TietokoneetTietokonepelit

Kulkua ja kuvaus: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi seisoo synkkä linnake koillispuolella Tamrielin, on alueella maakunnan Winterhold. Kuten sanotaan asukkaiden linnoitukset, kiitos Winterhold menneisyyteen, mutta College on yhä elossa.

esihistoria

Winterhold College on pitkä on mahtava kasa erakko velhot, jotka ovat omistaneet elämänsä tutkimuksen sakramentit maailmankaikkeuden. Vetonaula pääkaupungin Skyrim, College on harvoin herättänyt metsästäjien tietoon. Ei jokainen vieras uskaltanut käydä killan takia luontainen vihamielisyyden Pohjois kaikille taika.

Tahrannut mainetta kollegion ja salaperäinen myrsky raivosi rannikon Winterhold. Jättiläinen aallot mennyt hukkaan rock, ja osa kaupungin rakennuksista katosi kuiluun Ghost of the Sea. Lisäksi elossa kaduille pysyi ehjänä ja College, joka johti useita huhuja ja tyytymättömyyttä vastaan taikureita. Mutta he eivät vahvista heidän osallistumisensa mullistus alkanut aikana puhjenneet Red Mountain, mutta ei kiistänyt huhut.

Kuitenkin tarinat nopeasti rajat koko Skyrim, College Winterhold juoru punottu kuten paksu hämähäkinseitit. Vain satunnaisesti kohtasi matkalla taikurit voi tehdä huono tauon yhdenlainen sanaa Academy.

ohimenevä

Pelin fanit Skyrim College Winterhold säilyttää lähellä kukkainen tehtäviä, pelaaja lähetetään useita mielenkiintoisia paikkoja, asuu mystisiä otuksia, vaarallisia vihollisia ja odottamattomia käänteitä.

Ja kuitenkin, miten päästä College Winterhold? Päästä ketjun tehtäviä, jotka liittyvät tähän paikkaan, sinun on osoitettava oma kiinnostus taika kaikkialla Skyrim. Läheisimmän hahmo - taikuri kuin tuomioistuin Dragon Reach, kuninkaallinen linna kaupunki Whiterun. Ohjattu toiminto neuvoo Dragonborn sovelletaan sopivin järjestö toteutumista mahdollisen noita. College Mages Winterhold - juuri oikea vaihtoehto.

Saatuaan haluttu työ käydä "College of Winterhold" jää päästä koillisosassa mantereen voittaa ankara pohjoismainen viehätysvoima luonto, kuten jatkuva lumimyrskyt norovyaschie hyökkäys susien piilee takana jokainen pensas metsä rosvoja ja tietenkin, lohikäärmeitä.

Seikkailu alkaa

Winterhold College tehtäviä ovat mielenkiintoisia ja vaihtelevia, mutta kiire asettaa jalka kynnyksellä upea Academy on vapaaehtoista. Dragonborn annetaan mahdollisuus keskustella paikallisten ihmisten, oppia mitä juoruja vierasta ruokapaikka "Pakastetut tulisija", katsokaa Byrne tuotteita varastoon, nimetty hänen kunniakseen, tutkia elossa rakennukset Winterhold ja tutustua paikallisiin Jarl.

Kyseisessä paikassa on todennäköisesti hyökkäyksen lohikäärmettä, koska Dragonborn on erittäin suositeltavaa vilkaista taivaalle ja tarkkailla käyttäytymistä paikallisten vartijoita. Viimeisenä mutta ei paljon, mutta ajaa edestakaisin vartijoille on helppo ymmärtää, että jossain pakkasella sumun pohjoisen yön kaupunki lentää jättiläinen siivekäs hirviö. Taistelussa kaikki keinot ovat hyviä: nykyisistä aseet ja päättyen lohikäärme huutaa.

Kun menee eteenpäin yhdellä kadulla, sankari törmää danmerku Faraldu, kokouksen merkitsee loppua ensimmäisen työpaikan, jotka tarjoavat tehtäviä Winterhold College.

Oppitunti yksi - osoittaa, että hän ansaitsee

Warden ei pitäisi vain niin, hänen tehtävä - vartija sisäänkäynnin. Hän jää vain kun saapuva osoittavat läsnäolo oman maagisia kykyjä. Pelaaja on käytettävä yhtä jaksoja tahansa koulun taikuutta tai jonkin Dragon Creek, tekemällä selväksi Elf että edessä oman Dragonborn.

