TietokoneetTietokonepelit

Deponia 3 (Hyvästi, Deponia): läpikäynti

Tänään me tarjoamme sinulle sukeltaa kulkua pelin Goodbye, Deponia (palkkio v. 1.1.4.3284), siirtää muutaman yön. Sarjakuva Quest kanssa aikuisten huumoria, joka kertoo paeta planeetalta, roskat, sopii hyvin rentoutumiseen soittimeen.

johto

Kulkua pelin Goodbye, Deponia on parasta aloittaa johdatus käyttöliittymä.

  • Nappi ESC tulee ulos tavalliseen valikosta.
  • PTP - Viestin aiheen.
  • LMB - käyttää esinettä.
  • Pääset työkaluja, napsauta oikeassa yläkulmassa näytön.
  • Jotta voidaan tuoda esiin kaikki aktiiviset elementtien näytön, paina "tilaa".

Kuten näette, ei mitään monimutkaista. Kaikki on aivan tyypillistä standardin tehtäviä. Sinulla on mahdollisuus harjoitella kulkiessa koulutuksen tehtävän.

achivki

Haluatko kerätä kaikki achivki "Höyry" on lisensoitu versio Hyvästi, Deponia? Kulkua saavutuksia vie hieman kauemmin. Ja jotkut on aloitettava peli useita kertoja, koska ne ovat toisensa poissulkevia. Lisäksi Hyvästi, Deponia passage arvoituksia aina avaa joitakin saavutus. Sama pätee loppuun episodi. Ehdotamme myös heti nähdä viimeinen osa tekstistä pelistä Hyvästi, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" olemme oppineet erilliseen lukuun, sekaannusten välttämiseksi.

Luku 1: Vene

Siirry keulaan tyttö. Sen jälkeen siirrytään perään. Seinää pitkin yrittää kiivetä tavoite. Täällä meillä on mahdollisuus tulla jokin seuraavista saavutuksista:

  • "Vastaus, joka on välttämätön." Älä anna Rufus vastaanottaa yhden isku semaforin.
  • "Valurautainen potin." "Uskomme," pää 5-10 semaforeista.

Istumme vieressä tavoite. Löysää ruuvit, ensimmäinen klikkaa keskellä, ja sitten oikealle, ja jälleen kolme kertaa keskimäärin. Sen jälkeen heti nappaa tytön.

Puhumme Barry. Saada saavutus "Nostalgia", ensimmäinen klikkaa ylemmässä lause vanhoista seikkailuja. Kun hänen kamera. Klikkaa iso punainen painike. Sen jälkeen kolme kertaa peräkkäin vedä vipua (saavutus "tuulta").

Vuodesta paaluilla roskat poimia kirves ja letku. Yritämme käyttää köyden kanssa roikkuvat Tavoite (achivki "silmä kuin kotka"). Me vetää letkun päälle aseen ja ampua. Nappaa roikkuvat letku ja käyttää kirvestä sitä.

Luku 2: Hotelli (osa 1)

Passage Deponia, Goodbye elpyessä. Menemme vastaanoton. Saada saavutus "Knock, knock!", Paina puhelun 5-10.

Saamme avaimen vastaanotosta. Katu avaa oikeanpuoleinen luukku asuin lohko. Mene ovesta oikealle. Lue vuoropuhelua.

Puhumme vaatteita Bozo kunnes hän alkaa muuttua yhdestä jalka toiseen. Käy selväksi, että tarvitsemme tätä myrkkyä, "toveri."

Ota pussi ja avaa varaston. Shampoo. Palaamme satamaan ja tavata Klitusa. Me mennä ravintolaan ja korvaavaa Klitusa laukku pussiin Bozo. Tutkimme ja vastaanottaa rahaa.

Mennä ulos ja mene pyykkiä. Ottaen vaatenaulakko ja Bozo. Me leima hotellin. Siellä - portaat kellariin oikealle. Muista tallentaa pelin ja alkaa ratkaista palapelin lämmittimen. Meidän täytyy tehdä kaikki valot siniset. Hit peräkkäin painikkeet - keskimääräinen diagonaalinen, sivusuunnassa, vipu, oikealle, diagonaalinen.

