TietokoneetTietokonepelit

"Kolme sankareita ja Shamahanskaya Queen": läpikäynti

Tänään puhumme "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar" peli. Kulku selostetaan yksityiskohtaisesti. Mukavuussyistä, me jakaa se useisiin osiin, mukaan sijainti merkkiä. Peli luotiin samannimisen animaatioelokuva.

palatsi

Alkaa kuvaamaan kulkee peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Osa 1 pidetään hieman pienempi, mutta olisi pitkä tutustua johdon. Meidän tarvitsee vain hiiren. Hiiren vasen painike vastaa toimenpiteen toteuttaminen. Joskus sinun täytyy käyttää oikeita, esimerkiksi, jotta voidaan hyödyntää lohkon taistelussa.

Soita päävalikko voit avaimen «ESC». Nähdä laitteet, ohjaa osoitin tälle alueelle.

Meidän on myös ymmärrettävä mahdolliset virheet ennen pidätte ohimennen peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Osa 1 voi antaa kaatua tallennettaessa. Korjata sen luotu hakemistoon "Documents» «1C» kansioon. Lisäksi se esittää tyhjän hakemiston, jonka nimi on "Kolme Heroes", ja siinä - SAVEGAMES.

Pitkällä tuttu faneille sarjakuva palatsin alkaa toiminta peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Läpivalaisu (osa 1) alkaa johdantona Dobrynya Nikitich. Puhumme Prince. Tarkastaa tilat. Käytämme pergamentti on Dobrinja. Vuonna varaston, on neljä kuvaketta. Klikkaa jokaisen. Tämän seurauksena salissa valtaistuimen nousee lattian alle. Myös lyhyet äänet kuuluvat. On tarpeen sytyttää tuleen. Emme 3 puuvilla. Laita ohjeet tulisijan. Löydämme palovaroitin seinälle. Lokerot polttaminen pergamentti ilmaisimeen. Poistuminen palatsi.

etuvartio

Me siirrettiin uudelle alueelle, ja jatkamme kulkee peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Osa 2 tapahtuu etuvartio. Mene oikealle. Näemme hyvin. Mene vasemmalle. Näemme puinen kota, jota kutsutaan "toimisto". Merkintöjen taulukoita, sekä ympäristö, täysin välittää tunnelma sarjakuva "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar."

Läpivalaisu (osa 2) Tämän vaiheen on taitava tunkeutumisen talon. Voit tehdä tämän, klikkaa ruutuun. Menemme sisälle. Opimme, että Alyosha jätti salainen kartan meille. Ottaen paitansa. Se painaa liedellä. Klikkaa muotokuva Prince. Jätämme toimistoon.

Menemme hyvin. Paita tarttuu koukkuun. Työnnä kahva hyvin. Joten me tajunnut, mitä tehdä tässä vaiheessa peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." 2 läpikäynti päätökseen. Jää vain poimia koukku märkä paita.

Seuraavaksi menemme takaisin taloon. Muotokuva Prinssi pyyhkiä kostealla paita. Löydämme kortin. Jätämme toimistoon. Menemme aurinkotuoleja. Klikkaa sitä. Siirretään uuteen sivustoon.

puu

Olemme nyt kuvattu täydellinen läpikäynti. "Kolme sankareita ja Shamahanskaya Queen" - peli, jonka juoni vie meidät satu metsä, avaten kolmas osa.

Tutkimme kaikki aktiiviset objektit. Mehiläispesä puusta roikkuen. Puddle keskellä maan. Alareunassa unblown kukat kasvavat. Siinä kaikki asiat, joita tarjotaan meille tässä vaiheessa pelin "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar."

Kulku alkaa yrityksen poistaa pesää. Mehiläisiä, jotka häiritsevät. Meidän täytyy kääntää niitä. Menemme syvälle metsään. Tie estää kaatuneen puun. Se sijaitsee vieressä tyhjä jar. Valitse se. Nostamme puu. Palaamme. Täytämme veden allas tyhjiä pulloon. Koskee värin täyteen astiaan. He parven mehiläisiä.

