TietokoneetTietokonepelit

"Heroes tuhottu Empires" - yleiskatsaus kansallisten strategioiden

"Heroes tuhottu Empires" - on reaaliaikainen strategiapeli kehittäjien kultin "Stalker". Tämä peli julkaistiin vuonna 2006 vain henkilökohtaisista tietokoneista. Perehtynyt strategiaan, voimme ymmärtää, mitä tehdä Ukrainan studioon julkaisun jälkeen heidän suurhanke. Tässä artikkelissa, lue koko arvostelu pelin.

Historia luomisen

Niinä päivinä, yhtiön GSC ei odota mitään erityistä tuotannon kannalta hyviä pelejä. Siinä, vapautumista ja kehitystä "Stalker" oli limbo, studio päätti julkaista oman strategian. Ennusteet projekti oli kyseenalainen - Euroopan alueella oli suunniteltu myydä enintään 60000 kappaletta pelin.

Strategian on säädetty useita kirjoja "Heroes of tuhottu Empires: Dawn of Magic", kirjoittanut Ilya Novak. Hän osallistui myös kirjallisesti täysimittainen käsikirjoituksen tätä peliä. Tämän vuoksi monet suhtautuvat epäilevästi tulevasta strategiasta. Kuitenkin peli menestys riippuu paitsi historiaa, mutta pelin mekaniikka, pelattavuus, ja niin edelleen. Siksi strategia on osoittautunut paremmin kuin kukaan olisi voinut kuvitella.

Mikä peli?

Vaikka hanke ja osoittautui paremmin kuin kukaan odotettua, useimmat luvattu innovaation ja mahdollisuudet kehittäjät eivät ole toteutettu lopullisesta versiosta. Pelaaja valitsee yhden neljästä kilpailuista: tontut, cryo, tonttuja ja epäkuolleita. Kumpikin puoli on omat erityispiirteensä ja kykyjä. Tämän vuoksi kaikki rodut joudumme valitsemaan erilaisia strategioita ja pelityylejä. Esimerkiksi pelaa Undead on edullista ottaa useita vihollisen. Haltiat mieluummin varkain ja ei-yhteyttä torjumiseksi, tontut - käsityöläisten käsittelyssä aseiden ja jengien kylmäpresipitaattien mieluummin käsitellä vastustajien käyttäen Martial eläimiä ja yhteys luontoon. Joka heimolla on kolme pääasiallista merkkejä, jotka muodostavat suurimman osan tiimisi koko kulkua.

Peli "Heroes of tuhottu Empires" tarjoaa mitään uutta genre. Kaikki yleistä ja ikivanha. Kaikki osastot rodun, ominaisuuksien ja niin edelleen verkon alle on kopioitu vanhasta strategioita. Arvo GSC studio niin äänekkäästi puhutaan innovaatioita genre ja vallankumouksellinen sekoitus RTS ja RPG? Todennäköisesti ei.

tarina

Koko tarina pyörii ensimmäisen kolme kirjaa Novak. Ajatuksena on, että kehittäjät tarkoitus luoda koko franchisea tässä universumissa, mutta vähäisen suosion joutuivat luopumaan ajatuksesta. Lisäksi sen jälkeen, kun irtautumisstrategia pää yhtiö ajautunut "Stalker".

Historia on banaali fantasia tarina. Kohtaaminen hyvä ja huonoja tuloksia maailmassa lähes kuoliaaksi. Että pelaaja päättää kohtalosta maailmassa ja valita puoli, jonka hän mieluummin. Koko tontti on täynnä kliseitä. Kuitenkin saataviin ei tuo pelin kehittäjät ja kirjailijat ja kirjoittanut kirjasarjan.

täyttämättä lupauksia

"Heroes tuhottu Empires" pelin kehittäjät yrittänyt vakuuttaa kaikille peliyhteisö on, että niiden peli on yksi innovatiivisimmista genre. Mitä saimme lopulta? Harkitse tilaus.

Ensimmäinen asia luojia luvata - se on mielenkiintoinen sekoitus RTS ja RPG genreihin. Itse asiassa pelaajat ovat joukko ideoita lainattu muista projekteista. Kaikki niin sanotut innovaatiot olivat läsnä ja on onnistuneesti toteutettu SpellForce.

Toiseksi kehittäjät ovat luvanneet täyden maastonmuokkaukseen (muuttamalla karttoja maisemaan). Julkaisuversiosta kaikkien oli aika surullista. Maastonmuokkaukseen peli toimii seuraavasti. Joka heimolla on erityinen maisema. Tällä perusteella uusi kehys, koska maa alkaa hankkia tyypillinen muoto ja väri. Siinä kaikki muutosten harkintansa, peli päättyy.

ohimenevä

Kun peli "Heroes of tuhottu Empires" sinun täytyy mennä läpi 15 virkamatkaa. Joukossa pienenevät mielenkiintoisia ja dynaaminen työn ja kiristetty. Historia tarjoillaan välillä tehtäviä ja tehtäviä muodossa kuvia kirjoituksia. Taiteilijoita, jotka työskennelleet hankkeen, paljon kokeillut. Jolloin peli osoittautui hyvin värikäs ja yksityiskohtaisen kehyksen.

Mukaan pelin ja mielenkiintoinen osa strategiaa "Heroes tuhottu Empires" on jatkuvasti sags. Tasoitus merkkiä ei mitään utelias. Yksi saa vaikutelman, että keksijät ovat yrittäneet tehdä järjestelmän kehittämistä niin yksinkertainen ja liioiteltua. Kehitystä pelin kääntyi kokonaan eroon.

tulos

Kuitenkin yhdessä pelissä se oli hyvä. Tämä strategia - on ensimmäinen kansallinen hanke pitkään, jossa voi viettää aikaa ilman kyyneliä. Ja hyvä peli nostalginen näkökulmasta. Valitettavasti se ei tullut projektiin "Heroes of tuhottu Empires 2". Ehkä uusi osa kehittäjät ovat kiinteä vikoja, mutta tämä sarja, kukaan ei palaa. GSC studio hajosi kolmeen osaan "Stalker" ja loput kotimaan Igroprom harjoita asioita, mutta ei elpyminen hyvää ja Classic sarjan suosikki hankkeita ja maailmankaikkeuksia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.