TietokoneetTietotekniikka

FXAA - mikä se on? Tasoitusfunktion menetelmä. tasoitus pelit

Se on ollut aikaa, kun peli oli vaikuttava paitsi sen pelattavuus: Pelaajalla kauan sitten tuli vaativa ja erityisesti vaativissa laatuun näkyy näytön kuvan. Samaan aikaan, harva tietää, että jotta voidaan varmistaa korkean laadun nykyäänkin monet pelin kehittäjät käyttävät FXAA reunojen. Mikä se on - on tiedossa tänään ei ole kaikille pelaajille, ja niin monet ajattelevat, onko tarpeen sisällyttää tätä ominaisuutta.

Hallitseva enemmistö pelaajista tietää, että muodostavat ns tikkaat reunoilla kohteiden, sekä miten voit ratkaista tämän ongelman käyttämällä «anti-aliansing» tai yksinkertaisesti "pehmennys".

Mikä on kiertelevät?

Smoothing - tämä on hyvä ilmiö, koska lisääntynyt huomattavasti käsitys kuvan, ja nykyiset suuntaukset pelien, jossa sitä ei käytetä, lopulta todennäköisemmin booed. Samalla edelleen epätyydyttävä tapa, jolla toteutuu FXAA reunojen. Mitä se on, monet käyttäjät eivät välttämättä edes ole kiinnostunut, mutta todellisuudessa se on täytäntöönpano vaikuttaa laatuun lopullisen kuvan.

Huono toteutus on usein syynä siihen, että laitteistoja on riittämätön laskentatehoa. Tietenkin suotuisat olosuhteet täällä ovat ne, jotka haluavat pelata tietokoneella, kuten tässä tapauksessa laitteiston kapasiteetti on suoraan riippuvainen taloudellisista mahdollisuuksista omistaja, mutta konsoli pelaajat usein tyytynyt pelkästään pelaamisen, koska laatu grafiikka useimmissa tapauksissa tietokoneissa paljon parempi verrattuna siihen, mitä grafiikka ovat konsolipelejä. Kuitenkin jokainen voi vapaasti valita, missä ja mitä hänen pelata.

Mikä on FXAA?

Välittömästi on huomattava, että aika kauan igrodelov käytetään FXAA pehmennys tekniikka. Mikä on se, ei silloin tiennyt, mutta ensimmäistä käyttöä se löytyy MMO Age of Conan, sekä kuuluisan ympäri maailmaa ampuja FEAR Nämä pelit kuitenkin käyttää vain alkuperäistä versiota pehmennys, joka tuolloin oli kovin tehokas ratkaisu.

Meidän aikaa peleissä käytimme hieman eri muodossa FXAA. Mikä se on? Se tarkoittaa sekä Fast arvioitu pehmennys, joka on tehokkaampi ratkaisu verrattuna perinteisen teknologian MSAA. Tämä single pass Pixel Shader, jolloin tuloksena kehys virhearvio suoritetaan vaiheessa jälkikäsittelyn. Tämä shader luotiin hätäratkaisu, joka on vähemmän vaativa varastoinnin verrattuna edellä, mutta edut tekniikka maksaa vastaan työtä, sekä laatua. Tämän nähdessään, monet saattavat ajatella, että tekniikka ei ole merkitystä. Itse asiassa tämä ei ole totta.

Mitä etuja tämän menetelmän?

Tasoitus eroaa FXAA useita etuja, mukaan lukien parantunut tasoitus ns sub-pikseliä, ja peilimäinen. Virallinen asiakirja Timothy Lotts kehittäjä tätä tekniikkaa, että sen tuotteen keskipitkän laatuasetuksilla suorittaa jälkikäsittely kehysten pohjalta päätöslauselman 1920x1200 GTX 480 nopeudella alle yhden millisekunnin.

Tärkeimmistä eduista on anti-aliasing FXAA, koostuvat mitä tässä käytetään tasoitus algoritmi osa-pikseliä, joka on tehokkaampi verrattuna MLAA algoritmi, joka on aivan riittävä toimintaa varten laitteen, joka toimii DirectX9 tasolla. Eli tässä tapauksessa jälkikäsittely suoritetaan yhdellä ajolla, ja mielenkiintoisin on täysin riippumaton siitä, mitä käytetään GPU Laske API. On kuitenkin olemassa myös yksi haittapuoli - kehittäjät tämän tekniikan on välttämättä upotettu erilaisia pelejä. Samaan aikaan, perinteinen pehmennys toimii tai päinvastoin, ei voi toimia kuljettajan tasolla. Näin ollen, kun taas ohjelmoijat käyttää niiden moottoreiden menetelmä eksponentiaalisen tasoituksen, ja siten se ei voi käyttää niiden moottorit FXAA koodi, on mahdotonta saavuttaa haluttu vaikutus, kuten puolestaan ulkopuolelta koodi ei ollut mahdollista viime aikoihin asti.

