TeknologianVempaimia

Täydelliset tiedot pistettä "Oculus". Pisteet "Oculus Rift" omin käsin

Virtuaalitodellisuus lasit - yksi ominaisuuksista tahansa scifi elokuva viime vuosisadan. Kuka olisi uskonut, että vain pari vuosikymmentä unelma tulla todellisuutta. Nyt saada lasit virtuaalitodellisuus jokainen voi. Ja kaikki tämä kiitos yhtiön Oculus VR, joka vuonna 2012 kehitetty ainutlaatuinen ja korkean teknologian virtuaalitodellisuuden lasit nimeltään "Oculus Rift". Haluatko oppia tästä gadget enemmän? Tervetuloa tämän artikkelin.

virtuaalitodellisuus

Kuten edellä mainittiin, ihmiset unelmoinut virtuaalitodellisuuden pitkään. Ensimmäinen laite, joka vie sinut suoraan tietokoneeseen maailmoja, kehitettiin kaukaisessa 60s. Tuolloin teknologia oli varsin innovatiivinen. Kuitenkin massatuotantoon se ei sovi. Tällaisia laitteita ovat patentoituja, hyvin yleinen ja kannattaa omaisuuksia.

Tilanne on muuttunut vain vähän 80 vuoteen. Kehittämisen ansiosta videopelien suuret yritykset ovat alkaneet luoda erilaisia tekniikoita, jotka pystyvät houkuttelemaan pelaajia. Esimerkiksi pää-asennettu näyttö. Alkuun mennessä 90-luvulla, oli noin 11 uutta BP laitteita eri yritykset, jotka ovat saatavilla tavallisia kuolevaisia. Kuitenkin virtuaalitodellisuus oli paljon ongelmia. Seuranta pään liikkeitä oli hyvin hidasta, ja näkökenttä kapeampi. Lisäksi niin aikataulu pelejä oli melko huono. No, puhumattakaan puute tärkein VR kypärät tuolloin. Ne aiheuttivat kauhea päänsärky. Lisäksi, ne ovat melko tilaa vieviä. Tämän seurauksena, pelaajat jälkeen puoli tuntia pelin valittavat kipua niskaan. Koska nämä puutteet, monet kieltäytyvät ostamasta virtuaalitodellisuuden laitteita.

Tämän seurauksena yritys kiinnostaa kuluttajaa virtuaalitodellisuus vempaimia epäonnistui. Peli yritykset ovat kärsineet suhteellisen suuria tappioita. Se on tästä syystä, että prosessi popularisoinnin virtuaalitodellisuus on keskeytetty.

BP Renaissance

Teknisen kehityksen ja näin ollen virtuaalitodellisuus ei pysähtynyt. Suuri ja tilaa vieviä osia on uponnut unohduksiin. Ne korvattiin pieni ja kompakti komponentteja, käännämme jättiläinen solu mukava ja samalla voimakas älypuhelimissa. Samankaltainen suuntaus on vaikuttanut myös tekniikan virtuaalitodellisuuden. Niinpä vuonna 2012 esillä esiteltiin lasit "Oculus Rift", joka painaa pelaajille ympäri maailmaa ja käynnistettiin uudelleen hype BP laitteeseen. Mikä on niin innovatiivinen oli lasit päässä "Oculus"? Vastaus tähän kysymykseen löytyy tässä artikkelissa.

piirteet

Ehkä yksi tärkeimmistä eduista jälkeläisten Oculus VR on uskomattoman korkea realismia siitä, mitä tapahtuu. Virtuaalinen "Oculus" lasit voit täysin uppoutua pelimaailmaan. Tämä johtuu pääasiassa laaja katselukulma. Käyttäjä voi kääntää päätä mihin suuntaan tahansa, joten hän ei katsella taulu, volymetrinen kolmiulotteisessa maailmassa.

Tämän lisäksi, kaverit yhtiön "Oculus" tehdä laitteesta niin kätevä ja mukava. Esimerkiksi "Oculus Rift" virtuaalitodellisuus laseja on varsin vaatimaton mitat. Tämän vuoksi kaulan alkaa satuttaa, pitkiäkin tuntia pelisessioissa jotka yksinkertaisesti voi epäonnistua miellyttää.

Siten asiantuntijoiden Oculus VR korjata kaikki virheet, joiden vuoksi pään asennettu näyttö ei ole koskaan ollut suosittu. Tämän seurauksena yritys pystyi kehittämään ja ongelma, itse asiassa täydellinen laite toistaa virtuaalitodellisuutta.

Täydelliset tiedot pisteitä "Oculus"

Haluatko oppia teknisiä ominaisuuksia uuden virtuaalitodellisuuden lasit? Sitten tämä artikkeli on sinua varten. Tässä artikkelissa puhumme ominaisuuksista gadget Oculus VR.

Virtuaalitodellisuus lasit "Okulus Rift", joka oli varustettu 7 tuuman koko nestekidenäyttö (noin 18 cm), joiden resoluutio on 1280 800. Kuva päivitysnopeus 60 gigahertsin.

