Uutiset ja yhteiskuntaJulkkikset

Ranskalainen kirjailija ja pelisuunnittelija Devid Keydzh: Elämäkerta, projektit, saavutuksia

David De Gruttolya, yleisö salanimellä Devid Keydzh - mies meidän kertaa merkittävä. Hänen elämänsä on epätavallinen, että se on - ammattimuusikko, joka on kolmekymmentä vuotta tai niin pelisuunnittelija päätti sulkea ylös ja kirjaimellisesti mullistanut maailman tietokonepelejä.

Jos henkilö on lahjakas, hän on lahjakas kaikessa. Pelit David Cage, joiden luettelo ei ole niin suuri, ovat hyvin suosittuja kaikkialla maailmassa. Mikä aiheutti tällainen menestys? Siitä nyt ja jutellaan.

Devid Keydzh: Elämäkerta. Tien alku

David syntyi vuonna 1969 Mulhousen kaupunki, että Koillis-Ranskassa. Hän oli viisivuotias pianonsoitto, sitten opiskeli filharmonikot, ja 14 vuoden kuutamourakointi muusikkona. Klo kahdeksantoista, hän muutti Pariisiin ja aloitti työskentelyn levy-yhtiö, ja vuonna 1993 perusti oman suunnittelu - Studio Totem Interactive. Siinä David oli mukana, tietenkin, musiikin, mutta erikoinen: kehittämällä soundtrackit televisio, mainonta, elokuva- ja tietokonepelejä. Viime genre hän erityisesti halunnut, että hänen nimensä syttyivät luottojen tunnetaan 90 Sovellus: Super Dany, Juusto Cat-Astrophe pääosissa, Timecop, Hardline.

Vuoden peli monin tavoin erilainen kuin tänään, olivat alkeellisia tämän päivän vaatimuksia grafiikka on yleensä kaksiulotteinen ja yksinkertainen pelattavuus mutta varmasti eteenpäin. Erityisesti äänisuunnittelu luoma ammattimuusikoita, joista yksi oli David De Gruttolya.

Quantic Dreamin

David ja hän rakasti pelata peliä, mukaan lukien luomiseen mikä asettaa musiikillisen kädellä. Hän opiskeli kehittämässä pelejä, seurata sen edistymistä ja jossain vaiheessa päättäneet yrittää luoda sovelluksen omasta. Vuonna 1997, kun muusikko oli 28-vuotias, hän loi oman Game Studio, nimeltään Quantic Dreamin. Tämä on ikä, jossa monet nuoret kokevat, että on aika lopettaa "leikkiä lelut" (kaikissa aistit sana) ja tarvetta ottaa mieleen. Mutta sankarimme tässä iässä, voimme sanoa, juuri alkanut "play" oikeasti. Muuten, samalla hän otti salanimen Devid Keydzh - vain Englanti-speaking kumppaneita oli helpompi viitata siihen.

Ensimmäisessä kehitys

Ensimmäinen hanke, nimeltään Omikron: Nomad Soul, Devid Keydzh toteutettiin tosi aloittelija. Hän heti luoda pelin unelmiesi. Ambitions olivat valtavat: hankkeeseen liittyi useita tyylilajeja - taistelut, seikkailu, roolipeli, toiminta, ja niin edelleen, oli suuri kaupunki, elävät elämäänsä, jännittävä juoni, kyky ajaa autoa, taistella ... Kun kaikki nämä tavoitteet Cage oli lähes ole kokemusta luoda pelejä, ja hänen studio ei ollut vielä niin tunnettu, yhteistyössä olivat kiinnostuneita sijoittajia. Siksi koko Davidin tiimi (kuudesta yrityksestä) hanke ei voitu panna täytäntöön.