Poista pesää puusta. Käytämme sitä Dobrinja. Olemme kuuntelevat monologi, jonka jälkeen löytää piilotettuja polku. Puhumme tyttö, joka näyttää ulos teltasta. Vieressä muukalainen pysyvä lasi. Juoda sitä.

Ilja Muromets palatsin

Siirry seuraavaan kappaleeseen pelin "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Kanavan (osa 4) ulottuu tuntemus Ilia Muromtsem. Jatkamme matkaa hänen puolestaan. Prinssi pyytää apua.

Kulkua "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar" pelin varjolla uusi merkki alkaen jo siitä, että menemme takka. Ottaen vieressäni pokeria. Kun valtaistuimelle nousee yhdessä prinssi lattian alta käyttäen pokeri vahvistaa asemaansa.

Puhumme Prince. Istumme kuninkaan valtaistuimelle. Lankeamme kellariin. Jälleen puhumme Prince. Valitse paino lattiasta. Mene vasemmalle. Ottaen Mace kanssa aallonpohjasta. Kauha nostetaan lattiasta.

Istumme valtaistuimelle tuttu. Mennään yläkertaan. Jos puhelin on sammutettu veden suihkulähteiden varaston, käytämme "2. puuvilla." Seuraavaksi meidän on otettava tyhjän kauhan. Käytä sitä suihkulähde vedellä. Jälleen menemme kellariin. 4 ketjut on ripustettu vasemmalta. Heillä on koukkuja. Liittää veden ämpäri ja paino 2 ja 4 ketjun.

Ilja Muromets klo etuvartio

Tämä maisema olemme nähneet, kun nimi Dobrynya Nikitich perehtynyt pelin "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Kulkua viidesosa alkaa lyödä tuttu ikkunassa. Menemme sisälle. Puhumme virkailija ja poistua talosta.

Muita kulkee peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar" on saada kortti. Voit tehdä tämän, me seuraamme kasa heinää. Käytämme kohteeseen, joka leijuu ruohon. Tässä on itse kortilla. Mene oikealle.

Siinä kaikki, mitä voimme tehdä tällä tasolla, niin siirry seuraavaan.

Ilja Muromets metsässä

Edessämme on kuudes luku seikkailu nimeltään "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Kulkua peli on täysin huomioon tätä materiaalia, mutta ennen kuin näemme tuttu metsää. Hänessä olemme menettäneet Dobrynya.

Valitsemme maasta tyhjän purkin. Täytä se ulos lätäkkö. Mehiläiset eivät reagoi. Katsomme paikassa salakäytävä järjestely. Vaate Dobryni ammunta pensaasta. Koputamme vasemmassa yläkulmassa koivun. Woodpecker kärpäsiä. Seuraamme syvälle metsään.

Muita kulkee peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar" kiehuu, hoitoon tikka. Voit tehdä tämän kanssa auttaa paitansa repiä pois tatti sieni. Tikat kuten. Menemme koivu. Levitä se tatti. Koputamme koivua. Woodpecker kärpäset, ei ontto. Seuraava otamme pesää. Kun tuuli puhaltaa sen.

Itseämme teltan kuningatar. Puhumme tytön. Käytämme lasia. Puhumme kuningatar. Menemme telttaan.

marquee kuningatar

Käännymme seitsemäs osa peliä "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Käytävä alkaa vaellukselle viereisessä huoneessa. Menemme sinne heti kuningatar tulee ulos teltasta. Vuorot näytön. Ottaen valtava jakoavain. Löydämme kuppiin. Levitä se iso avain.

Jatkamme virrata. "Kolme sankareita ja Shamahanskaya Queen" - peli on uskomattoman monimutkainen. Palaamme alkuperäiseen huoneeseen. Tutkimme rauta ovi. Käytä pieni avain. Levitä se oven. Löydämme asioita sankareita. Seuraa huoneessa, jossa aiemmin löydetty avain. Klikkaa pieni ruumisarkku.

