TietokoneetOhjelmistot

Shader - mitä se on? Tyypit, edut ja haitat

Maailmanlaajuisen tietotekniikan ansiosta maailmalle tuli paljon käsittämättömiä termejä. Niiden käsittely ei ole niin helppoa kuin ensimmäisellä silmäyksellä. Monet niistä ovat samanlaisia nimiä, monilla on laaja toiminnallisuus. On aika selvittää, mikä on shader, mistä se on peräisin, mitä se on ja mitä tapahtuu.

Optimizer

Todennäköisesti sinä olet innokas pelaaja "Meincraftissa" ja siksi he tulivat selvittämään, mitä se on. On heti huomattava, että shader-käsite on hiljaa erotettu tästä pelistä ja voi "elää" erikseen. Aivan kuten muoti. Siksi ei ole syytä sitomata näitä kahta käsitystä tiukasti.

Yleensä shader tulee ohjelmoinnista, esiintyy asiantuntijoiden avustajana. Todennäköisesti on äänekästä soittaa työkalusta optimoijaksi, mutta se todella parantaa kuvaa peleissä. Joten, kun olet jo alkanut ymmärtää tarkalleen, mitä tämä on, siirrymme tarkkaan tulkintaan.

tulkinta

Mikä on shader? Tämä on tietokoneohjelma, jota suorittavat videokortin prosessorit. Nämä työkalut on kehitetty erityisellä kielellä. Käyttötarkoituksesta riippuen se voi olla erilainen. Tämän jälkeen shaderit käännetään ehdollisesti ohjeiksi grafiikka-kiihdyttimen jalostajille.

hakemus

Silloin on tarpeen kertoa, että hakemus kokonaisuutena on ennalta määrätty tarkoituksella. Ohjelmat on upotettu videokortin prosessoreihin, mikä tarkoittaa, että ne toimivat kolmiulotteisen grafiikan objektien ja kuvien parametreilla. He voivat suorittaa paljon tehtäviä, kuten työtä, jossa heijastus, taittuminen, tummuus, muutosvaikutukset jne.

olettamus

Ihmiset ovat yrittäneet löytää shaderin jo kauan sitten. Jo ennen näitä ohjelmia kehittäjät tekivät kaiken käsin. Kuvaamisen muodostaminen tietyistä esineistä ei ollut automatisoitu. Ennen pelin syntymistä kehittäjät tekivät itsenäisesti renderöintiä. He työskentelivät algoritmilla, tekivät sen eri tehtävistä. Niinpä oli ohjeita tekstuureiden, videoefektien jne. Asettamiseksi.

Tietenkin jotkin prosessit on rakennettu näytönohjaimeen. Kehittäjät voivat käyttää tällaisia algoritmeja. Mutta he eivät voineet asettaa algoritmeja videokortille. CPU: n, joka oli hitaampaa kuin grafiikkaprosessori, voisi suorittaa ei-vakio-ohjeita.

esimerkki

Eriarvoisuuden ymmärtämiseksi kannattaa harkita muutamia esimerkkejä. Ilmeisesti pelissä renderointi voi olla laitteisto ja ohjelmisto. Esimerkiksi me kaikki muistamme kuuluisan Quake 2. Joten pelin vesi voi olla vain sininen suodatin, kun kyseessä on laitteiston renderointi. Ohjelman puuttuessa kuitenkin näkyi vettä. Sama tarina ja salamakranaatteja CS 1.6: ssa. Laitteiston renderointi antoi vain valkoisen salaman, ja ohjelmisto lisäsi pikselinäytön.

pääsy

Näin tuli selväksi, että samanlaisia ongelmia on ratkaistava. Graafiset kiihdyttimet alkoivat laajentaa algoritmien määrää, jotka olivat suosittuja kehittäjien keskuudessa. Oli selvää, että oli mahdotonta "työntää" kaikkea. Videokortille oli tarpeen avata asiantuntijoiden pääsy.

Ennen kuin pelit, kuten "Maincraft", olivat modien ja shaderien kanssa, kehittäjille annettiin mahdollisuus työskennellä GPU-yksiköiden kanssa putkistoissa, jotka voisivat olla vastuussa erilaisista ohjeista. Niinpä ohjelmat, joiden nimi oli "shader", tunnettiin. Niiden luomiseen, erityisesti kehitettyjä ohjelmointikieliä. Niinpä videokortit alkoivat ladata paitsi standardin "geometria", mutta myös prosessorin käskyä.