Menemme takaisin Bozo, mutta hän kieltäytyy edelleen pukeutumaan. Juttelimme niitä hieman kauemmin, me tiedämme, että hän haluaa syödä. Mennä ulos wc. Annamme rahaa henkilölle sisällä ja saada kolikon. Otamme vessapaperia ja yrittää valuta vesi. Sen jälkeen palaamme kellariin. Siellä mennä vasen luukku ja yrittää heittää kolikko roskiin. Seuraava yhdistää vessapaperi kolikolla. Palaamme kellariin ja käyttää "poistetaan kolikko" koneeseen piirakoita.

Jätämme ravintolassa. Ottaen suolaa ja pippuria. Löydämme korkkiruuvi. Käynnistä kahvinkeitin ja saada pölyä. Palata hotelliin äärimmäisenä vasemmalla oven. Puhumme näkijä, ja ottaa pois hammastahnaa.

Menemme ulos käytävään ja mennä naapuriin aave. Napata veitsen vuoren ruokia. Me puhua hänelle ja selvittää, mitä hän haluaa vakoilla naapureita.

Mene kellariin - missä ovat yrittäneet heittää kolikon. Sui käsin roskakoriin. Kun pelikaani tulee ulos, anna hänelle suola, aseta se telineeseen suuhun ja veti kalaa. Käytä veistä puhdistaa ja saada hiutaleita.

Palaamme näkijän ja liikkuvan hänen asteikot huppu. Jälleen puhumme ja kohteliaisuuksia. Annamme shampoo. Nyt menemme haamu. Hän vakoilla naapuri. Jos 5-10 kertaa nähdä reikä seinään, saat saavutus "perverssi."

Ohitamme parvekkeelle ja kiivetä naapuri. Ottaen purkin Tarantula. Korkkiruuvi avaa se (saavuttamista "Kuka Toffee?"). Cork tukkia vuoto putkessa kellarissa. Palata yhdistää ja wc vettä. Ottaen sininen tabletti. Nyt yhdistää "kakku" ja "pippuri", "tabletti", "hammastahna" ja "pölyä". Saatu myrkkyä antaa Bozo saada pyyhe.

Luku 2: Hotelli (osa 2)

Menemme ulos käytävään ja avaa komeroon. Ottaen tyynyliina. Menemme näkijän ja käyttää sitä huppu. Täydentää, ja hän taas syöksyy pestä. Kun hänen kaapu.

Menemme alas pesutupa ja puhu lahkolaisiksi. Menemme haamu ja kerätä arkki. Palata fanaatikkoja, annamme heille kaikki vaatteet.

Ohitamme minipeli. Voit tehdä tämän valitsemalla puolestaan: lakanat, pyyhkeet, tyyny, vaatteet Klitusa, Rufus ja takaisin lakanat, pyyhkeet, tyynyliina.

Rufus vaihtaa vaatteita "vaatteet Klitusa". Puhumme vastaanottovirkailija ja marssia hänen huoneeseensa. Ei tule ketään. Ottaen "ruuvimeisseli" ja soittaa puheluita. Tilata aterian 1. numero ja robotti avustaja. Seuraavaksi siirrettävissä kellariin, ja sitten kadulla. Vaihtaa vaatteita takaisin Rufus. Menemme vastaanoton. Puhumme vastaanottovirkailija tietoa valikoiden. Tulla minun huoneeseen ja kutsui jälleen puolesta Klitusa. Opimme lounasaikaan.

Me mennä ravintolaan ja ottaa kuvia. Ruuvimeisseli kahdesti Werth pultti seinään ja aseta ajaksi "12". Klitus menee syömään, ja me muutumme ja kysyntä vastaanotosta avaimen hänen huoneeseensa. Tutkimme ja löytää, että hän on 9. huoneeseen, ja tarvitsemme 1 kpl. Palauttaa portti ja mennä ravintolaan.

Twist kahdesti pultti seinään. Odotamme ja jälleen kahdesti cranking ruuvimeisselillä. Jätämme vastaanottovirkailija ja antaa avain 5-nnen numero, ja ottaa pois ensin. Mene huoneeseesi. Ottaa robotti pussiin ja klikkaa ruskea matkustamossa. Milloin omistaja, Rufus will hide huoneessa. Ottaa palloja vastaan koita ja matto puhtaampi. Viimeksi yhdistää hammastahnaa.

