Tänään katsomme kulkua "Ili Muromtsa ja solovei" - peli perustuu samaan sarjakuva. Mukavuussyistä, me sisältö jaetaan useaan osaan perustuva alue, jolla sankari.
tuhottu kylä
Niinpä alamme kuvaamaan kulkee peli "Ilja Muromets ja solovei." Osa 1 alkaa pilalla kylässä. Puhumme isoäiti. Ottaa ikeen. Mene vasemmalle. Juttelee Tikhin joka istuu uuniin. Näemme vasemmalle rikki hyvin. Käytä puutolpan, vie se hyvin. Jatkamme menossa vasemmalle. Lähellä osoitin poimia ämpäriin ja sanomalehti. Edelleen ohimennen peli "Ilja Muromets ja solovei" vaatii meitä mennä varaston. Yhdistä se ämpäri ikeen. Mennään tehtaalle. Puristin ja poimia pussi jauhoja. Lopettaa roottoria. Menemme ulos kadulle. Me suunnata laituri vasemmalla kohdistuu istuin Brigand. Olemme yrittäneet pidättää hänet. Se ei toimi. On tarpeen syödä. Mene takaisin isoäiti. Pyydämme ruokaa. Hän ei ole isoäitini. Hän suostuu auttamaan vaivaa taikina, jos löydämme tarvittavat tuotteet - vesi, suola ja jauhot. Menemme Tikhon. Lähestymme hyvin. Ämpäri ja rokkari rekrytoida vettä. Sol seisoo liesi lähellä Tikhon. Me kysyä häneltä. Sen sijaan tarjoamme Tikhon sanomalehti. Kun kaikki tuotteen lähetetään isoäitinsä ja kysyä taikina. Valun vesialtaan. Kaataa jauhot, ja sitten suola. Valmiin taikinan poimia tukkeja. Käytössä se istuu isoäiti. Menemme Tikhon. Sulata uuni. Käytämme polttopuut. mini-peli alkaa. Uuni sulanut. Ottaa kartoitus taikinan. Lähetämme uunissa. Syömme leipää. Saada voimaa, mene kiinni solovei. Yritämme uudelleen pidättämään hänet. Jälleen epäonnistuminen. Vasemmalle tehtaan myllynkivi löytää. Pois ohut. Puupylväisiin kiinnitä sijaan. Millstone istumaan lokin, joka työntyy ulos laiturilta. Käymme läpi myllyn. Me kiinni pyörän puristin. Asetamme sen liikkeessä. Menemme ulos kadulle.
polku
Jatkaa kuvaillen kulkee peli "Ilja Muromets ja solovei." Osa 2 vie meidät rajalle. Täällä meillä on selvittää mahdolliset sijainnin solovei. Yritämme herättää ystävämme Dobrynyu Nikiticha, joka nukkuu laatikossa, mutta ei ole niin yksinkertainen. Ottaa kauhalla. Lisäksi on välttämätöntä täyttää vedellä kaukalosta. Nyt meidän on ratkaistava toinen ongelma, että törmäämme peli "Ilja Muromets ja solovei." Passage jatkossakin yksi yritys herättää Dobrynya. Voit tehdä tämän mennä hänen Booth ja sitten huuhdella sankari. Unelma se vahva. Menemme taloon. Puhumme sanansaattaja. Kestää muutaman levyt. Näen portaat kaide rauta kypärä, joka täydentää punainen ja sininen sulka. Poista se. Menemme ulos kadulle. Dobrynya yrittää herätä avulla parin vaikutus kilvet. Mitään ei tapahdu. Kutittaa häntä sulka. Jälleen epäonnistuminen. Menemme taloon. Puhumme sanansaattaja. Menemme ulos kadulle. Dobrynia vasemmalle, mutta jätti jälkeensä kartan. Kulkeakseen suorassa. Olemme vieressä suuri puu. Ota punainen korkki, sekä joukko lehtiä. Seuraavaksi saatte heittää. Lähetämme hattu suoraan lehtien puu. Top saappaat putoavat. Ja heittää hänet lehtineen. Mikään ei muutu. Mene vasemmalle. Näyttää siltä luolasta täynnä. Toteutettava koivu keppiä. Mene takaisin puuhun. Ota kiinni. Heitä se puun latvaan. Falls Sabre. Katkaista sen haara, joka kasvaa oikealle.