Kuitenkin täydellinen epäonnistuminen on tapahtunut: mielenkiintoinen juoni ja mainittu yhdistelmä tyylilajeja - se kaikki näytti hyvin innovatiivinen, niin Cagen onnistuneet löytämään kustantaja (Eidos Interactive), joka on jakanut rahaa projektin ja tajusi pelin (se tuli ulos vuonna 1999). Innovatiivinen lähestymistapa tekijä projektissa oli syy, että hän sai kriitikot varsin suotuisasti. "Omicron" tietenkin löytyi ja heikkouksia, mutta ei erityisen suuri. Joten Devid Keydzh (David Cage) voitti ensimmäisen mainetta pelisuunnittelija.

Mitä tarvitset hyvä peli?

Huuhdeltu menestys, mutta ensin ja käsitellä puutteita hankkeen ranskalainen kirjailija Devid Keydzh alkoi luoda uusi peli. Kun hän oli selvästi tietoinen hänen "tehtävä". Hän sanoi, että yli 25 vuoden pelialan siellä on vähän, joka on muuttunut; tekniikka eteni, mutta käsite pysyi samana. Tämän seurauksena mainittu kori, maailman hukkua yksitoikkoinen pelaamista käsitöitä ja uuden teknologian mahdollisuuksia ei ole täysin hyödynnetty. On tarpeen tehdä jotain uutta ja päättivät Cage.

Niistä puutteet sitten pelejä, hän on myös kutsunut runsaasti väkivaltaa ja puute "elokuvallista". Pelin pitäisi panostaa hieman taidetta, hän sanoi, ja tuotava lähemmäksi elokuva.

Suuri peli Profeetta

Jopa kynnyksellä harrastus pelisuunnittelun Devid Keydzh ilmaissut jonkinlaista ennustus. Vuonna 90-luvun puolivälissä, mutta studio on luonut prototyypin pelin PlayStation. Hanke toi kustantajalle, mutta he neuvoivat Cage luoda tämä peli PC, koska "PlayStation", heidän mielestään on kuolemassa. Cage kuuntele - luultavasti vastahakoisesti. Myöhemmin kävi ilmi, että tämä kustantamo meni konkurssiin, ja PlayStation ei vain ole kuollut, vaan on myös saavuttanut laajan suosion.

Fahrenheit

Fahrenheit - toinen peli David Cage, joka julkaistiin vuonna 2005. Maailman ensimmäinen "interaktiivinen draama", josta tuli hallitseva elokuvamainen elementti. Peli on juoni the paketoitu Elokuvassa arjen, vaikka outo tapaus (sankari wc pikaruokaa tappaa satunnaiselle vierailijalle, oleskelevat outo trance) kehittyy fantastinen tarina taistelusta yliluonnollisia voimia.

Merkki ohjaus on tullut täysin ei-standardi, joka lisäksi lisäsi realismia. "Elokuva-peli" oli maalaus aikuisille - ja tämä on johtanut juoni, ja pelimaailman, ja runsaasti intiimejä kohtauksia, jotka joissakin versioissa piti leikata.

rankkasade

Interaktiivinen elokuva oli niin uusi ilmiö, että häkki ei löytänyt kustantaja hänen seuraava peli - Heavy Rain. Lopulta hanke kiinnostui Sony. Tässä pelissä, joka kertoo salaperäinen tappaja lasten Cage otti huomioon aiemmat virheet ja toteutti unelmansa täysillä. Peli on saavuttanut korkeat arvosanat ja kiitosta kriitikoilta. Tämä on myös interaktiivinen elokuva epätavallinen pelaamisen. Se käyttää analogista ominaisuuksia ohjaimen. Esimerkiksi heikko painamalla tarjoaa hidastettuna luonne, vahva - nopeutettu. Säädin on oltava oikeassa paikassa kallista tai ravista. Koska peli näyttää symbolit ilmaiseva tarvitse painaa tietyn painikkeen tai sekvenssin.

interaktiivinen elokuva

Kuten olemme ymmärtäneet, interaktiivinen elokuva - kokonaan uuden genren pelialalla, mutta sen prototyyppejä esiintyy eniten 80s. Yksinkertaisesti sanottuna, tämä tietokone filmi, jossa pelaaja ottaa osaa. Osallistuminen on, sanokaamme, ailahtelevaa: huolimatta epäsovinnainen hallinnan ja runsaasti Avainten ja yhdistelmien, pelaajan täytyy puuttua prosessiin vain tietyissä paikoissa.

