TietokoneetTietokonepelit

"South Park": ohi, pelin tarkistus

"South Park" on yksi hämmästyttävistä sarjakuvauksista, jotka ovat ilmestyneet vasta viime vuosina. Jopa karkaistu kyniikka voi tuoda mukanaan miten ja millä tavoin tämän animoitujen sarjojen hahmot osoittavat nykyiseen yhteiskuntaan liittyvät puutteet ja puutteet. He kuitenkin pystyvät tekemään sen täydellisesti.

Ei niin kauan sitten peli "South Park" ilmestyi. Sen ohittaminen hämmästytti välittömästi kokeneita pelaajia sillä, että tekijät onnistuivat täydellisesti luomaan sarjakuvaisen valon hullun ilmapiirin. On kuitenkin parempi kertoa tästä yksityiskohtaisemmin, koska monta kulkemisvaihetta ei ole täysin ilmeinen ja siksi on selvennettävä.

tulokas

Tarinan mukaan sankari on pieni poika, jonka perhe muutti hiljattain South Parkiin. Läpikulun pitäisi alkaa siitä, että vanhempiesi neuvot menevät tutustumaan kaupunkiin. Otamme rahaa, menemme etsimään uusia ystäviä. Välittömästi kohtaamme Buttersin armollisen. Seuraamme häntä Cartmanin taloon, joka pelissä kutsuu itseään tähän: "Grand Master". Menemme taloon, otamme yöstä avaimella autotalliin. Kaverit sopivat pelaavan maaginen peli, jossa sinun on otettava aktiivisin osa.

Kuten voitte jo ymmärtää, "South Park" on peli, jonka kulku vaatii usein terävyyttä ja äärimmäisen epätavallisia ratkaisuja.

Ensimmäinen veri

Siirtymme Kuuban valtakuntaan. Etsimme kukkia lähellä aidan, siirrämme sen Kennylle. Menemme Clydeen, me ostatamme aseita häneltä. Vietämme hänen kanssaan ensimmäisen testi-taistelun. Kun saavutus "Power Points" tulee näkyviin, käytä "Assault" -toimintoa. Joten mikä "South Park" valmistautuu meihin? Stick (pelin kulku hänelle ja aloittanut) Destiny on tärkein tavoite.

Stick of Destiny

Tarkastelemme Stickmanin teltassa Stick of Truth (Destiny toisella käännöksellä). Pitkä keskustelu hänen kanssaan ei onnistu, koska linnoitus petos on hyökännyt tonttuihin. Saat soturin ja jousimies. Jälkimmäinen voi helposti voittaa "Assault". Poistamme tappavasta vihollisesta "Bow of Slop", jonka jälkeen jatkamme tonttujen käsittelyä. Soturi asetetaan keulasta, loput aikaansaadaan hyökkäyksen avulla. Yleensä "South Park" - peli, jonka kulku usein edellyttää hyvää fyysistä voimaa. Ilman sitä, et voi suorittaa yhtä tehtävää.

Lopulta käsitellä vihollista. Taistelun jälkeen havaitaan, että legendaarinen Destiny Stick on kadonnut. Joten, ensimmäinen asia, jonka sinun täytyy löytää peli "South Park" - tikku kohtalo. Kappale ei ole niin mielenkiintoinen, jos et yritä löytää sitä.

Armeijan kerääminen

Menemme Craigin taloon. Älkää unohtako, että matkan varrella on jatkuvasti hyökättämättömiä eri houkuteltujen tonttujen ryhmät. Craigin talossa olemme epäonnistuneita: hänen isänsä sanoo, että hänen poikansa pysyi koulunkäynnissä pitkään rangaistuksena osoittaakseen keskisormen ohjaajalle.

kahvi

Menemme etsimään Twikiä, joka olisi "Tviki Café". Me löydämme hänet täysin loppuun, lähetämme kirjeen. Koska hän ei onnistu tekemään kaiken työnsä, hänen täytyy auttaa häntä tekemällä paketti. Menemme Kennyin taloon, jossa hänen äitinsä ottaa kuitin ja antaa avaimen autotalliin, jossa etsitään.