luola
Jatkamme ohimennen peli "Ilja Muromets ja solovei." Osa 3 antaa meille sisäänkäynti salaperäiseen luolaan. Mennään sisälle. Lähestymme rauta ovi, joka lukko on näkyvissä. Avoin se ei ole tällä hetkellä mahdollista. Kulkua "Ili Muromtsa ja solovei" Tässä vaiheessa on kerätä tarvittavat kohdat - nuolella, joka on piipussa, ilotulitteet ja sipulit, jotka makaavat sängyt, puiset kela, jota pyrimme kasa hyödytön kohteita. Siirry varaston. Yhdistämme jousen ja nuolen ja puinen kela. Saadaan tulos fiksu laite. Jätämme luolasta. Tutkimme kuolleet oksat makaa puun alla. Koske niitä fiksu laitteeseen. Palo syttyy tupakoida. Heitä lehdet tuleen. Savu juosten rosvot. Taistelu alkaa. Me poimia palkinnot kuin jäävät lyödyn rosvoja. Voitettuaan taistelun, ota avain. Menemme luolaan. Lähestyessä ovea. Avaa se avaimella. Vapauta Alyonushka ja hänen hevonen. Puhumme tyttö.
puu
Kulkua "Ili Muromtsa ja solovei" jatkaa neljäs osa, jossa löydämme itsemme haarukalla. Sinun on noudatettava oikeassa. Goblin korttelin matkalla. Metsätalous hirviö tarvitsee käkikello. Kulkua peli "Ilja Muromets ja solovei" Tässä vaiheessa on auttaa leshemu. Mene vasemmalle ja alkaa etsiä tuntia. Kivellä lukea ohjeita. Mene suoraan tällä tavalla ei ole sopiva. Palata. Nostamme kivi varustettu viitteitä. Vetoamme prinssi pyytäen poimia rengas. Oikealla puolella mukulakivikatuja ilmoituksen linkkuveitsi, joka pistettynä maahan. Ota se. Mene oikealle. Toteutettava kissanruoka, mikä on kulhoon ja sweatshirt. Ei kaukana Mermaid löytää tiimalasi. Puhumme tyttö. Hän antaa kelloa vain ei aio. Mermaid tarjoavat kultasormus. Vanteet, irrota maasta tiimalasi. Menemme takaisin paikkaan, jossa indeksi kivi. Mene vasemmalle. Poimi haravan maasta. Käki ilmoitus katolla. Houkutella lintu avulla kissanruokaa. Catch käki ei toimi. Me koputtaa oveen. Angry Koschey karkottaa meidät. Toistuvasti nakutusta. Puhumme kanssa Koshcheev. Täyttämään pyynnön. Ajetaan pois lintu puussa.
Tie Konstantinopoliin
Kulkua peli "Ili Muromtsa ja solovei" jatkaa viidennen osan, jossa saamme tullille. Puhumme työntekijälle. Hamppu kuori revitty irti. Mene oikealle. Puhumme Alenka. Hän on lukittu vankilan sellissä. Välitämme oikealle saamme satamaan. Puhumme merimies. Yritettiin luoda meren yksikkö. Epäonnistua. JUTUTAMME merimies uudelleen. Palata Alyonushka. Puhumme tyttö. Puhumme työntekijälle. Taulukosta otamme hänen jar liimaa sekä kynä. Edelleen kulkua "Ili Muromtsa ja solovei" edellyttää muutosta varaston. Siellä yhdistyvät kuori kynällä. Asiakirja antaa työntekijälle. Hän kieltäytyy hyväksymästä paperia, koska se ei ole leimattu. Siirry porttiin. Asiakirja koskee merimiehiä. Pistettä merimies ota tynnyri. Me yhdistää ne varastosi liimalla. Laita lasit paikoilleen. Näytä merimies asiakirja uudelleen. Ottaa paperin kanssa tiivisteen. Menemme työntekijälle. Annamme hänelle leimaamisesta. Ota avain pöydältä, se avaa vankilan oven. Voit seurata purjehtija, mutta juttelee Alenka, lähellä. Aloita mini-pelin nimeltä "Kerää kolme."