Faralda pidä sankari läpi pitkän, kapean sillan leijuu kuiluun, jonka pohja vesi Ghost Sea pestä jäännökset romahti tornit. Ilman niitä, silta pidetään kustannuksella taikaa. Let vapaus - olet tervetullut.

College piha merkittävä läsnäolo patsaan naisen hurraavat opiskelijalle laaja avosylin. Vieressä patsas on hyvin joka päästää säteilevä virtaus ylöspäin maagisen energian symbolina olemuksen todellinen taikuri kirkas, pyrkivä ylöspäin koulutusta, tietoa ja tähdet. Sisäänkäynti pääsalissa linnoituksen kruunasi Eye symbolina viisaus ja tieto piilee.

Ovella seisoo Mirabella Erwin tämä vuoropuhelu alennetaan sanallinen blitsekskursii kollegion sekä tarinan joitakin vuokraajille linnoitus. Hän ohjaa Dragonborn Hall elementtejä luento Tolfdira. Täältä löydät huolellinen talmortsa Anka, aina kiusanneet eri asioita. Joskus hän kävelee pihalla Archmage, toivottaa uudet opiskelijat. Ohjattu toiminto johtaa oppitunnin kanssa useita opiskelijoita, jotka silloin tällöin tarjota isäntä mennä tylsää viihdyttävä teorian käytäntöön. Kun useita muunnelmia tutkimuksen ja taikuus Quest täyttyy.

Dungeons odottaa!

Tolfdir vanhus tarjoaa epätavallinen seikkailu muodossa hyökkäykset kaivauksissa muinaisen kaupungin Saarthal, missä hän menee ensi pyrkimys juoni. Tutustu rauniot antiikin ratkaisun nordskogo ole yksin, vaan yhdessä opiskelijan ja päällikön, joka sitten kertoo tämän paikan.

On käynyt ilmi, että Saarthal oli aikoinaan yksi asutusta Nords, kunhan lumi tontut eivät ole järjestetty verilöylyn tappaen lähes kaikki asukkaat paitsi Ysgramor ja hänen lapsensa. Ysgramor tunnetaan kuuluisa sankari Skyrim, johtaja nordskih esivanhempien oli kerran laskeutui pohjoisten rantojen Tamrielin. Oletetaan, että Snow haltiat etsivät voimakas artefakti, tietämystä, joka oli kadonnut. Ryöstö jäi muistiin sukupolvien nimikkeellä "Night of Tears", se on kuvattu kirjassa on sama nimi.

Dragonborn putoaa auttamiseksi yksi tutkijoiden College kerätä arvokkaita kohteita. Matkalla laskee muutaman renkaat ja ainutlaatuinen viehätyksensä, leimattu Amulet Saarthal, koskettavia jotka vääristävät muurin pala, joka sijaitsee lähellä soittimen. Ohjatun toiminnon, sinun täytyy soveltaa Dragonborn oikeinkirjoituksen kaataa seinää.

Yhtäkkiä, aika pysähtyy, ja Dragonborn ilmestyy mystinen hahmo kaapuun. Se näyttää Nerienom. Anonymous Guest pelaajalle varoituksen noin lähestyvästä maailmanlaajuinen katastrofi, jonka mekanismia saatettiin voimaan taikureita Winterhold College. Kun harha katoavat, vuoropuhelua Tolfdirom valottanut salaperäinen vieras. Erityisesti opettaja kysyy yksityiskohtaisesti vision ja kertoa hieman tarinan Order Psijic - ryhmä velhojen saaren Artaeum jotka päättivät yksinäisyydestä, seurata "vanhoja tapoja" muinaisen maaginen --forgotten mystinen tutkielmaa, joko tahallaan tai vahingossa piilossa katseilta tavallisen kuolevaisen.

Kun taas Tolfdir master kerronta johtaa viereisen sarcophagi yhtäkkiä auki, paljastaen epämiellyttäviä sisällä - kaksi draugr (Walking Dead) hyökkäävät pääasiassa merkki. Yksi sarcophagi koska se kytkee päälle, on ovi, jonka takana sijaitsee polun, joka Dragonborn ja Tolfdir. Lisätutkimuksia hylättyjen rauniot Nords, asuu kaikki samat Walking Dead, Mages johtaa suureen huoneeseen, joka sijaitsee keskellä suuri pyörivä pallo, jota ympäröi salaperäinen valo.