Klikkaa peiliin ja ruuvimeisselillä irrota se. Korvata hammastahnaa. Reikään päähän heittää palloa vastaan kuukaudeksi.

Aloita minipeli. Tehtävämme - ovtoryat Klitusa liikkeen, kun hampaiden harjauksen.

Koputtaa oveen. Annamme tahansa pussiin robotti ja mene ulos. Menemme vastaanoton. Sieltä, että "5" numero. Mutta käy ilmi, että "rele" ei ole enää tarpeen.

Toinen mini-peli ja achivki "piilosta". Kaksi kertaa peräkkäin piilossa näkijän, sitten haamu.

Luku 3: Disco

Yksi helpoimmista paikoista pelin deponia 3: Hyvästi, Deponia. Passage voi kestää noin 15 minuuttia, ja silloin, niiden nopeuden merkkejä itsestään. Olemme henkilökohtainen "tilaa", mutta vartioitu. Ottaen pöydältä "paperiveitsen", ja he myös ruuvaa ilmaritilä. Painaa nappia sängyllä ja kiipeä sitä. Kun elokuva poistamme patjan ja baareissa.

Avaa kaappi ja kaatoi itselleen kahvia. Toinen painike avaa laatikon ja poimia "Klitusa kenkiä." He vain lisätä tarjoilu kahvia ja laita se kaapissa lähellä ulko-oven. Palkit sängyn asettaa kanavaan.

Nyt klikkaa painiketta ovella ja tarjoavat organontsu etsiä matkustamossa. Kun hän kiipeää verkkoon, avaa laatikon painiketta, ja kun vartija laskea sänkyyn, sulje se.

Menemme ulos käytävään. Me vuoto kahvia matolle. Kun tulee aika, robotti siivooja, laittaa hänet kupin ja tehdä reikä veitsi. Takaisin matkustamossa ja kaatoi itselleen toisen kupin juoma. Kiipeämme kanavaan. Läikkyä kahvia lattialle arinan alapuolelta. Kun robotti saapuu, kaada päälle toisen kupin kahvia. Taas mennään saliin ja toista toimenpide. Eroamme saavutuksen "Coffeemania".

Menemme jäljillä vasemmalle robotti. Säilynyt. Kun näet tavoite, Rufus tulee levyyn, ja kytke hälytysjärjestelmä.

Kanssa Rufus kääntää huomion kamerat Maalin kykene siirtämään kaikkia vipuja valvonnan. Tänä saada achivku "Everybody tanssia!".

Puhumme vartija ja valitse "kuppi kahvia". Menemme vasen ovi (achivki "Onni pimeässä"). Seuraamme Argus ja kiipeämään "hyvän suojan". Painamme kaikki painikkeet peräkkäin ja täydentää toinen luku deponia 3: Hyvästi, Deponia. Käytävä mahdollistaa uudenlaisen achivku.

Luku 4: Kloonien hyökkäys

Seuraavassa luvussa peli, "Hyvästi, Deponiya". Kulkua tämä osa on hyvin nopea. Valitsemme "Yin", menemme oikealle puolelle ja käyttää sitä piilotettu painiketta. Ottaen "invertteri" ja liitä se lehdistölle. Paina painiketta.

Ohitamme mini-pelin sulakkeet. Asenna seuraavassa järjestyksessä - jäädytys, näki, laser, tulipalo hieman. Saamme vastaava saavutus - "Darwin Awards".

Me hypätä reikään 5-10 ja ansaita achivku "Groundhog Day." Ottaen lepakko ja osui valoa. Poistuminen vasemmalle. Käänny oikealle alla kaari. Huoneessa pikku puu voittaa bat oveen. Keräämme oliiveja puusta ja valmistaa heitä öljyä. Nostamme säkki papuja, vesipullo ja toinen pullo öljyllä. Siirry edelliseen näyttöön ja vasemmalle.

Sen jälkeen kun vuoropuhelu tuhoamalla lepakko neljä palkit ja seuraa Hermes. Kellon lähellä pick-ongelma kortin. Mene takaisin ja tarkista putken rungon lähelle tavoite. Antaa vesinokkaeläin kortin. Sen jälkeen palaamme kellon ja hakea heille reikäkortti. Saamme valkosipuli.

Me leima vaunun. Voitelee ovi oliiviöljyllä ja kiivetä sisälle. Napata ranskanperunoita, "shampoylo" sekä suolaa ja öljyä keittimestä.

