MuodostusOhje opetus ja koulu

Psykologinen pelejä nuorille eikä vain

Nuoruus - muutoksen aika, jolloin lapset alkavat tuntua aikuinen, vaihdettaessa näkemystään, asenteita, arvoja. Ei ihme, että kutsutaan "siirtymäajan". Yksi tärkeimmistä toimintaa nuorille tällä hetkellä tulee henkilökohtainen tiedonanto. Ei kuitenkaan jokainen lapsi osaa soveltaa itse haluttuun osapuolelle.

Jotta auttaa opiskelijoita kehittämään uusia sosiaalisia ja henkilökohtaisia rooleja, asiantuntijoille koulu voi tehdä psykologinen pelejä teini. Arvo tämä toiminta on kiistaton. Pelissä lapset ovat vapautuneet, saada uusia kokemuksia, varaa keskustella, täysin erilainen kuin mitä he ovat tottuneet jokapäiväisessä elämässä.

Psykologisia pelejä ja harjoituksia käytetään luokassa tuntia, koulutustilaisuuksia, ylimääräisiin istuntoihin, jonka tarkoituksena voi olla erilainen. Tämä vakiinnuttaminen lapsiryhmän, kyky kestää painetta (ehkäisyyn huumeriippuvuus), oppimisen taitojen tehokas viestintä jne On tärkeää, että lopussa pelin, opiskelijat keskustelivat vaikutelmia ilmaistuna kuin he ovat onnellisia ja että he eivät pitäneet (psykologian - jakaminen) .. .

Jotkut harjoitukset ovat yhtä arvokkaita eri ikäisiä, riippumatta siitä, käytetäänkö niitä lainkaan lapsille, vanhemmille teini tai aikuiset. Tällaiset pelit ovat yleismaailmallisia. Kuitenkin riippuen osallistujat ehdollisiin niillä voi olla erilaisia tavoitteita.

Niinpä esimerkiksi, valitsemalla psykologinen pelejä esikouluikäisille, tulisi kiinnittää huomiota seuraaviin, nimeltään "kuningas sanoi, mitä?". Lapsille tämä harjoitus tavoitteena on kehittää kykyä työskennellä tiimissä, valmistaa heitä ottamaan aikuisen rooleja, alistaminen "johtajuutta" komentoja. Aikuisilla muun muassa kehittää sellainen on tärkeä tehtävä luovaa ajattelua.

Tämä harjoitus, sekä muita psykologisia pelejä teinien voidaan käyttää varten työryhmien. Ensimmäinen vaihe on määrittää "ominaisuus voima". Se voi olla kirja, kynä, osoitin tai muu esine. Kun osallistuja ottaa tämä asia käsissäsi, siitä tulee "kuningas". 5 minuutin hän voi antaa mitään komentoa kaikille jäljellä oleville pelaajille, tai joku yksin.

Ajo, on kaksi pääasiallista sääntöjä: ei toistaa edellisen työn ja sietää pitkiä taukoja. Kaikki muut osallistujat pitäisi tehdä, mitä sanoa "kuningas", sabotaasin tai luopua tästä Kenelläkään ei ole oikeutta.

Psykologinen pelit teini on yleensä selkeät säännöt, joita on ehdottomasti noudatettava. Poikkeamat tehtävien suorittaminen ei ole tervetullut. Esimerkiksi toiminta "vesiputous" voidaan käyttää rentoutumiseen, stressin vähentämiseen ja kehitystä mielikuvitusta. Lapset kehotetaan istua mukavasti ja rentoutua. Lisää johtavia sanoo tekstin, jossa kuvataan paikka, jossa nuoret mennä mielikuvitus. Sanat on varsin värikäs, jotta lapset voisivat varaa tarkka läsnä mitä he sanovat.

Psykologinen pelit teini ovat tärkeä keino saattaa monia tavoitteita, joten työn opettaja, ne ovat yksinkertaisesti korvaamattomia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.