Kuningattaren huoneistoissa

Jatkamme tarkastella täydellistä läpivalaisu peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Kahdeksantena jonon. Dobrynya ja Alyosha istua sisällä lipas. Napsauta mosaiikki. Oppiminen tyhjiä.

Ei puuttuu muutamia kiviä. 4 niistä löydämme heti. Sininen ja keltainen oikealla ja vasemmalla puolella kolikkoa. Violetti kivi on kuori. Punainen kivi on nenä Tugarina.

Nosta kynsiviila. Ottaa keltainen, violetti ja sininen kiviä. Kulta korvakoru on takana pähkinä. Valitse se. Levitä pulloon. Käyttää vihreää kiveä.

Puhumme Tugarinov. Hän pyytää ruokaa punainen kivi. Käytämme kynsien tiedosto saksanpähkinöitä. Pyydämme apua Dobryni. Käytämme kynsiviila, sen lähettämistä sankari. Annamme tuloksena pähkinät Tugarin ydin. Kivi meitä.

Levitä viisi asiaa kohteita inventaariota mosaiikki lähtö. mini-peli alkaa. Voiton jälkeen jättäen lipas.

Lue resepti alla lipas. Näemme pulloja, jotka ovat täynnä värillisiä nesteitä. Ottaa kaiken. Siirry lasin ympärille Dobryni. Levitä siihen vihreää, sinistä ja punaista nestettä. Työnnä juomalasin väritön vedellä.

Etsimään "elävä" vesi

Kulkua peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar" kestää yhdeksästä osasta. Jätämme teltta. Mene polkua metsään.

Löydämme itsemme clearing, jossa mukaan sanoi Alyosha, oli todellinen Venäjän juhlat. Tutkimme hyvin. Otamme kasasta Zhmenya hiekkaa.

Tarkasta talon. Löydämme kynttilän ja piikivi. Levitä toinen erä ensimmäiseen. Me päätä oikealle. Puhumme susi. Yritämme edetä. Puut eivät ole sallittuja. Klikkaa susi. Hän tarjoaa vaihtamaan nahat susi. Siten voimme saada erityinen "live" lähde.

Tarvitsemme peili. Katso ympärillesi. Me poimia pienen kiven tieltä. Palata pilalla kota. Heittää pieni kivi hyvin. Laski. Alesha sanoo, että ilman valoa alhaalla voi.

Käyttäen valaistu kynttilän ulkonevat säteen. Saamme alhaalla. Saamme pohjaan hyvin. Nosta kilpi. Mene takaisin yläkertaan. Seuraa susi. Käytämme kilpi häntä. Älä mene. Puhdas Shield hiekalla. Annamme hänelle susi uudelleen.

Jatkokehitys

Kymmenes osa tarinaa Alyosha Popovich ja "live" lähde. Poimi lasipullo. Täyttäen sen lähteestä. Tutkimme kolme kukkaa. Kastella niitä vedellä. Niinpä me etsimme "livenä" vettä.

Ottaa mukulakivikatuja. Me hypätä altaaseen. Puhumme johtaja. Ohitamme telttaan. Puhumme Dobrynia. Käytä "livenä" vettä Ile Muromtsu.

Osa 11 on nimeltään "taivaan ja helvetin välillä." Se osallistuu Ilja Muromets. Tutkimme siivekäs sandaalit. Me puhua henkilökohtaisesti samovar. Klikkaa puu appelsiinit. Laittamalla kourallinen hedelmää. Poimia loput oranssi. Me koputtaa puuta. Valitsemme kartio.

Siirtyä toiseen paikkaan. Puhumme enkeleistä. Menemme huvimajassa. Otamme pois samovar. Laita kasa appelsiineja tarjottimella. Enkeli tulee.

Kahdestoista seikkailuista Ili Muromtsa ja Dobrynya Nikitich Kiovassa. Shamahanskaya kuningatar harjoittaa keskustelua. Tämän seurauksena saamme kadulla. Sinun täytyy kysyä ihmisille, mitä oli tapahtunut Prince Kiovan. Puhumme vartijoita.

