TietokoneetTietokonepelit

Vanha strategiat eivät ole ikää

Maailman strategiat aina houkutellut käyttäjiä. Tämä johtuu monista tekijöistä, jotka vaihtelevat monimutkainen ja mielenkiintoinen juoni ja päättyy harjoittamista logiikkaa. Jopa vanhat strategiat ovat suosittuja, koska kukin niistä on mestariteos. Huolimatta siitä, että aikataulun viime vuosikymmeninä varsin kaukana tänään, pelaajat mielellään uudelleen kokeminen niitä hetkiä, jotka ovat jo "juuttunut reikiin."

Ei voida pitää vanha strategioita antamatta yhtään esimerkkiä. Aluksi syöksyt menneisyyteen, jolloin elämä ei ollut niin se on nyt. Strategiat perustuvat antiikin aina ollut suosittu, ja tämä johtuu siitä, että ihmiset eivät voi mennä takaisin muutaman vuosisatoja tai jopa vuosituhansia sitten. Hän kuitenkin katsoi valmis sukeltaa maailmaan, jossa ihmiset holhota jumalat, pahoja myyttisiä olentoja taisteli legendaarinen sankareita ja hallitsijat laajensivat alueellaan voittamalla naapurimaiden. Taisteluita sitten kuljetetaan keihäitä, varsijouset, miekat, mikä näkyy nyt vain museoissa. Peli tämänkaltainen on Age of Mythology.

Huolimatta siitä, että se sisältää vain kolme kisaa, kehittäjät ovat tehneet monia hienouksia. Jopa pelissä jatkuvasti samalla edustava maailman menneisyyden erilaisia tapoja asettaa kehittämiseen entiset maa - se on pippuri. Kaikki vanhat strategiaa, sekä modernimpia sisaret, perustuvat nokkeluutta ja loogista ajattelua käyttäjä. Age of Mythology ensimmäistä kertaa näki maailman vuonna 2002. Sittemmin se on käynyt läpi monia muutoksia sekä kotimaan kohtaus, tekstiä ja kuvia. Ja tämä peli on puhkeaa nimenomaan johtotehtävissä vanhan ranking strategioita.

Sen jälkeen, kun käyttäjä on syössyt aiemmin, hän aina haluaa katsoa tuolloin, johon hän ei todennäköisesti hengissä. Vanha strategia tulevaisuuden mahdollistavat erottaa joukossa kirkkaan edustaja - StarCraft, julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1998. Tärkein ero näiden pelien välillä hankkeista edellä kuvattu, että fantasia täällä on ääretön. Jos juoni pelin, että menneisyyden käsitteleminen on tiukasti määritelty historiallisista lähteistä, tulevaisuus on monipuolisempi, koska ei ole olemassa rajoituksia ajatuksia siitä ole. Pelissä käyttäjän täytyy valita yhden rotuja ja suojelemaan aluettaan vihollisen hyökkääjät, ja jopa laajentaa aluetta toiminnan ulkoavaruuteen. On sääli, että sotilaat rodut eivät juuri eroa toisistaan, mutta tarina ei kärsi.

On mahdotonta olla koskematta vähitellen tekniikka puhuttaessa strategioita. Harvat Väittäisin, että tähän luokkaan on peliä paremmin kuin HoMM. Hänen hahmot ovat todella ikoni, koska niiden tarina alkoi vuonna 1995 ja on jatkunut tähän päivään. Ja vanha vuoropohjainen strategiapeli - tämä on vain kolme ensimmäistä painokset tässä pelissä. Grafiikka tässä fantastinen maailma vähitellen parantunut, ja viides osa siitä tuli todella jännittävä. Useat rotuja on kasvanut neljästä kahdeksaan.

Neuvomaan pelaajia valinta peli on turhaa. Taktiikka kehitetään itse. Siksi on vaikea poimia esille yhden tai useamman pelejä viime vuosikymmenen koska ne ovat kaikki heidän omaksi parhaakseen. Voimme sanoa yhden asian: parhaiten vanha strategia - niille, jotka haluavat pelata jatkuvasti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.