junassa
Käännymme kuudes osa ja jatka sankarimme, kuten Ilja Muromets ja solovei, kulkee peli. Laivalla, puhumme merimies. Seuraavaksi sinun täytyy löytää kapteeni. Mene oikealle, avaa ovi. Menemme matkustamossa. Puhumme matkustajan kanssa, joka istuu pöydän ääressä, pelatessaan satelliittien luun. Kun puhelu on päättynyt, poista lasi ikkunasta. Jättäen matkustamon. Me rengas vedetään esille. Saamme alas alakerroksen aluksen tikkaita. Olemme nostaa pari koreja, jotka sijaitsevat lähellä portaita. Katsomme elefantti, joka seisoo luukku. Menemme merimies. Tutkimme aseen lähelle häntä. Vetämällä aseen ytimestä. Rikki airo valitse lattialta. Siirry maston. Alenushka koukussa. Ylimpänä kannelta tikku levitetään muna.
Tämän jälkeen menimme alas. Seuraa alakerroksen, tikkaita. Se on lähellä merimies. Ketju, joka on varustettu koukulla roikkuu lähellä portaita. Käytä kori täynnä vihanneksia. Olemme sen tarttua koukkuun. On mahdollista, että elefantti purtavaa, luukku lähtevät. Tällainen ei tapahdu. Edelleen jättiläinen eläimet tarjoavat ydin. Kun murskattu kuori. Nousemme. Mene oikealle. Syöttäminen hytti täynnä matkustajia. He pyytävät hedelmää. Matkustajat valmiita osittain niitä vain siinä tapauksessa vastineeksi erilaisia lautasen. Jättäen matkustamon. Me yhdistämme kartoitukseen murskattu ydin ja muna. Sitten lisätä tähän ikkunalasin. Tämän seurauksena voit paistaa muna. Viittaavat ulkomaalaiset saadaan lautasen. Ne antavat meille hedelmää. Mene pohjaan kannelta elefantti. Kori täynnä hedelmiä, me kiinni koukkuun. Se näyttää elefantti haluaa vain niitä. Tarkasta lattian kolme reikää. Rikki mela asetettu lähellä-solu-eläin. Norsun runko tarttuu meloa. Koska solu siirtyy yhdessä kohti hedelmäkori. Sijoita rikki airo reikään seuraavassa järjestyksessä. Elefantti liikkuu. Rikki airo asetettu viimeisen reiän. Menemme yläkerroksessa. Seuraamme oikealle. Takaisin alas toisella tikkaita. Avaa luukku. Puhumme kapteeni. On tarpeen palauttaa sen heille kadonnut alus. Seuraamme matkustajille matkustamossa. Puhumme heidän kanssaan. Pöydälle, laita laivan ruoriin. mini-peli alkaa.
