Itse viljelyynPsykologia

Pelejä huomiota

Oikea huomion ja muuttavat käsitystä, ja tekevät elämästä rikkaamman ja värikäs. Ehkä tämä lausunto vaikuttaa oudolta. Mutta ne, jotka hallitsevat pelin huomiota, vahvisti, että elämässä, he alkoivat huomata tarkemmin, enemmän kirkkaat värit tuntuu enemmän akuutisti hahmottaa ääniä nopeammin reagoida ärsykkeeseen (ja siksi - ja nopeammin keskittyä, tehdä päätös). Mutta pelejä huomiota tarvitaan paitsi aikuisille. Ne ovat erityisen tärkeitä lapsille. Loppujen lopuksi tässä iässä luodaan tieto, luonne muodostuu, kiinteä perustaidot, synnyttää älyllisellä tasolla.

Varsinkin hedelmällistä esikoulu lapsuuden. Tällä hetkellä lapsi "imevät" tiedot helposti, tärkeintä - pystyä toimittamaan nämä tiedot oikein. Tästä ja suunniteltu peli, kehittää huomiota.

Yhdessä Päiväkodin Tambov alueella on havaittu, jonka tulokset vahvistivat, että kyseisten pelien kehittämiseen. Hypoteesi oli selvittää: a erityisesti järjestetty pelata toiminta voi tuottaa joitakin muotoja huomiota. Tutkittavat olivat lasten esikouluikäisten 6-vuotiaille lapsille. Ennen siirtymistä havainto, tehtiin kysely avulla testit ja havainnot, ja aseta tarkkaavaisuusaste (tai ominaisuuksia huomiota). Sitten tarjota tiettyjä pelejä huomiota lapsille (yli useita päiviä). Kuten odotettua, koska dynamiikka tuloksia. Keskittymiskyky on lisääntynyt, mutta vain hieman. Koko kohta on mielivaltaisesti mekanismi merkintä, joka vastaa luonteeltaan mekaanisia ja kehitetty melko heikko.

Kokeen tulokset olivat odotettavissa parametrit: kulunut aika suorittamaan mainittuja tehtäviä väheni verrattuna aikaan, joka oli ennen koetta. Mutta jälleen kerran, hieman. Edistys oli kuitenkin. Ja jos määrä huomiota ei ole muuttunut joillakin lapsilla, keskittymiskyky oli korkeampi kaikissa aineissa, poikkeuksetta. Tämä osoittaa, että peli tilillä tuottaneet myönteisiä tuloksia yleisesti

Jotkut pelit tarjotaan huomiota täällä.

1. "Kuka on kenelle?" Lapset jaetaan kahtia ja laittaa 2 riveissä. Jokainen joukkue valittu ajo, josta tulee kaikki takaisin. Lapset ovat uudelleen tällä hetkellä. Saatuaan merkin päällikön vodyaschy täytyy muistaa, kuka joille kustannukset (antanut muutaman sekunnin) ja sitten kääntyy pois. Lapset rakennettiin uudelleen. Johtaja kääntyy ja laittaa kaiken paikoilleen.

2. "Hänen ruutuun." Lapset jaetaan useisiin ryhmiin (mitä enemmän, sitä parempi). (- kaikki eri värejä), vastaanotin on kohdistettu kullekin ryhmälle. Kun signaali on aikuisten lasten ajaa ylös ja alas huoneeseen, kääntyvät pois ja sulkevat silmänsä. Tuolloin, laatikot sijoitetaan. Seuraamalla jokaisen signaalin ryhmän täytyy ajaa sen lippua. Voittaja on ryhmä, joka oli kerännyt ensin.

3. "paikalla ero". Tässä pelissä rakastan pelata jopa aikuisia. On kaksi kuvaa yhdellä silmäyksellä, on useita eroja. Lapsen tulee soittaa heille. Aluksi valittu kuva, jossa on kaksi tai kolme erot syötetään sitten monimutkaisuus (joitakin eroja, jotka täytyy ilmoittaa kasvaa).

4. "Gawker". Lapset rivissä ympyrän. Puuvilla johtava alkavat liikkua myötäpäivään seuraavan puuvilla - vastaan. Hän poisti joka on sekava. kolme lasta jäljellä on voittaja. Peli voi olla monimutkaista, muuttamalla vauhti liikkeen. Tällöin lapset liikkuvat äänikomentoja ennen puuvilla, "run", "askel".

Mitä vanhempi lapsi, sitä enemmän, tietysti monimutkaisempi ja oltava pelaa huomiota. Tänään myynyt kokoelmia pelejä löytyy Internetistä. Tärkeintä - Anna lapsen kehittyä, luoda edellytykset, ja tulos on varmasti hänelle.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.