Lisäksi on syytä huomata, että lasit virtuaalitodellisuuden voi ylpeillä erityinen yksikkö liikkeen ja suunta-anturi, joka on suunniteltu tilauksesta. Niillä on melko suurella näytteistystaajuudella (noin 1000 gigahertsiä). Anturiyksikkö sisältää gyroskooppi, magnetometri ja kiihtyvyysanturi. Kuten prosessori suorittaa mikro-lasit, joka on kehitetty perustuu ARM Cortex-M3. Data luetaan kolme anturia, nopeasti prosessorissa. Tällainen tekniikka mahdollistaa kääntää päätäsi mihin tahansa suuntaan täydellisesti ja näyttää liikkeitä peliin reaaliajassa.

peli

Suuret yritykset maksavat suoraan hankkeeseen heidän huomionsa. Niinpä jo ennen tuotos virtuaalitodellisuus kypärä se näytti pelejä kuten "Doom 3" (mistä "Idi Ohjelmisto"), "Tim fortres 2" ja "Half-Life 2" (for "Valve"). Lisäksi satamissa "Oculus" ja oli omat yksinomainen. Yksi näistä peleistä - EVE: Valkyrie, joka oli kehitetty studio "SiSiPi Geyms". Kaikki nämä pelit piti näyttää käyttäjille mahdollisuuden "Oculus" kiinnostuneille ostajille.

Tietenkin, neljän vuoden kuluessa sen olemassaolon, "Oculus" sai paljon pelejä. Mitä siellä vain ole! Ja ampujat ja kilpa, ja RPG, ja monet muut viihdyttävä projekteja. Lisäksi lähitulevaisuudessa pelejä VR laitteita tulee paljon. Loppujen lopuksi markkinat virtuaalitodellisuuden tekniikka on aktiivisesti laajentamaan. Kuluttajat ovat yhä enemmän ja enemmän. Lisäksi siirrettävyyttä pelejä muille alustoille, monet peli studiot kehittävät yksinoikeudella projekteja.

Avoimen lähdekoodin ohjelmistot

Toinen etu "Oculus" - avoimen lähdekoodin. Tämä tarkoittaa sitä, että kuka tahansa voi saada oikeuden muokata, käyttää tai jakelua koodin. Tämä ominaisuus on "Oculus" on erittäin hyödyllinen ohjelmoijille. Hehän voivat luoda omia ohjelmistoja. Kokemattomatkin geymdeva voi yrittää luoda hankkeen "Oculus". Itse asiassa Internetissä on useita virallisia resursseja, jossa voit saada uusimman version SDK, komponentteja tai online-tuki.

Arvostelut ja sen jälkeen

Exit "Oculus Rift" loi villitys. Pelaajat olivat hurmioitunut. Tämä laite varmasti vaikuttaa pelialalla, ja se ilmoittaa tulevasta kehityksestä. Siitä huolimatta se ei ollut ilman lusikka tervaa. Ongelmia lasillista virtuaalitodellisuus on yhä olemassa. Esimerkiksi jotkut käyttäjät valittavat huimausta. Tällä hetkellä, tässä asiassa ovat aktiivisia ammattilaisia Oculus VR. Varmasti tulevissa versioissa tätä heikkoutta korjataan. On ilmestymässä hyllyiltä uudet lasit - "Oculus Rift 2".

analogit

Uloskäyntikohdat virtuaalitodellisuus "Oculus Rift" käynnisti aallon HYIP, joka antoi periksi ja maailman suurimmista yrityksistä. Niinpä yritykset ovat alkaneet kehittää omia päänsä asennettu näyttö. Tietoja mielenkiintoisin laitteita, tulemme keskustelemaan tässä artikkelissa.

"Sonia" - on yksi suurimmista peliyhtiöt, joka on takana luominen uskomattoman onnistuneen konsolit. Juuri tästä syystä, että ne yksinkertaisesti voinut sivuuttaa tällaista dynaamista kasvua suosion VR laitteita. Vuonna 2016 suunniteltua lopputulosta virtuaalitodellisuuden lasit "Sony", nimeltään "Project Morpheus." Yksi tärkeimmistä kappaletta laitteen - yhteistyössä PS 4. Tässä vaiheessa laite on tunnettu melko vähän. Kuitenkin "Sony" lupaus näyttö 5,7 tuumaa kooltaan ja rungon nopeuden 120 päivityksiä FBS. Lisäksi asiantuntijat testaavat prototyyppi, jotta se mahdollisimman mukavaa.

Melko äskettäin, HTC esitteli päänsä asennettu näyttö nimeltään HTC Vive. On mielenkiintoista, että tämä laite on kehitetty yhdessä yhtiön surullisen "Valve". HTC jälkeläisiä ylpeilee virkistystaajuus kuvan 90 gigahertsin. Niin korkealla taajuudella on nopea toiminta viipymättä. Lisäksi on syytä huomata, että kypärä käyttää 70 anturit, jotka hetkessä kerätä kaikki tieto tilan käyttäjän pään.

Pisteet "Oculus Rift" omin käsin

Jotkut käsityöläiset yrittävät tehdä omia versioita "Oculus". Suunnittelu omatekoinen "Rift" on melko yksinkertainen. Täällä on kaikki mitä tarvitset: linssin, ja älypuhelin tapaus. Lisäksi tarvitset erityisiä ohjelmistoja, jotka voidaan helposti saatavilla Internetissä.

Kuitenkin luominen oma "Oculus" - melko vaarallinen ajatus. Koska pieninkin virhe voi aiheuttaa tuotannon parhaimmillaankin kouristukset ja väsymys, ja pahimmillaan - vakavia näköhäiriöitä. Juuri tästä syystä tehdä "Oculus Rift" ei suositella itsenäisesti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.