Platypus antaa perunat ja saada achivku "Kiss of the Vampire". Annamme hänelle valkosipuli ja nopeasti varastaa munat. Jätämme kloonaukseen huoneen ja dumpata kaikki ainekset vaa'alle. Takaisin valvomoon ja luo kolme kopiota Hermes.

Seuraamme niitä. Saamme "aivot" tavoite. Menemme takaisin ja kopioida tyttö. Katsomme taustakuva.

Sopivan Rufus happo keskimäärin. Vasemmalle yrittävät ottaa sen pois. Ansaittu saavuttamista "Heart of Three".

Luku 5: seikkailut "kolmoset"

Jatkamme virrata. "Deponiya 3: näkemiin Deponiya" pehmeästi liikkuu asutusta alueelle. Siirtyä keskipitkällä Rufus. Kuivausrumpu vaatteita ja kokeilla kaikkia pukuja. Eroamme saavutuksen "Carnival." Pussi poimia kirjain ja mennä ulos. Annamme lapselle sai karkkia ja saada nänni. Toteutettava itkuhälytin ja nousevat ylöspäin. Ottaen muistio hänen takin taskuun. Katu meni jälleenmyyjälle. Hän ottaa merkki. Käymme psykiatri. Vastaus mitään vaihtoehtoa. Myyjä köydet poimia lehtinen. Toimituksessa, tarvitsemme kirjain "NPK", paperia ja mustetta. Barry poimia laserosoitin. Yhdistää musteen ja paperin. Me leima kadulla oikealle ja poimia antennin. Me yhdistää sen radion ja saada achivku "Zombie Apocalypse".

Siirtyä vasemmalle Rufus, ja joka tapauksessa eivät paina välilyöntiä korostaa kohteita (saavuttamisessa "Lord of Darkness"). Olemme haparoiden pimeässä ja antaa tuttia tavoite. Haemme oksia ja sammalta ja laittaa ne halkeama. Laskevan edelleen.

Oikea Rufus vedetään putkeen ja painaa nappia. Me kuunnella kappaleen.

Jälleen kerran siirtyä vasemmalle. Ja luemme lisäohjeita peliin, "Hyvästi, Deponiya" (passage). Kuinka tehdä merkintä, haluan oppia paljon, ja nyt me ymmärrämme tämän. Me kääntää portti ja mene metsään. Yritämme saada kaikki sienet ja achivku "sienestäjät". Keskusteltuaan vanha nainen, siirry ratkaisuun spitaalista. Katsomme myrskyn viemäriin ja löytää siellä punaista Rufus. Kun paperi ja kytke antenni. Menemme alas portaita ja puhu kaveri. Merkin poistaminen eläimestä avulla paperin ja ojensi sen punaiseksi.

Siirry kapinallisia. Yritämme siirtää ja määrätä jälki. Säiliöiden läheisyydessä poimia sorkkarauta ja leposohva. Kiipeämme autoon. Siellä annamme kirjeen, ja kaapissa odottamassa meitä eväät. Siitä saamme hormoneja. Menemme keittiöön ja käyttää itkuhälytin vastaanottimessa. RFE, hormonit ja romu vihreä. Puhumme Tony.

Käytämme "lastenhoitaja", ja Tony pakenee psykiatri. Me kiivetä lovi, keskustella lasten kanssa (kaksi kertaa). Me paljastaa sorkkarauta laatikko ja napata banaanit. Niiden on maksettava urkujen-mylly. Tuloksena oleva kahva käytettäväksi Jack ja sen käyttöön.

Päästä ulos säiliöstä. Pois näkyvä rakennus, on tarpeen tuoda laserosoitin. Menemme lavashnoy ja antaa kiesit Gounassa.

Green taas käyttävät Jack ja pick kahva. Hänen muutos apinoilla fez, joka lähetetään kesäkuun vastineeksi lämmittimen. Menemme putkimaisen puutavaraa, puhua vanha nainen. Sieltä takaisin siirtomaa apina. Saa 5 penniä ja antoi heille punaista.

Hyväksymispistemäärä Gouna. Sitten ostaa sen 4 pitaleipää ja antaa ne Rufus vasemmalle. Menemme talon Bozo. Ottaen rintamaitoon ja potin. Ne kulkevat myös vasemmalle.