Autossa on huumeidenkäyttäjiä. He ovat tottuneet antamaan lohkoja Twikalle, ja siksi käyttäytyvät aggressiivisesti, kun he näkevät sinut. Hyväksymme taistelun. Ottaen vastaan antisoosielementin, otamme paketin. Menemme kahvilaan, rekrytoimme Tvikaa hänen voittamattoman armeijan riveissä.

Etkö vieläkään ymmärrä joitain pisteitä "South Park" -pelissä? Passage with Frost auttaa sinua: tarkastelemalla tätä vaihtoehtoa, voit ratkaista kaikki kysymykset, jotka kiinnostavat sinua eniten.

Kutsuvieras

Ensin menemme Jimboon, ostamme kaasusuojaa häneltä. Sitten polku valehtelee Token taloon. Siellä suojus sirottaa sinua kasvot pepper spray, mutta kaasunaamari säästää suuria ongelmia. Me taistelemme vartijan kanssa. Annamme Tokenille kirjeen, jonka jälkeen palaamme Cartmaniin ja tutkitaan "Dragon's Roar".

Vangitseminen koulun jälkeen

Menemme kouluun pelastaaksemme Craigin. Kun katsot ikkunasta, näemme, että hän palvelee rangaistustaan Mr. Makin kanssa. Tappamalla punaisen punaista, päästymme luokkahuoneen ovelle. Selvitämme, että se on suljettu, menemme etsimään avain. Valitettavasti, mutta johtaen koulukäytävän viidakkoon on tiiviisti suljettu ristikko. Kenny, joka on pukeutunut prinsessapukuun, lumoaa punaisen päähenkilön takaa, jonka jälkeen hän itse avataan.

Tärkeitä neuvoja

Mikä on ero South Parkin välillä? Tämän pelin siirtyminen aina jättää sinulle valinnan. Joten tässä tapauksessa: tarkasta huolellisesti ohjaajan vieressä oleva tila. Niiden lähellä on lähes aina tuhkakupit ja muut kohteet, jotka voidaan heittää pois. Tämä häiritsee vartijoita, eikä sinä häiritse toista taistelua.

Kuitenkin viimeinen erä velvollisuus sinun on voitettava joka tapauksessa. Otetaan avain heiltä. Saamme Craigin ulos, menemme ruokasaliin. Siellä ensimmäinen johtaja, punaisen punaisen virkamiehen, joka pitää koko "South Park" pelossa, odottaa sinua. Passage (koulu) ei saada päätökseen ilman täydellistä ja ehdottomasta voitosta tämän villinä.

Pääviranomainen

Jotta emme antaisi hänelle aikaa valmistautua hyökkäykseen, käytämme "Dragon's Roar". Voit kuitenkin soveltaa mitä tahansa voimakasta kykyä, jonka hahmosi on. Muuten, jos törmäät jonkun kanssa ärsyttäviä ulosteet, voit käsitellä sitä vielä nopeammin. Saapuessamme Cartmanin taloon saamme ylpeä nimekkeen "Sir Chmo", jonka jälkeen tutustumme uudenlaiseen taikuuteen - "Stink-charmiksi".

bardi

Käymme baarissa "Rusty Ass", jossa sinua odottaa innokkaasti Jimmy Bard. Tontut hyökkäävät, ja taistelet niitä vastaan, kuuntelemalla Jimmyn kappaleita. Jos haluat tuhota barrikadit mahdollisimman pian, ohjaa "Stink-Enchantment" tulelle. Me avaamme ikkunan Craigille, ja kun hän loukkaantuu syksyllä, kohtelemme häntä Batters-kyvyillä. Sama koskee Cartmania, joka kärsii tonttujen kanssa.