Konstantinopolin
Jatkamme ohimennen peli "Ilja Muromets ja solovei." Osa 7 vie meidät Oriental Bazaar. Puhumme omistajan elefantti, guru, mies käärme ja herrasmies valkoinen puku. Mene yksi pysähtyy. Tarvitsemme takana guru. Ottaen pippuri ja sinappi. Seuraavalla ottaa laskuri lasi pikari. Nosta kulho, joka sijaitsee äärivasemmisto laskurin. Mene oikealle. Suurimmalla laskuri ottaa fasettihiottuja. Puhumme Alenka. Siirrymme vasemmalle. Puhumme henkilö erottaa valkoinen kaapu. Rannalla voi olla vain esittämällä todistus terveyden. Puhumme guru. Lähestymme miehen käärme. Ole hyvä lainata myrkkyä. Ennen kuin voimme laittaa käärmeen fasettihiottuja. Kuitenkin, se ei mitenkään. Tarjoamme lasi käärme. Ottaen. Annamme lasillinen Guru. Saamme todistus terveyden. Annamme sen henkilölle yllään valkoinen kaapu.
ranta
Passage (peli) "Ili Muromtsa ja solovei" jatkaa kahdeksas osa. Menemme rannalle. Puhumme sankari Aloshey Popovichem. Tutkitaan kappaleita Burushki. Kourallinen kultaa löytää kavion tulosteita. Poimi jalometalli. Lähetettävä seuraavaan Burushki vasemmalle. Huomaamme olevamme linnan edessä. Puhumme vartija. Minttu kasvaa sen jalka vasemmalta ohi. Repeä. Menemme rannalle. Mene puu, joka kasvaa portin lähelle. Koska se Me napata tihkuu hartsia. Siirry vartija. Me yhdistämme kartoitukseen minttu ja purukumia. Me viihdyttää vartijat purukumia. Kuuntelemme tarinan. Me mennä markkinoille. Seuraa oikealle kohti kiviportailla. Saamme vankilan portille. Puhumme vartijoita. Pyydämme Alyonushka neuvoston. Me mennä markkinoille. Seuraamme miehelle käärme. Hän ostaa putki, sen sijaan, että kourallinen kultaa. Menemme vankilan portille. Puhumme Alyonushka. Ota pyöreä kivi, joka sijaitsee lähellä vartija. Hänen heittää muotokuva. Otetaan säilöön.
vankila
Meillä on siis yhdeksäs osa peliä "Ilja Muromets ja solovei." Kulku jatkuu yrittää pelata huilu. Se epäonnistuu. Fife ensin antaa Prince, sitten - toinen sellikaverillasi. Pelata virittää ne eivät myöskään ole saaneet. Fife laittaa yöpöytä. Pelaa Chapaev sellikaverillasi. mini-peli alkaa.
Tärkein taistelu
Siirrymme lopulliseen, kymmenes osa peliä "Ilja Muromets ja solovei." Kulkua pelin lopullinen joista ei ole kaukana, jatkaa vankilasta vapautumisen. Ottaen penkki sekä standardin. Uusin täytyy työntää luukku. Kun tämä on tehty, kutsua elefantti käyttäen putkia. Ota luukku. Tyrmätä paaluilla, jotka pitävät palatsi. Jakaminen ikkuna penkki. Menemme sisälle. Seuraavaksi ottaa kruunu, joka on piilossa valtaistuimelle ruutuun. Mitä pakkokeinovaltuuksiin leijona suuhunsa. Käytämme valtikka, joka työnnetään kynttilänjalka. Vetoamme Prince. Poista valtikka. Prince suorittaa tarjotaan. Nosta valtikan lattialta. Nostaa jalustalle kruunu. Se sijaitsee oikealla puolella valtaistuimen. Ottaa valtikan. Aseta se oikealla perillä valtaistuimelle. Virta laittaa vasemmalle. Sisäänkäynti salaisen huoneeseen. Me seurata sitä. taistelu alkaa. Kun pilli solovei täytyy hypätä alkuun. Keräämme palkinnot, jotka pysyvät paikoillaan uhrien tappion vastustajia. Se on tarinan loppu, tämä täydentää täyden kulkua. "Ilja Muromets ja solovei" - on erinomainen peli, joka vetoaa faneille samannimisen animaatioelokuva ja seikkailun ystäville.