TietokoneetTietokonepelit

Fyysinen moottori. Ohjelmapelejä

Tähän mennessä tietokonepelit ovat kehittymässä uskomattoman nopeasti - monessa suhteessa tämä johtuu siitä, että kehitysprosessi on tullut paljon helpommin saatavaksi. "Steam" -alustan myötä jokaisella ihmisellä oli mahdollisuus luoda oma peli ja esittää se suurelle yleisölle, ja se oli yksinkertaisesti mahdotonta tehdä niin ilman julkaisijan apua. Siksi monet ihmiset, joilla oli ideoita ja kykyjä luoda loistava peli, yksinkertaisesti eivät saaneet mahdollisuutta - nyt kaikki on muuttunut. Ja jos haluat kehittää oman projektisi, tämä ei ole sinulle ongelma, mutta sinun on ensin kiinnitettävä huomiota fysiikan moottoriin. Tietenkään kukaan ei kieltäkö sinua kirjoittamaan peliäsi tyhjästä, ohjelmoimaan omaa ainutlaatuista moottoria. Mutta se on helpompi käyttää jo valmiina, koska se on taattu virheenkorjaus ja toimii ongelmitta. Fysiikkamekaniikka on kaiken tietokonepelin perusta, tämä on peruskerros, johon rakennat projektin sisältöä. On olemassa paljon erilaisia moottoreita, joista jokaisella on etuja ja haittoja. Tässä artikkelissa tutustutaan useisiin nykyisin parhaisiin moottoreihin.

Cry Engine 3

Ensinnäkin kiinnitä huomiota siihen, että kaikki fyysiset moottorit eivät ole kaikkien käyttäjien käytettävissä. Jotkut pelinrakentajat luovat omat, henkilökohtaiseen käyttöönsä, jonka jälkeen he eivät anna kenenkään pääsyä siihen. Tällaisia moottoreita ei oteta huomioon - tässä puhumme siitä, mitä voit luoda pelin, niin kutsutun kolmannen osapuolen. Ensimmäinen vaihtoehto, jonka kaikki kuultavat ensin, on Cry Engine 3. Tämä on erittäin tehokas fysiikkamekaniikka, jonka avulla voit luoda uskomattoman pelin, mutta on olemassa erilaisia käyttötarkoituksia. Jos et halua käyttää sitä, voit käyttää ilmaista versiota - sillä on kaikki käytettävissä olevat ominaisuudet, mutta et voi jakaa tai myydä peliäsi, eli tämä vaihtoehto soveltuu kotikäyttöön. Lisäksi on olemassa kaksi maksullista vaihtoehtoa - yksi edellyttää kaksikymmentä prosenttia pelien voitoista moottorin kehittäjille ja toinen on lisenssin osto. Ja siksi tämä vaihtoehto ei ole niin suosittu kuin monet muutkin - se on hyvin kallista.

Unreal Engine 3

Jos et halua käyttää paljon rahaa edelliseen versioon, sinun on kiinnitettävä huomiota tähän. Unreal Engine 3 - tällä hetkellä paras moottori, hinta- ja laatutaso. Voit hankkia oikeuden käyttää sitä suhteellisen edullisesti, ja sen avulla voit luoda täysimittaisia tietokonepelejä, samoin kuin suuret kehittäjäyhtiöt, jotka tunnetaan kaikkialla maailmassa. Tällä moottorilla on monenlaisia etuja, kuten multiplatform, erinomainen tuki, yksinkertaisuus ja selkeys. Jokainen, joka ostaa tämän moottorin, voi helposti kehittää erinomaisen pelin, jos hänellä on kyky tehdä tämä. Erinomainen tukikohta Unreal Engine 3: lle.

Havok

Jos puhumme suurista projekteista, on syytä mainita myös Havok - moottori, joka sen ulkoasu muuttui suuresti pelialalla. Nyt se on jo luonut noin 200 suurta studiota tietokonepelistä, ja indie-kehitys oli vieläkin suurempi. Tätä moottoria käytetään useimmiten ensimmäisen tai kolmannen persoonan ampujan osalta, mutta joskus näet muiden genren suurhankkeita, esimerkiksi "Starcraft 2" strategioiden joukossa, Super Smash Bros. Platformers ja niin edelleen. Luonnollisesti sen hankkiminen maksaa melko vaikuttavaa määrää, mutta mahdollisuudet, jotka hän avaa ennen sinua - vain valtava. Joten jos et ole itsenäinen kehittäjä, jolla on alhainen budjetti, voit ostaa tämän moottorin - se tekee pelistäsi upean.

Unity 3D

No, on aika siirtyä suurista moottoreista jotain, joka ei ole niin suuri. Kolmiulotteisiin peleihin on olemassa paljon edullisia ratkaisuja, mutta tässä on kolmas ulottuvuus kohtuulliseen hintaan, joka kiihdyttää lisäämättä kaikkia. Siksi Unity 3D -moottori on erittäin suosittu tänään, koska se tarjoaa edullisen pääsyn kolmiulotteiseen maailmaan. Vuodesta 2009 tämä hanke on johtava niiden joukossa, joita ei ole kehittänyt suurimpia suuryrityksiä. Siksi sinun on kiinnitettävä huomiota tähän moottoriin, jos haluat kehittää 3D-projektin - lisenssin hankinta maksaa sinulle edullisesti, ja näistä rahoista sait vain valtavan määrän materiaaleja, helpon pääsyn valmiiden projektien julkaisuun ja paljon muuta.

DMM

Nykyaikaiset moottorit usein kiinnittävät suurta huomiota maailman, luonteen, ajoneuvon ja niin edelleen aiheuttamien vahinkojen realismiin. Jos etsit kuitenkin edullista ratkaisua peliin, jossa pääkomponentti on juuri deformoituneen kehon dynamiikka, sinun on kiinnitettävä huomiota tähän moottoriin. Sitä kutsutaan DMM: ksi, ja sen avulla voit toistaa äärimmäisen realistisen vahingon mallin riippumatta siitä, mikä on heidän luonteensa. Moottorin täydellinen nimi on Digital Molecular Matter, ja siitä englantilaisia ihmisiä voi jo ymmärtää, että sen muodonmuutokset ovat sen tärkein piirre. Jos sinulla ei ole rahaa äärimmäisen kalliille modernille moottorille, joka tarjoaa sinulle muodonmuutoksen yhdeksi monista komponenteista tai haluat luoda projektin, jossa tarkennus on juuri vahingot ja sen realismi, niin tämä moottori on ihanteellinen sinulle.

GameMaker

Lopuksi, sinun on kiinnitettävä huomiota moottoriin, joka on hyvin erilainen kuin kaikki muutkin. Tosiasia on, että sinun ei tarvitse ohjelmoida sitä ollenkaan, koska kaikki peruskomennot korvataan tietyillä ennalta määritetyillä toimilla. Luonnollisesti tällaisia toimia on rajoitetusti, mutta niitä on vielä paljon, joten voit luoda pelejä ilman, että pohdit ohjelmointikieltä. Voit tehdä sen hyvin ilman sitä, ja jos hankit lisenssin, voit käyttää enemmän mahdollisuuksia ja julkaista myös omia pelejä itsenäisesti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.