Vihreä ajaa leiriin hirviöitä. Laita lämmittimen hirviö suuhun. Käytä antennipistokkeen lapsiin ja poimia pudonnut pistorasiasta sulake. Se on asennettu alempaan korttipaikkaan. Se tarttuu lämmitin. Puhumme lapsille ja kytke TV. Enemmän lapsia olisi kääritty pitaleipää ja kaada kastike. Mene takaisin siirtomaa, majatalon. Ottaen lehtinen. Siirry vanhan naisen metsään ja näyttää hänelle mainoksia. Saamme sieni. Jälleen tavernassa. Täytä muki LVI viinaa ja lisätään saatuun sieni. Annamme omistaja muki. Kuriiri muki täynnä seoksella rintamaitoon ja perunamuusi ( "Cameo") ... Palaamme baarissa ja poimi kuvan. Hänen keitto ja siirtää punainen.

Niissä yhdistyvät lentokoneen ja kirjaimia. Myymälä köydet heittää lentokoneella Tony.

Sininen puhua vartija noin wc ja ruokaa. Ottaen aamiaista, tabletti, hammasharja ja hammastahna. Leivos käytä vartija ja kahvia vuoto lattialle. Saavuimme puhtaampaa ottaa pölyä. Laittamalla kaiken oman selvityksen. Annamme "uusi" leivos Klitusu ja jälleen puhua vartija. Napata esitteet ja heitetään takaisin.

Luku 5: Part 2

Menemme tankkiin Tony. Hän saa reseptiä köyden. Vaihtaa sen tavaroita kauppias. Puhumme Barry. Pelastaa vauvan, käytä köyttä. Kun menemme yläkertaan ja gonna get ansaan, siirtyä muihin Rufus. Joten teemme achivku "Jos ystävä osoittautuu." Klikkaa kärki köyden ja säästää Maltz (saavutus "Rufus pelastus"). Menemme Bozo ja näyttää hänelle, meidän kuvat seuraavassa järjestyksessä - Elysium, jälki sankari. Muista vastauksia. Nyt voimme siirtyä seuraavaan vaiheeseen Hyvästi kuvaus, Deponia (passage). Terapeutin odottaa sinua. Toistamme hänelle, mitä kuullut Bozo. Saamme rauhoittava ja oksetusaine. Ensin lisätä jäännökset keittoa, ja toinen antaa lapsi. Paluu vauvan isä ja saada achivku "Bozo tuli takaisin." Ottaen säästöpossu ja antaa sille vihreää. Nyt menemme kapinallisia. Ennen puhua Garlefom useita kertoja siitä, miten päästä perusta.

Vaihtaa vihreä omien happo. Nyt menemme hirviö lasten kanssa ja mene tunneliin.

Sininen poimia pala paperia laatikko muotoja. Sen jälkeen, suojan käyttöä kirjain "NPK" päätteellä. Tapamme kaivonkansien ja lasku kapinallisille. Janos saa ruuvimeisselillä. Sen avulla täytyy saada pois postin putken kapseli. Nyt täyttää lomakkeen terminaalissa on puhtaustarkastuksesta ja aluksen pneumatiikka. Siirry kapinallisia. Ottaen lääkärin puku ja siirtyä takaisin terminaaliin. Vaihtamisen jälkeen vaatteita, me siirtyy infirmary.

Otamme seuraavan lomakkeen. Ja toista menettely, vain nyt tilaamme ruuvimeisseliä. Kuljamme sen Clitus. Terminaalin läheisyydessä lähetämme postikapselin kouruun. Palkkionmäärämme annetaan Clituslle.

Organontsa muodossa mennä terminaaliin ja puhua Argusin kanssa. Hymnin alkaa heti ampua tykki. Juuri sen jälkeen vaihda punaiseksi ja mene ulos ovesta.

Sininen lähestymme trukkia ja katsomme arinasta. Ketjusta siirrämme kuvan Elysiumista siniseen Rufukseen punaisesta. Hänen kanssaan kulkee putken läpi, liimataan se tynnyriin ja piilotetaan siihen. Me kutsumme Oppenbothia.

Tällä hetkellä vihreä kulkee vasemmalle tunneliin. Hyppäämme porealtaaseen.