Me avaamme oven liittolaisillemme ja nousemme toiseen kerrokseen, jossa on paljon tonttuja. Koska yksi heistä tulee kaasusuihkuun (haisuni ei toimi hänen puolestaan), sinun on käytettävä "verenvuotoa". Pelastamme Kenny tonttujen tassuista, jonka jälkeen taistelemme Bardin kanssa.

Ulkomaanmatkustajan sieppaaminen

Myrskyn päivän jälkeen menemme kotiin ja menemme sänkyyn. Luuletko, että olet juuri saattanut päätökseen "South Park" -kohdan? Aliens on seuraava ongelma. Tavallisesti pahoja ulkomaalaisia, jotka sieppasivat sankarimme ja työntävät koettelemuksensa hänelle, eivät anna levätä. Kuitenkin ei ole ohuita ilman hyvää - ulkomaalainen teknologia mahdollistaa sinun hallita teleportation ja kykyä ohittaa voima kentät. Jätämme laboratorion, jossa meitä altistettiin epäinhimillisille kokeille.

Menemme ulkomaalaisiin: he jatkuvasti asettavat kentät, jotka ohitetaan helposti koettimella. Lisäksi niiden teho kilvet ilman mitään ongelmia päätyvät keulasta. Taistelun jälkeen menemme hissiin, ja Randy Marsh, jossa vieraat kokevat myös teknologiansa, kertoo sinulle tien. Jotta pääsisimme alustalle seuraavaan huoneeseen, käytämme teleporttia.

Menemme alas, astumme taisteluun yhteisen muukalaisen ja Guardianin kanssa. Jälkimmäinen on erinomainen poikkeamalla keulasta, ja siksi hänen on sovellettava kaikkia kykyjäsi. Menemme edelleen.

Näytöllä lähellä hissiä näemme Randyn. Sinun on napsautettava täällä sijaitsevissa painikkeissa oikeassa järjestyksessä (käytettävissä olevat vihjeet). Tämän jälkeen menemme toiseen huoneeseen, jossa on punaisia hissejä. Jälleen kerran muistutamme, että vaikeissa tapauksissa "Frost" auttaa sinua. Pelin "South Park" kautta hänen neuvonsa on paljon helpompaa. Joka tapauksessa et varmasti eksy.

Counter-ulkomaalaiset putoavat paikan päällä käyttäen "Stink-Enchantment". Menemme huoneeseen vartioston päällikkönä, kukistamme hänet taistelussa ja sammutamme hälytyksen koko avaruusalukselta. Menemme Randy Marchiin, vapautamme hänet. Matkalla valitsimme valkoisen energian kiteen. Asettamme sen seuraavan hissiin, aktivoimalla se. Nouseessamme valvomoon, me tappelemme lentäjät ja varjelemme heitä. Levy putoaa, ja tehtävänne suoritetaan.

Unioni goottien kanssa

Mitä muuta sinun täytyy tehdä pelin suorittamiseksi "South Park" (ohimennen)? Gothit ovat seuraavat liittolaiset, joiden sijainti on valloitettava. Juuri niin he eivät halua ottaa puolestasi: ensin goot vaativat, että alatte muistuttaa heitä. Varoittaa välittömästi, että "South Park" -pelin täydellinen läpikulku on mahdotonta, koska siinä on useita tarinoita, jotka eivät sovi yhteen. Joten, et voi tehdä ilman, mutta useissa tapauksissa (jos menet vastaan Cartman) he eivät voi selviytyä ilman tehtäviä.

toisinajattelija

Twi Cafeissa sinun täytyy ostaa "Strong Roast". Kun poistut kahvilasta, hyökkäävät kaikkialla olevat tontut, jotka on otettu heidän leiriinsä ja kutsuttu liittymään heihin. Ratkaisu on sinun valintasi. Lähdettyään tonttujen leiristä menemme Store "Keep it yourself" -myymälään, jossa paikallinen asunnottomuus voi ostaa edullisen goottin. Menemme shoppiin Jimbo, etsimme roskapostia. Siellä on seppäjä, kanoja, joiden kanssa sinun on taisteltava. Voittaakseen heistä saat savukkeita.

