyttäjiltä, päivitä tietokoneen asentamalla kuvatulla kartalla osoittaa, että päivityksen jälkeen oli mahdollista laittaa kaikki pelit maksimiasetuksista. Peli ei kaatunut, jarruton ei havaittu.

Tietenkin nämä vasteet ovat ominaisia 2010-2012, tällä hetkellä kortti ei enää tarjoaa omistajalle kuten rajattomat mahdollisuudet. Silti tänä aikana tekniikka on loikkasi eteenpäin, ja mene on näitä pelejä, joissa tällaista näytönohjain voidaan toistaa minimiasetuksilla.

3D Vision

3D-tekniikka tänään saanut hyvin laajasti aina televisiot ja monitorit päättyy. Vaikka yhtiö AMD on jo pitkään ollut painaa omat lasit, samoin kuin sopiva ohjelmisto, jonka avulla näytönohjaimen valmistaja näyttämään laadukkaita stereoskooppisen kuvia.

GeForce GTX 470 ominaisuuksiin kuuluu myös kyky käyttää tätä tekniikkaa, ja huolimatta siitä, että sillä on merkittävää suorituskyvyn yleistä tuntumaa pelin tai elokuvan ovat täysin erilaiset.

Koko joukko tarjoamia työkaluja eri näytönohjaimet ja API, on tarpeeksi kova oppia satunnaisia käyttäjiä ja siten pidetään täysin hyödytön, jos se kukaan ei käytä sitä. Juuri tästä syystä NVIDIA on luotu erillinen alue, joka toimii modernin pelien kehittäjille. Tietenkin huomio annetaan aina parhaiten onnistuneiden hankkeiden, joka on perustettu molempia osapuolia hyödyttävää yhteistyötä, sillä viime kädessä itse peliin tulee paljon nopeammin ja kauniimpi, jos se on käynnistänyt tietokoneen käyttäjälle tähän korttiin.

jäähdytysjärjestelmä

Varmistamaan riittävän jäähdytyksen, kortti yhtiö on kehittänyt erikoistunut jäähdytin, joka on yksi tehokkaimmista joukossa samanlaisia viitemalleja. laite on suunniteltu muodossa standardin turbiini, mutta siinä on muutamia ominaisuuksia, jotka varmasti ansaitsee erityistä huomiota.

Koska järjestelmä perustuu mekaanisen alustan, jossa on muovinen kansi liitetty siihen. Erikoistuneiden lämpökatkojen, syntyvä lämpö toiminnan aikana muistipiirejä ja osajärjestelmien, välitetään runkoon. Vuodesta GF 100, lämpö poistetaan avulla viisi erityistä lämpöputket, jotka joutuvat kosketukseen sirun suoraan.

Suora kontakti lämpöputket siru usein jäähdytysjärjestelmät, prosessorit, ja tällainen järjestelmä ei voi soittaa ilmeisesti tehokkaampi kuin standardi. Mutta tässä tapauksessa se on sanonut, että kun kehitetään, GTX 470, kehittäjät ovat kiinnittäneet erityistä huomiota jäähdytysjärjestelmän.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.