Sininen mene oikeaan oveen ja ota tallentimen. Käyttämällä sitä, ota kasetti ja palauta se paikalle. Argusille ilmoitamme koodille 4437. Jälleen tartumme laitteeseen ja päästään ulos ikkunasta. Tässä yhdistämme tallennuksen laitteeseen ja kuuntelet viestiä. Kirjoitamme uuden viestin ja palaamme tallentimen paikalleen. Sammuta hälytys. Kiipeämme putken läpi ja ulos. Kuljetamme kehyksen varrella ja löydämme itsemme lähellä turvallisuutta. Avaamme sen koodilla 4473 (toisessa yrityksessä). Jätämme.

Yhdistämme vihreän ja punaisen. Käytämme happoa pienellä tavoite.

Sininen käyttää kasettia.

Jälleen pelaamme vihreää. Kokeile kolme kertaa vetämään johdon ulos pistorasiasta.

Sininen ja Oppenbot hyppäävät maalia alaspäin.

Siirry punaiseen ohjaukseen. Sininen lentää vuoropuhelun aikana. Kiipeämme säiliöön ja voimakkaasti valitaan ohjaus. Me voimme lyödä useita kertoja saadaksemme sadistisen saavutuksen. Vetoamme vipuun ja hyvästelisimme vihreää ikuisesti.

Ota kynä ja yritämme kehittää suunnitelma. Puhumme Docin kanssa ja toistamme yrityksemme. Me avaamme oven säiliöön ja puhuessamme varaston kanssa aloitamme auton.

Luku 6: Lopullinen

Projektin viimeinen toimenpide Goodbye, Deponia lähestyy loppusijoitusta. Viimeisen osan läpikäyminen tekee jopa välinpitämätöntä huutoa. Puhumme organontsamiin ja tilaa heidät pysymään paikallaan. Istumme hissiin Argusilla ja menemme mihinkään lattiaan. Painamme poljin ja jarruttamme. Heti sen jälkeen lähetämme hissi alas ja äkkiä pysähdyimme. Menemme ulos ja istutamme demagogiikkaa kutsumalla kaikkia "perseitä".

Kuljetamme pelin hymni. On helpompi käyttää seuraavaa sekvenssiä 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2, jossa 1 on pienin huomautus ja 5 on ylhäältä.

Jätämme silta. Otamme antennin ja ryömme lankaa pitkin. Antennin putoaa lähetin, ja puhumme toverien kanssa. Kun lähtölaskenta alkaa, älä hyppää. Toista vuoropuhelu Arguksen kanssa saadaksesi "venäläisen ruletin".

Ruuvaa yksi ruuvi tikkaiden reunasta ja kiinnitä keskiosa. Nosta nyt jäljelle jääneet ja aloita kävelemään edestakaisin saadaksesi saavutuksen "Queen of the Podium". Kuljemme vasemmalle ja korjaamme tikkaat. Lähetämme lähettimen pois.

Käytämme löytöä roottorissa. Tämä päättyy kanavaan. "Talletus 3: Farewell, Deposit" näyttää meille lopullisen videon, ja olemme edelleen surunneet Rufusta.

munat

Saat viimeisimmät saavutukset - "Duck-eating" - sinun täytyy kerätä kaikki pääsiäismunat. Esimerkkinä käytimme videota "Hyvästi, Deponia: kulkeminen Ramonin ja Tonnikalan kanssa".

Luku 2

  • Pesutilassa, pesukoneen vasemmalla puolella.
  • Kadulla. Lohkon oven vasemmalla puolella numerot.
  • Kahvinkeittimessä ravintolassa.
  • Paikan alareunassa pelikaani.

Luku 3

  • Lopussa, lähellä "onnistunutta piilopaikkaa".

Luku 4

  • Hermes vanin pöydälle.
  • Lähellä olevan vesipulloa.
  • Kun käynnistät valon "yin" avulla.
  • Ei kaukana alemman putken kuolleesta tavoitteesta.

Luku 5

  • Säästää vauva Bozoa vasemmassa alakulmassa sijaitsevaan metsään.
  • Ensimmäisessä putkessa putken taakse.
  • Onton paikassa hirviöllä ja televisiolla.
  • Lähelle pitaa, putkikaupassa.
  • Puulla metsän keskellä isoäidin kanssa.
  • Paikan päällä oikealla Rufuksella lähellä laiturin uloskäyntiä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.