Usein käytetty Quick Time tapahtumia teknologia: jossain vaiheessa täytyy nopeasti painamaan tiettyä näppäinyhdistelmää historia jatkuu. Hahmojen toimet vaikuttavat ympäröivästä maailmasta, ja riippuen siitä, miten pelaaja käyttäytyy, 'Elokuva' näkyy eri tavoin.

aikaansa edellä

David Cage epäonnistumisia edistämisessä peleissä useimmat asiantuntijat johtuu siitä, että hänen hankkeet näyttivät liian aikaisin - yleisölle ei ollut vielä valmis tällaisia päätöksiä. Kun hän oli ensimmäinen, ja aina kun kustantajat ja kriitikot ovat ilmaisseet hämmennystä ensin, ja vasta sitten - tätä etua.

Cage itse sanoo siitä. Kun hän muistuttaa 90-luvun lopulla hän ollenkaan risteyksissä huusi että peli pitäisi olla kuin elokuvissa, mutta yleensä kukaan ymmärtänyt. Ja kun hän tuli sama asia sanoa jälkeen Fahrenheit tuotos, jo alkoi kuunnella häntä.

Mutta sellainen on Devid Keydzh, hankkeista, jotka pidämme artikkelissa. Hän ei halunnut seurata syrjässä, koska hän uskoi, että uuden pelin - se on taidetta ja taide on ensisijaisesti luomiseen jotain uutta, avaaminen provisio, ja vasta sitten on mahdollista yrittää ansaita rahaa ja mainetta.

Beyond: Two Souls

Mitä muuta on työskennellyt Devid Keydzh? Uusi peli pelin suunnittelijat, nimeltään Beyond: Two Souls on tullut ilmeisesti vieläkin kunnianhimoisempi hanke. Loppujen lopuksi hänen "ammunta" kutsuttiin tunnettuja Hollywood toimijat - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem Defo. Luonnollisesti Cage tässä pelissä on investoinut kokonaan. Tarina tytöstä, joka sai yliluonnollisia kykyjä ja oppia puhumaan henget, ja näyttää koko 16 vuotta elämästään. Kuitenkin Beyond: Two Souls kääntyi pettymys. Kehittäjät liian kuljettaa pois teknisen puolen pelin ja täysin unohtanut tarina, tai pikemminkin tekee siitä ikimuistoisen. Häkissä tuli ulos "kehittynyt", vaan yksinkertaisesti mielenkiinnoton elokuva.

On mielenkiintoista, että juuri epäonnistumisen hankkeen Cage (vaikka täydellinen epäonnistuminen vielä ollut) syyttää toimittajia ja kriitikot, eikä sopimalla tunnistaa omat virheet. Se ei ole hyvä tehdä niin maestro joilla paljon kokemusta.

Kuka kirjoittaa musiikkia pelejä?

Kiehtoo tarinoita innovatiivisia pelejä David Cage, olemme unohtaneet, että koulutus ja ensimmäinen ammatti hän on muusikko. Nyt musiikin pelinsä, hän ei kirjoita, tee toinen projekti osallistujia. Joten, musiikin "Fahrenheit" kirjoitti Angelo Badalamenti - American säveltäjä, kuuluisa ääniraitoja elokuvien David Lynch, joka on fani Cage. Kuitenkin valinnan muusikot heidän pelisuunnittelija pelit ovat vakavat, koskettaa ja kokeilla erilaisia vaihtoehtoja.

Jotkut kappaleet "Fahrenheit" ja kuuluvat muille tekijöille. Ne voivat olla erikseen auki ja kuunnella. Pelit David Cage epätavallinen, luova. He ansaitsevat huomiota pelaajille. Haluamme menestystä tälle miehelle ja luovia ideoita!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.