Menemme taas goottiin. Heiltä saamme uuden tehtävän: kun vanhempi kokous tapahtuu kaupungissa, sinun on liitettävä rohkea juliste yleiseen taulukkoon. Kun pääset lähelle pöytää, Randy Marsh löytää sinut. Kiitollisena pelastamista ulkomaalaisten koukkuista hän opettaa sinulle uuden tekniikan - "Sheptune".

Seuraava vaihe

Menemme Taco Bellin rakennustyömaalle. Vartijat häiritsevät juuri oppivan tekniikan "Sheptune". Sotilas joutuu johtamaan venytystä jännittyneenä. Jos käytät vieraantunnistinta, siirrymme tuuletukseen. Siellä me tapaamme saksalaisen zombiä, kukistamme hänet, otamme tallentimen. Palataan goottien kanssa, tanssitaan heidän kanssaan voittavan tanssin. Sinulla on uusia liittolaisia.

Tämän jälkeen sinun on tehtävä lopullinen valinta: pysytkö Cartmanin kanssa vai vaihtakaako elven puolella. Joka tapauksessa, älä unohda pelin päätehtävää, "South Park". Tikku (kulkee ilman sitä on mahdotonta) on tärkein tavoite, se on joka tapauksessa otettava huomioon.

Koulun hyökkäys

Menemme kouluun. Osoitamme Buttersille tai Bardille (riippuen valitusta puolueesta), jotta he avaisivat kanavan meille. Saavutamme tuuletusaukon seinään. Jälkimmäinen on tuhoutunut "Stink-Enchantmentin" kyvystä.

Koulun aulassa sammutamme ilmanvaihdon, katkaisemme palohälytyksen, minkä jälkeen paloamme huoneeseen, käytämme tätä "Vonyu-Chary" -ohjelmaa. Seuraavaksi odotamme laskeutumista kellariin, jossa meidän on taisteltava punaisten palvojien kanssa. Ottaessamme säilytyslokerosta medaljonin, muuten kaikki pahoinpitelevät vihollisia tavallaan haisevia hurmeja. Jos haluat räjäyttää ovet ja käydä liittoutuneiden koululla, sinun täytyy lähettää "Sheptune" tulelle. Voit voittaa seinän, "pahoinvointi" tai "verenvuoto" sopii.

Mikä on ero South Parkin pelin välissä? Piilotus ei ole paras tapa suorittaa tehtäviä. Stealth-tilassa et voi siirtää tasoja, joten sinun on valmistauduttava etukäteen raivokkain taisteluihin!

Nouseessamme toiseen kerrokseen, päädyimme vastustajien vitkojen riveihin. Jälleen peli antaa sinulle valinnan. Taistelun lopussa on käytettävä koko suolen kaasujen voimaa, koska molemmat väitetyt viholliset ovat uskomattoman vahvoja. Jos taistelet Kyle'in kanssa, hän käyttää tuulettimen, ja jos Cartmanin kanssa, hän haluaa myös käyttää haisevaa charmia. Jälleen kerran muistelemme, että "South Parkin" täydellinen jakelu molemmille ryhmille on mahdotonta heti, koska joka tapauksessa sinun on tehtävä kohtalokas valinta.

Voitto yli alusvaatteet gnomes

Menemme kotiin taistelun jälkeen ja rauhallisesti nukkumaan. Viimeisen kerran, he eivät anna meille levätä. Tällä kertaa pellava-gnomit korjaavat häiriöitä, joita täytyy torjua uudelleen. He vähentävät sinua, jotta sankari voi helposti seurata kääpiöitä vanhempien makuuhuoneeseen. Siellä heidän sängynsä alla tavataan gnome-velho, joka joutuu heitetyksi. On suositeltavaa käyttää "verenvuotoa" ja "tulta" sitä vastaan. Menestyvä voitto kääpiöille voimme pienentää.