Pieninkin approksimaatio esineen herättää vartija - draugr nimeltään Yurik Goldurson - kuollut mies, joka asui poikansa Archmage palveluksessa kuningas Harold. Taistelun pomo ei ole niin yksinkertaista, koska kuollut ihminen käyttää Dragon Creek, mahdollista pudota vihollisen pitkän matkan, ja se suojaa alalla itse. Yhtäkkiä Tolfdir yrittää hyökätä alalla draugr menettää yhteyden kohteen ja tulee haavoittuva. Kanssa syksyllä tappoi pomo amuletti, muut kappaleet tallennetaan haudat veljiensä ja heidän sielunsa vartioivat isänsä hautaan.

Tolfdir Wizard ei ole aavistustakaan siitä luonteesta havaintojen ja edelleen keskustelun Archmage College Dragonborn johtaa kirjastonhoitaja nimeltään Urag GRO-StVM.

Arkaneum

Tämä nimi on kirjasto, jossa päähenkilö menee suorittaa seuraavat pyrkimys Skyrim peli. College Winterhold mukaan kirjastonhoitaja ei ole tarvittavaa kirjallisuutta tunnistaa edelleen. Koska Urag tarjous Dragonborn päästä henkienmanaajat linnoitus sijaitsevat lähellä, palauttamisvelvollisuuteen varastetaan Arkaneuma kirjoista.

Taistella pieni ryhmä noitia linnan Fellglou ei aiheuta paljon vaikeuksia, paitsi puhelun jään Atronach yksi Mages.

Hyllylle on otettava seuraavat tomes:

  • Night of Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragmentti: Käytössä Artaeum.

Sisällön ensimmäinen kirja on hyvin kiinnostunut kirjastonhoitaja, mutta vastauksena jatko epävarmaa moniselitteinen vihjeitä, jotka johtavat tarpeeseen jälleen pitämään keskustelun Tolfdirom, joka on samassa paikassa - Hall of Elements. Vasta nyt linnan ja lisättiin uusi löytö Saarthal - pallo, pyörivä muutaman metrin korkeudella lattiasta hallissa.

Etsi Augur

Tolfdir ei lakkaa ihailemaan ainutlaatuisia löytää, työpäivä ja yöllä yrittää lukea tuntemattoman merkkejä, dissecting laajuus ylös ja alas. Keskusteluja master keskeyttää Anka Elf, joka kertoo muukalainen, joka vaatii puheille Dragonborn osastoilla Archmage. Huone odottaa muukalainen huppu, kuin outo vieras raunioina Saarthal. Psijic pysähtyy aika päästää sankari tärkeää tietoa Oke Magnusa (tämä nimi on artefakti) ja riski saattaa se voimaan. Vieraille tarjotaan katsomaan College on Augur Danleynskogo vastata paljon kysymyksiä. Kun loitsu laantuu Kuaranir raportoi Anka että oboznalsya, ja lehdet. Talmorets Sama koskee kaikkia epäiltyjä ja suostuta seuraa joka askeleella Dragonborn.

Quest mainittu isäntä johtaa merkin sijainnin Midden, joka sijaitsee vankityrmiin alle College, jossa on mahdollista luukun kautta pääsisäänkäynnin. Tunnelit asuttaman hämähäkit, jää, lumi peikot ja useita haamuja. Erikseen on mainittava ainutlaatuinen sijainti - Forge Atronach pystyy luomaan erityinen kohde - Henkilökunta Atronach. Lähellä ahjon sijaintipaikassa "pimeys", päähenkilö on valtava valonsäde, joka on tarkoitus hakujen Dragonborn.

Auguuri Danleynsky oli aikoinaan yksi parhaista taikureita Winterhold College, mutta ei kokeilu johti hänen ruumiista. Riisuttu korissa, isäntä olemassa muodossa valonsäteen Middene. Chanter sanoi, että ensin tuli, monet, jotka haluavat tietää salaisuuden Eye Magnus, ja nyt Dragonborn täytyy lopettaa yksi jäsenistä Akatemian kuka aiheuttavan esineen toiminnassa. Auguuri Henkilökunta Magnus neuvoo löytää ja puhua Archmage. Sen jälkeen etsintä on täyttynyt, ja lähde katoaa.

verhottu

Tiedustella henkilöstön keskuudessa kollegansa Dragonborn on Mirabelli, tyttö myös lähettää pelaaja osaksi raunioiden kaupungin Mzulft lähellä linnake Stormcloak, Windhelm kaupunki, ottamaan seuraavan pyrkimys, joka tarjoaa Winterhold College. Tärkeintä on raunioiden vieressä: kuolevan tutkija, mainitsee hänen kollegansa ja jotkut rakennusalan maan alle.