Tutkimme kaksi tynnyriä. Löydämme osan huomautuksen. Puhumme virkailija, joka myy kalja. Ja kysy itseltäsi muki.

Siirry seuraavaan kappaleeseen pelin "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar." Passage (osa 13) se jatkaa kulkua Ilia Muromtsa Albion.

Poimia pallo punaista lankaa. Puhumme vartija seisoo suulla pubissa. Käytämme ovi. Ikkunasta kurkistaa prinssi. Yritämme mennä sisälle. Vartija ei anna minun.

Menemme kujalle, joka sijaitsee risteyksessä pub ja muita rakennuksia. Saamme palatsiin Arthur alueella. Menemme sisälle linnaan. Puhumme Arthur. Hän pyysi osoittamaan taito, joka ei yksi ritarit. Jakamalla tyhjän pullon päähän. Me tepsiä kanssa mies seisoo parvekkeella.

Jätämme linnasta. Mies palasi parvekkeelle. Menemme palatsiin ja puhua hänen kanssaan. Hän antaa kultarahan. Jätämme linnasta. Lähestymme kauppias silli myyjä. Annamme kultarahan. Silli saa vastineeksi. Syömme sitä. jano ilmestyy.

Mene Arthur. Ota kolikko henkilöltä parvekkeella. Tutkimme kaksi tynnyriä. Paina oikeanpuoleista pystyä juoda vettä. Saamme otsikko Arthur jalo ritari.

Seuraamme pubissa. Menemme sisälle. Puhumme Prince. Siirry baarimikko. Selvitämme koko Prince velkaa. Jälleen puhumme johtajan kanssa Kiovassa.

Käännymme neljästoista osa, joka kertoo hyödyntää ja Dobrynya Nikitich klo Kiinan muuri. Puhumme vartija. Hän vartijat vyöryttää Kiinan muuri. Päästä sisälle, sinun täytyy säveltää runo. Puhumme Kiinan, joka istuu sateenvarjon alla. Hän suostuu säveltää runoja. Maksua pyyntöjä - 100 kultaa.

Mene oikealle. Tutkimme alaosan seinään. Löydämme katseenvangitsija tiili. Klikkaa sitä. Löydämme piilopaikka, täynnä kultaa. Palata alullepanija runoja. Annamme hänelle 100 kultaa. Runoilija kirjoittaa runon. Tuo valmiin version maahan. Ottaa runo. Näytä mestariteos vartija. Hän kieltäytyy hyväksymästä runo. Puhumme kirjailija uudelleen. Ota toinen runo. Osoitamme sen vartija. Kieltäytyi jälleen. Siirry kirjailija. Puhumme tyytymättömyytensä. Kirjoittaja toteaa, että hän tarvitsee inspiraatiota. Esimerkiksi tanssityttö.

Siirry seinään. Välitämme oikealle, kulkee kaksi hiirtä reikää. Me alenushka nähdä reportteri tasanteelle. Puhumme tyttö. Hän kieltäytyy hyväksymästä apua. Mene loppuun asti. Palaamme jälleen Alyonushka. Tarjoamme apua uudestaan. Mene vasemmalle. Tyttöparkaa myöntää, että ilman palvelua hän ei voi tehdä. Alenushka, sulje silmäsi, ja hyppää alas. Saamme luopuminen.

Tule hiirenkoloa oikealla. Odotetaan hiirtä ilmestyy sinne. Kiinni. Levitä tasanteelle. Tämä mahdollistaa pelotella Alenka.

Puhumme tyttö. Ole hyvä tanssia runoilija. Mene ovelle seinälle. Puhumme kirjailija. Alenushka pyytää tanssimaan. Hän haluaa meidän mitään melodia pelataan tarpeeksi. Tarkastavat tuotteet punatukkainen isoäiti. Napsauta Balalaika. Pyydä omistaja myydä väline. Mene takaisin seinään. Tutkimme alaosan reiän toisen hiiren. Löydämme katseenvangitsija tiili ja piilopaikka alla.

