MuodostusKieliä

Anagrammeja sanojen erinomaisena kehityksen aivojen

Anagrammeja sanoja - on saamassa uusia sanoja alkuperäisestä lukemalla ne oikealta vasemmalle tai vaihtamalla tavuja. Se on tavallaan viihdyttävä sana peli, joka ei vaadi merkittäviä investointeja tai yritysostoja, mutta samalla aktiivisesti kouluttaa aivoihin näytelmiä.

Historiassa sana peli

Tämä peli on jo useita tuhansia vuosia vanha, sen alkuperä lähti Intiasta ja antiikin Kreikassa. Ei kauan sitten, intellektuellit huvittaa se lautapeli, kehittää muistia, logiikka, sanastoa. Apuvälineiksi käytetään kortteja tavut, jotka oli valittu tiettyä sanaa tai lausetta.

Nyt tietokonepeli kehittäjät vapauttaa erilaisia sovellukset sovelluksissa nämä älypelejä eri kulku tasoilla tulevat vieläkin monimutkaisempi ja jännittävä. On selvää, että pidempi sana, sitä vaikeampi keksiä anagrammi, mutta suurempi määrä anagrammeja voidaan johtaa tätä sanaa.

Sana anagrammeja havaittiin kolmannella vuosisadalla eKr, antiikin Kreikan runoilija Likofron, mutta ystäville logiikka pelejä ja sana palapelit tämän löydön toistaiseksi eri kieliä ja murteita.

Mikä on anagrammi sanoista?

Millä tahansa kielellä on valtava määrä sanoja, anagrammeja. Mielenkiintoisin ja viihdyttävä, joka luetaan oikealta - vasemmalle ja ottaa kokonaan uuden merkityksen. Esimerkiksi:

  • Luola - neuvotteluvoimaa;
  • pohjat - silkki;
  • Bark - rapu;
  • Raven - luovuttajia.

Ja jos vaihtaa kirjaimet sanoja, voit saada paljon uusia sanoja arvosta. Kuten anagrammi unet on vain substantiivi nominatiivissa tapauksessa.

Esimerkiksi anagrammi sanasta kasvattajan - kärsivällisyyttä.

Järjestämässä kirjaimet sana voidaan muuntaa:

  • kudoksen kasvisruoka (satiini - salaatti);
  • mineraalien linnoituksen (turve - Fort);
  • Ruotsin rahaa pörröinen arvokas turkiseläinten (kruunu - minkki);
  • oksa on elottoman ruumiin (tanko - elin);
  • kaulus Turkin varakas mies (Apache - Pasha);
  • lehtipuu työkalussa, joka tuhoaa puu (lehmus - saw).

salattu Fable

Tehtävä - tehdä anagrammi sanoista ja arvaa niihin nimet Krylov Fables:

  1. Gulassi ja laulu.
  2. Tilaa ja peuroja.
  3. Varas ja huppu.
  4. Pakkauksissa ja painajaisia.
  5. Kings, viini ja pekonia.

Vastaukset - anagrammeja sanojen:

  1. "Sammakko ja härkä."
  2. "Elephant ja lap-koiria."
  3. "Kissa ja Cook".
  4. "Monkey ja lasit."
  5. "The Fox and Crow".

Merkityksettömiä ensi silmäyksellä, lause todella kääntyy nimet Krylov n satuja.

Mitä hyötyä tästä pelistä?

Kuvattu toiminta kouluttaa mielen, abstraktin ja loogista ajattelua ja muistia aivoissa. Se parantaa keskittymistä ja kehittää vastaanotetun tiedon käsittelyn tehokkuutta, luovuus.

Muutaman harjoitukset aivojen oppii nopeasti analysoida ja löytää ratkaisuja. Koska lihakset kehon, ja ihmisen aivot tarvitsee jatkuvaa koulutusta pysyä hyvässä kunnossa.

Tämä peli on loistava kouluttaja koululaisille, opiskelijoille ja tietotyöläiset, vaikka nykyään melkein mikä tahansa ammatti edellyttää aktiivista loogista ajattelua. Anagrammeja erittäin hyödyllinen vanhusten, ne auttavat parantamaan aivojen toimintaa, parantaa muistia ja keskittymistä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.