Vaeltaa pimeässä luolastoja monimutkainen Falmer - paikalliset asukkaat, ajoittain haittaa Dragonborn potkaisi pallon pimeyden myrkytetty nuoli, niin äkillinen hyökkäys takaapäin kulmaksi. Yksi kohtasi Falmer on tarvittavat Quest kohteen - keskittyminen Crystal. Tämän seurauksena pelaaja saa Okulyatoriyu - Dwemer vanha rakennus, salaisuuden, joka turhaan yrittää ratkaista toiseen tutkija, joka suostuu auttamaan, mutta sen jälkeen oppia kiteitä.

Toiminta asentamalla kiteen ja manipulointi säteen suuntaan elementin taikaa - tulen ja liekki - palkin on jaettu kolmeen palkit ja projisoi kuvan seinälle - kartan Tamrielin. Mutta tutkijat tyytymätön tulokseen, hän sanoo, kuva ei pitäisi olla niin pieni, ja vakuuttaa, että ne sijaitsevat College Winterhold joitakin tehokkaita aihe. Kuitenkin lopussa Quest, hän ilmoittaa sijainnin henkilöstön Magnus - Labirintian pilata.

Leaving Mzulft, Dragonborn jälleen kohtaa Nerienom sanottavaa tarvetta palata College.

Salissa on paniikki Elements College Mirabella, ja Archmage sekaannusta: ovet salin estetty maaginen este, energiavirtojen heittää jotka uskaltavat lähestyä. Kautta valkeahko emittoiman hajavalon kiertämällä Eye, näytti kautta tuttu ääriviivat pitkä kuva, joka on vieressä esineen - Anka.

Yrittäessä rikkoa este johtaa taistelua välillä Archmage Savosom ja Anca, mutta tonttu hyödyntäen voiman Eye Magnus maksaa nykytilanteeseen hyväksi. Seuraavassa hetkessä sankari herää ole kaukana College Mirabella, joka merkitsee loppua tehtävästä ja aloittaa seuraava, mikä merkitsee poistamista seurauksista laajamittainen energian vapautuminen johtuu aktivointi Eye Magnus.

Pihalla Tolfdir raportoi Archmage kuolemaa ja uhka tapahtuu, joka kärsi kaupunki, ei vain työtovereiden Winterhold. Passage pyrkimys jatkaa Warden ja Faraldoy Anrielem. Dragonborn lähetetään kylään tappamaan kymmenen pieniä maaginen poikkeavuuksia, joka näyttää haamu. Poistamisen jälkeen tällaisen sankari ja saada amuletti Savosa yleisavaimen ovelta Labirintiana alkaen Mirabella.

Legacy of Magnus

Vaeltavat rauniot pitkän tunnelin tulee valottaa identiteetin Archmage: Dragonborn laskee ajoittain haamuja Savosa Arena ja hänen ystävänsä taikureita harjoittaa tutkimus- raunioita. Syvällä katakombeissa vangittujen lohikäärme pappi Moroka, joka yrittää aika puhua sankari käsittämättömällä kielellä. Jokainen yritys johtaa tuhoa manaa ja heräämisen väkijoukkoja draugr voi käyttää Dragon Shout, taikuutta, ja jousiammunta.

Se tasoitti tietä maaliin lähelle ansoja. On vastustajat eritasoisia sekä ääni Moroka sanoi. Kohti tavoitetta aaveita uudelleen näkyviin. On käynyt ilmi, että Savos Aren ei ilman katumusta uhrata elämää kaksi toveria, vangitsi heidät kaivoon, niin he pitivät maagisesti synkkä lohikäärme pappi.

Taisteluun pomo, sinun täytyy ensin tappaa tietäjät sielun. Moroka itse on omistajan tavoitteena Quest - viraston henkilökunta Magnus. Erityisen arvokasta on maski ja vaivaa. Uloskäynnillä Labirintiana sankari odottaa väijytys kuin talmorskogo taikuri ja kollegansa Anka, joka osoittaa ennalta harkittu juoni.