Kun tällainen pääsy tuli mahdolliseksi, avattiin uusia ohjelmointimahdollisuuksia. Asiantuntijat voisivat ratkaista matemaattisia ongelmia GPU: ssa. Tällaiset laskelmat tunnettiin GPGPU: ksi. Tätä prosessia varten tarvitaan erityisiä työkaluja. Yritykseltä nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute ja OpenCL-kehys.

tyypit

Mitä enemmän ihmiset oppivat, mitä shaders ovat, sitä enemmän tietoa paljastettiin heistä ja heidän kyvyistään. Aluksi kiihdyttimillä oli kolme prosessoria. Jokainen oli vastuussa niiden tyyppisestä shaderista. Ajan myötä ne korvattiin universaalilla. Jokaisella oli tietyt ohjeet, joilla oli välittömästi kolme erilaista shader-mallia. Työn integroinnista huolimatta kunkin tyyppinen kuvaus on säilynyt toistaiseksi.

Vertex-tyyppinen työskenteli lukujen lukujen kanssa, joilla on monta kasvot. Käytössä voi olla monia työkaluja. Esimerkiksi puhumme teksturointikoordinaatista, tangentista, binormalista tai normaalista vektorista.

Geometrinen tyyppi toimi ei vain yhdellä kärjellä, vaan koko primitiivisellä. Pixel on suunniteltu rasterikuvien ja yleensä tekstuurien fragmenttien käsittelyyn.

Peleissä

Jos etsit shaders "Minecraft 1.5.2", niin todennäköisesti haluat vain parantaa kuvaa pelissä. Jotta tämä toteutuisi, ohjelmaa läpäisi "tuli-, vesi- ja kupariputket". Shaders testattiin ja muutettiin. Tämän tuloksena kävi ilmi, että tällä työkalulla on etuja ja haittoja.

Tietenkin yksinkertaisuus erilaisten algoritmien laatimisessa on valtava plus. Tämä on joustavuutta ja havaittavissa oleva yksinkertaistaminen pelin kehittämisessä ja siten arvon alenemisesta. Tuloksena olevat virtuaaliset kohtaukset tulevat monimutkaisemmiksi ja realistisemmiksi. Myös kehitysprosessi itsessään tulee monta kertaa nopeammin.

Puutteista on syytä huomata vain, että sinun on opittava jonkin ohjelmointikieliä ja myös ottaa huomioon, että eri näytekorttimalleissa on erilaiset algoritmit.

asennus

Jos löydät Meinraftin shader-paketin, sinun on ymmärrettävä, että asennuksessa on paljon vikoja. Huolimatta tämän pelin jo hajoavasta suosiosta jäävät edelleen omistautuneet fanit. Kaikki eivät pidä aikataulusta, varsinkin vuonna 2017. Jotkut uskovat, että shaderien ansiosta he voivat parantaa sitä. Teoriassa tämä lausunto on oikea. Mutta käytännössä muutat vähän.

Mutta jos etsit edelleen keinoja asentaa varjoja Meincraft 1.7: een, aluksi kannattaa olla varovainen. Itse prosessi ei ole mikään monimutkainen. Lisäksi ladatun tiedoston lisäksi on asennusohje. Tärkeintä on tarkistaa pelin ja shaderin versio. Muutoin optimoija ei toimi.

Internetissä on monia paikkoja, joissa voit asentaa ja ladata tällaisen työkalun. Seuraavaksi sinun on purettava arkisto kansioon. Sieltä löydät tiedoston "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Käynnistämisen jälkeen sinulle annetaan polku peliin, jos se on oikein, sopii sitten kaikki myöhemmät ohjeet.

Sen jälkeen sinun on siirrettävä "shaderpacks" -kansio ".minecraft" -kansioon. Nyt kun käynnistämisen käynnistin tarvitsee siirtyä asetuksiin. Tässä, jos asennus on oikein, Shaders-rivi tulee näkyviin. Valitse luettelosta haluamasi paketti.

Jos tarvitset varjostimia Minecraft 1.7.10: lle, etsi sitten oikean version shaderpack ja tee sama. Internetissä voi olla epävakaita versioita. Joskus sinun täytyy vaihtaa ne, asentaa ne uudelleen ja etsiä oikea. On parempi tarkastella arvosteluja ja valita suosituimmat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.