Palata salesgirl. Napsauta Balalaika. Levitä myyjä 100 kultaa. Annamme vartioimaan balalaikka. Kirjailija laittaa lehtiä maahan. Nosta runo. Annamme sen vartija.

Ohitamme seinään. JUTUTAMME pyöveli. Menemme torille. Näemme neljä myymälää: notaari, myyjä vaatteita, taiteilija, kauppias simpukat. Me tutkia niitä.

Käymme notaari. Me kysyä rikoksesta, josta voi seurata kuolema. Hän pyytää maksua kymmenessä Yen. Lähestymme myyjä äyriäisiä. Nosta hävisi kukkaron maahan. Ottaa suola jar ostoksia. Tarkasta kattila. Käymme notaari. Levitä kukkaro hänelle. Saamme tietää, että tärkein rikoksen - yllään violetti vaatteita.

Mennä eteenpäin. Keksimme laskuriin vaatteita. Klikkaa valkoinen T-paita. Sovelletaan Myyjän kukkaro. Saamme T-paita. Puhumme taiteilijan. Mitä muotokuva keisari. Hhudozhnik jaettu resepti maali violetti. Menemme jälleenmyyjälle simpukat ja puhu hänelle. Levitä se kukkaro. Ottaen kuori tiskiltä. Heittää se kiehuvaan veteen. Lisää noin suolavettä. Saamme violetti. Levitä valkoinen T-paita kattilaan. Laitamme violetti vaatteen. Puhumme keisari. Levitä se runo. Jälleen puhumme keisarille. Mene oikealle.

Menemme temppeliin Dragon. Tämä on nimi viidestoista. Tutkimme levy. Käytä jatkuu sisäänpäin. mini-peli alkaa nimeltä "Kerää kolme." Voittivat sen.

Menemme temppeliin. Puhumme kiinalaisille. Puhumme virkailija. Sovelletaan uusimpia kukkaro Japanin rahaa. Ottaen suitsuketikkujen - Lemon. Menemme temppeliin. Levitä alttarille santelipuu. Aseta se sijainnin sinisen arvokas munia. Ottaen kullan lokero alttarilta. Tutkimme pala silkki kangasta takana rinnassa. Se voi myös ottaa pois. Tarkasta liesi.

Menemme ulos kadulle. Vasemmalle henkilön nähdä pronssi rummut. Käytämme yksi. Keräämme mansikoita. Puhumme virkailija. Katsomme huolellisesti puolet pesiviä nukkeja. Levitä kukkaro myyjä. Heti sisäänkäynnin nähdä lähteelle. Kirjoita osa matryoshka vettä. Puhumme virkailija.

Siirry Kiinan. Ota jauhoja säkki tätä miestä. Nostamme hänet irti lattiasta. Varaston Sekoita jauhot ja vesi. Antaa taikina myyjä ja pronssi rummun sijasta liikkuvan tapin. Ottaen kakku.

Menemme temppeliin. Yhdistää kakku ja kultainen lokero. Laittaa saatu esine uunissa. Ota pala silkkiä. Sen kanssa, poista lokeroon kuumaan uuniin. Laita alttarille. Puhumme Dragon. Ota Eye alttarin. Puhumme kaverisi. Jättää talon Elisan.

Siirry viimeiselle, kuudennentoista, osaa, jossa Dobrynya Nikitich ja Ilja Muromets ovat palatsissa. Ympärillä pimeys. Vain silmät näkyvissä Muromtsa. Mene oikealle. Ilja osuu kattoon. Alareunassa hyvin siellä. Siirtyminen häntä. Pienet askeleet ovat pohjassa. Klikkaa missä valtaistuimelle seisoi. Jätämme palatsi. Levitä Eye of the Dragon kuningattarelle. Finaalit.

Joten katsoimme täydellisen läpivalaisu peli "Kolme sankareita ja Shamahanskaya kuningatar."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.