Eye of Magnus

Grow anomalia syntyy voimakas artefakti muka tyhjentää pois kartalta College. Nyt voit päästä sinne vain jalka. Tällä sivustolla jo ilmoittanut Dragonborn että maaginen este kasvaa. Henkilökunnan kanssa Magnus päähenkilö onnistuu murtaa muurin läpi ja anna Hall of Elements. Kiehtoo ammattinsa Anka sanoo, että hänen käsissään valta, joka voi kaataa koko maailman unohduksiin. Taikuus ei tuota tulosta, ja tonttu on edelleen suojeluksessa esineen. Voimme vain soveltaa voima henkilöstön Magnus on hyvin kenttään ja petturi tulee altis hyökkäyksille, mutta ajoittain Silmien suojaus palautuu.

ANCA käynnistää voittaa loppukohtaus: ulkonäkö Kuaranira seuralaisineen ritarikunnan Psijic jotka päättävät laittaa Eye turvallisessa paikassa, kaukana ihmisten silmissä, jossa kukaan voisi löytää. Tämän jälkeen Eye katoaa ja Kuaranir informoi Dragonborn toimeksiannosta päällikön virkaan College of Mages - Archmage. Se esittelee tämän palkinnon sankari pelastaa Skyrim College Winterhold maakunnassa. Passage Quest ketju päättyy tähän. Se ei ollut niin vaikeaa.

College Winterhold: bugeja ja muistiinpanot

  • Iskujen lohikäärmeitä eri tasoilla hallituksen tapahdu kovin usein - kasvun pelaajan tasoa. Quest tapahtuu pihalla, taikurit laittaa käyttövalmiina, mutta eivät kaikki osallistu taisteluun, sillä ilman apua Dragonborn vielä väärin. Alle tulitus saada joitakin mages, kuolema, joka tekee mahdottomaksi saada työt Quest ketjun.
  • Senkin jälkeen osoitetaan päähenkilö kannat Archmage tuomioistuin taikuri Whiterun yhdessä joidenkin esiintyvien taikureita enää tarjoa liittyä College of Winterhold.
  • Warden Faralda ei aina anna sankari jälkeenkin osoitus kyky käyttää taikuutta. Vain yksi tie ulos - käyttää maanalainen käytävä läpi Midden.
  • Opastetut linnoitus Mirabella joskus vain lakkaa ja taukoja. Tämä pyrkimys on puoli, joten on parempi mennä Tolfdiru oppitunnin.
  • Se tunnetaan myös useita yhteisiä virheitä, jotka syntyvät aikana koko pelin Skyrim. Kulkua College Winterhold - ei ole poikkeus. Näitä ovat kaikenlaiset hillon ovella palkkasotureita mukana sankari, epäonnistumiset tekstuuri, määräajoin katoaminen toveriensa tuntematon suuntaan.

Jotkut muoti hallitukseen Winterhold

Useita muutoksia Tekijänoikeus muuntamalla peli "Skyrim" (mod "College Winterhold") ovat ladattavissa Internetistä. Erilaiset lisäykset tarkoita ulkonäön muuttamisesta merkkejä (kuten College of asukkaiden ja koko pelin maailma) sekä korvaaminen standardin kuvioita kauniimpi, värikäs.

Useita modeja saatavilla hakusanan "laajentaminen Winterhold College" tarkoittaa korjaamalla joitakin vikoja, jalostus tekstuuri hallituksen, päivittää merkki käyttäytymismalleja tietyssä tilanteessa, uudistamiseksi ilmeen tason mukaan merkin, lisäämällä sivutehtäviä ja loppuun joukko loitsuja kuin myynti, ja tutkimukseen.

Suuntaus "wrap" niiden suosikki pelejä kaikenlaisia tiloja ei ole uusi, sillä vuosien taiteilijoita esittelemään luomuksia, ei anna tilin. Näiden lisäksi modit, on olemassa monia muita: käyttöönotto eri sarjakuvahahmoja maailmankaikkeuksia loppuun redoing juoni pelin. Jokainen löytää jotain omaa, tuomareina alkuperäisen pelin pysyy aina uskollisena perinteisen version itsestään.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.