Miten ongelma ratkaistu?

Käytössä näppäimellä [Tauko] Ajan myötä päätettiin alun perin käyttöön FXAA d3d.dl koodia kirjastossa, mikä tilaisuus joustava mukauttaminen tulosten erilaisilla asetustiedostoja sekä ottaa käyttöön tai poistaa FXAA. Näihin tiedostoihin alunperin kopioitu hakemistoon, jossa suoritettavan tiedoston on läsnä DX9 sovelluksia, ja sovellus käynnistyksen nopeutuu kirjasto, jossa on oikea koodi on läsnä. Samaan aikaan, kun kehittäjä teknologian täytäntöönpanon koodin kirjastossa alunperin varmisti, että työn tulokset sijoitettiin loki, käyttäjät aktiivisesti ryhtynyt etsimään vikoja tätä tekniikkaa, joka korjattiin nopeasti. C on myös "injektioita" on ilmestynyt ajan koodin DirectX 10 ja 11 muodossa.

Miten tarkistaa?

Ilmeisin vaikutus on selvittää, mitä menetelmää käytetään eksponentiaalista tasoitusta ja FXAA, voi olla peli World of Tanks.

Jos FXAA pehmennystä ei käytetä, alkavat osoittaa erillinen "liukuportaiden", ja huolimatta siitä, että säiliön malli voi olla melko suuri ja vaihtelee kunnollinen yksityiskohtaisesti, esineitä näyttävät hyvin paljon, ja erityisesti suhteessa erilaisia ohut esineitä. sisäänrakennettu pehmennystekniikkaa yrittää jotenkin voidella objektin reunaan, mutta se tekee siitä melko keskinkertainen, puhumattakaan siitä, että kuva voi joskus olla epäselvä.

Millaisia muutoksia?

Kun kytketään FXAA työkalu, tulos selviää: esineitä katoaa kokonaan, mutta on jonkin verran hämärtymisestä kuvan. Lisäksi siellä on myös ainutlaatuinen versio FXAA terävöittäminen. kehittäjä yhdessä versiossa lisätään suodattimen kenttä, joka on otettu MPC-HC, kun taas lopullinen tulos oli aivan kunnollinen: epätarkkuudet kadota kokonaan, tekstuurit ovat vielä dramaattinen näkymä kuin alkuperäinen, ja "tikkaat", vaikka käyttö suodatin on lähes kokonaan poissa. Nyt tiedät minkälaista FXAA World of Tanks pelin. Johtuen siitä, että kirjoittajat eivät alun perin niin terävyyttä tekstuurin voisi hieman "knock out" tornin, mutta pelattavuus on käytännössä näkymätön.

Suorituskyky on tässä käytännössä ei alenneta. Tietenkin, World of Tanks moottori toimii enemmän yllättävää, siis murtuu tai päinvastoin, suorituskyky lasku voi lopulta nousta tyhjästä.

NOAA, SMAA tai FXAA

Jos vertaamme tilat «NOAA» tai SMAA ja «FXAA Teroita», kuva muuttuu merkittävästi parempaan jälkimmäisessä tapauksessa. Ainoa poikkeus tähän on käyttää kentän suodatin, joka kapenee liian ohuita viivoja vieläkin, erityisesti, on havaittavissa erityisesti kiinnitetty tykistön näköpiirissä. Kehysten lukumäärä sekunnissa suoritusmuodon FXAA on huomattavasti suurempi kuin edellisessä suoritusmuodossa.

Aikana pitkäaikaisten testien todettiin, että käytettäessä FXAA heikkenee noin 10-12%, kun taas siinä tapauksessa, kun käytetään tasoituksen menetelmää MSAA 4x, joiden laatu kilpailee tänään FXAA teknologian ja tekee ilmentää suorituskyvyn lasku 50% tai enemmän.

päivitys

Vuonna 2011 oli myös muokattavissa versio injektio, joka sisälsi kaikki edellä mainitut vaihtoehdot FXAA ja niiden eduista. Tässä kokoonpano osallistui melkoinen määrä suodattimia, joista erottuu:

  • Blur.
  • Vinjetointia.
  • värikylläisyys.
  • Seepia.
  • Ja monet muut.

Kaikki tämä on melko helppo määrittää läpi yhden tiedoston, ja eniten hyötyä tässä tapauksessa: asetukset voidaan helposti vaihtaa, jopa pelatessaan yksinkertaisesti minimoida sovelluksen, avaa Asetukset Editor, laajentaa sovellus ja nauti uudet asetukset ilman uudelleen sovellus, josta olet kiinnostunut. Siten, se on kääntynyt kokonaan poistaa häipymisen myöhemmin aktivoinnin teroitus suodatin, joka tarjoaa selkeämpi kuva, jossa ei ole "tikapuut" hämärtää ja saavutetaan korkea laatu kuvioita.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.