Luo liittoutumia

Menemme Kayluon (hänen taloonsa). Hänestä saa tehtävän rekrytoida tyttöjä riveihimme.

Menemme Annielle. Hän vie sinut tyttöjen kokoukseen. Siellä esität ehdotuksesi. Tytöt asettavat ehdon: he eivät vastusta poikien pelaamista, vaan vain tämän täytyy täyttää tehtävänsä. Sinun täytyy teeskennellä olevan kaveri Bebe ja hänen kanssaan mennä Monicaan. Siellä sinua kehystetään, jonka jälkeen sinun on taisteltava poikaystävänsä kanssa.

Alkioiden ja paitsi

Tämän jälkeen tytöille on tehtävä uusi tehtävä. Kun vaihdetaan tyttöön, menemme klinikkaan aborttiin. Lääkäri hajottaa laitteen, minkä jälkeen hän poistuu kaapista. Laitoimme vaatteensa ja menemme kaupungin arkistoon. Välittömästi tämän jälkeen monet turvallisuustekijät saapuvat klinikalle. Sinun on vähennettävä (kääpiöiden kykyä) ja kiivetä seinän reiän läpi. Jos haluat välttää verilöylyn, käytä vain hajuista loitsua, ammuttamalla putkia vihollisten päiden yli. Nousee ulos leikkauksesta, jossa Randy Marsh sijaitsee. Teemme hänelle operaation.

Poistuessamme huoneesta saimme selville, että mutatoidut alkiot hyökkäsivät agentteihin. Jälleen laskemme, ryömme tuuletukseen. Baarien läpi tarkkailemme kuinka sotilaallinen taistelee mutantteja vastaan. Menemme tielle paikkaan, jossa konekiväähti seisoo, jonka jälkeen kaadetaan katto siihen. Lopulta rikkoa se auttaa "haisee-lumous." Tämän jälkeen sinun on taisteltava valtavan sikiön kanssa.

Päätä pohjoiseen

Me olemme poikia. Sieltä saat tehtävän mennä "Photo Dojo", koska tarvitset laadukasta kuvaa passista. Kun olemme taistelleet valokuvaaja-väärennöstä, saamme kuvan. Nyt menemme Kanadaan. Se pääsee joko kävellen lampi Stark, tai käymällä tilalla. Kun Kanadassa, mene suoraan Ottawaan ja mene prinssiin.

Kanada

Saamme kuvia häneltä ja menemme Count Winnipegiin. Hän saa uuden tehtävän. Piirissä jumittunut karhu lopetettiin, joka on surmattava. Koska eläin vaeltaa aivan kaupunkia, sinun ei tarvitse mennä kauas. Jotta voitto karhun päälle saat hänen ihonsa. Jälleen menemme prinssiin. Valtaava henkilö pyytää sinua lopettamaan Banffin haitallisen piispan.

Menemme hänen luokseen, otan munat. Mitä muuta testit odottavat sinua South Parkissa? Passage (Kanadassa tämä on erityisen vahvistettu) kaikissa vaiheissa edellyttää kykyä ajatella laatikon ulkopuolella, muuten et pysty täyttämään kaikkia tontin esittämiä tehtäviä.

Ilmoittautuminen prinssiin, menemme seuraavalle veljelle, Vancouveriin. Hänestä menemme munkkeihin, joiden on osoitettava kaikki taidot, jotka liittyvät suolen kaasujen pääohjaukseen. Kiitollisuudessa kultin palvelijat näyttävät sinulle Nagasakin vastaanoton, jonka avulla voit murtaa jopa vahvin seinä. Menemme ilmoitettuun luolaan. Siellä, kun käytämme uutta taitoa, murtamme seinän ja avaamme Montrealin ministerin. Kaikki! Olet kokenut täysin tehtävänne ja voit mennä tytöille.

Tätä "South Park" (läpikulku) oletetaan tässä vaiheessa. Kanada eroaa muista vaiheista, koska se on piirretty kaksiulotteisessa muodossa. Tämä antaa alueelle erityisen maun.

Tee Clyde

Tuhota portti, käytämme Nagasaki. Jotta irrotettaisiin laitetta, joka toimittaa virran loitolla, käytä vieraantunnistustasi. Voit kuitenkin yksinkertaisesti ohittaa sen, löytää aukon seinään, laskea ja mennä vian läpi. Sieltä löydät joukon vastustajia, joiden kautta he joutuvat jälleen taistelemaan. Päästäkseen portaita, on suositeltavaa käyttää voimakasta "Nagasaki".

Nostamiseen portti, käytä samaa "Nagasakin" ja haiseva loitsu. Niiden avulla tuhota taloa, jonka sisällä on piilotettu mekanismeja nostaa portille. Päästää liittolaisten tuhoamaan ikkunat. Pääsääntöisesti saat haiseva hurmaa, mutta monimutkaisissa tapauksissa, käytä "Nagasakin". Onnistuneen suorittamisen työn joudut taistelemaan Craig.

Taistelun heidän mutkistaa se, että konna voi pelata kaksinkertaistuu. Tämän välttämiseksi on tarpeen käyttää kaikkia sen tappavan, poistamalla läsnä Craig mahdollisimman nopeasti. Voitettuaan nousta portaita.

suoliston pommi

Se on edelleen mielenkiintoisin. Vähenee ja siirtyy peräsuolessa. Ohittavat sähkökentän, ampua kupla ja löytämään tiensä saastan. Suurin pistemäärä mahdollista pois tieltä, käyttäen "Nagasakin". Tapaat lepakko, joka voidaan helposti pelotella pois käyttämällä taskulamppu. Menkää ja täyttävät haamu varpunen. Koska se on haamu, se ei ole herkkä myöskään pahoinvointia tai verenvuotoa. Meidän täytyy käyttää kaikki maagisia kykyjä.

Rock pallon avulla "Nagasakin", ja sitten palkata ulkomaalainen luotain, joka voi viedä painiketta. Tapaamme kaksi vartijaa suoristaa niitä kaikin mahdollisin tavoin. Lopuksi pääsemme suolisegmentin jossa sijaitsee pommi. Avaamaan mekanismia, kyky käyttää Bard. Neutraloi räjähtävä mekanismi. Menemme Clyde, tavata siellä Chef, joka taas on voittaa taistelun. Nautitaan lopullinen vuoropuhelua kutsumalla siihen legendaarisen Morgana Frimana.

petollisuus

On käynyt ilmi, että kaikki murheet syyllinen haittaohjelmia Kenny. Mennä kauppaan ja miten parituksen ennen viimeistä taistelua hänen kanssaan. Kenny ei ole niin monta elämää, kuten kaikki pomot, mutta ongelmana on, että hän voi tulla elämään neljä kertaa peräkkäin. Heitämme sitä mahdollisimman paljon kielteisiä vaikutuksia käyttäen kaikki ostetut voimakkaita keinoja. Vihdoin heittää vihollinen, käytä "Dragon karjaisu".

Joten, olet suorittanut päätehtävänä pelin, "South Park." Stick kohtalo (kulku oli lähes kokonaan omistettu hänelle haku) löydetty. Kaikki viholliset voitettu. Jos sen jälkeen lopullisen luottojen ongelma ei ratkea, älä satuta aloittaa pelin uudelleen: valitsemalla toisella puolella vastakkainasettelu, pystyy oppimaan monia uusia asioita.

Olet varmasti muistetaan peliä "South Park." Passage edellyttää usein paitsi kekseliäisyyttä ja shrewdness, mutta myös tietoa juonta alkuperäisen piirrossarjan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.