Urheilu ja Fitness, Kunto
Miten kehittää lapsen reaktio pelin jälkeen?
Ihmisen reaktioaika riippuu ärsyke. Siten, ääni ja tuntoon ärsykkeiden henkilö reagoi nopeimmin. Keskimääräinen aika, jonka hermoimpulssien pääsemästä vastaavat reseptorit aivokuoressa, käsitellään, ja sitten elin vastaa ärsyke 100-180 ms. Visuaalisia kuvia käsitellään puolitoista kertaa pidempään. Enemmän reaktioaikaa puolelta hajuaistin järjestelmä. Mitä monimutkaisempi ratkaisu, sinun täytyy ottaa tietyssä tilanteessa, sitä suurempi on reaktio.
Miten kehittää reaktion ja miksi minun pitäisi tehdä se? Sen lisäksi, että on olemassa tiettyjä ammatteja, jotka vaativat nopeaa vastausta (urheilu, ajokielto), tästä usein riippuu laadusta ja henkilökohtaiseen turvallisuuteen. Vaikka reaktionopeus johtuu monista tekijöistä (ärsykeintensiteetti ja tyyppi, ikä ja sukupuoli herkkyys, ihmisen asenne, temperamentti), koulutus on myös huomattava merkitys.
On osoitettu, että paras aika varten kehittää sellaisia ominaisuuksia kuten ketteryyttä ja koordinaatiota, mikä edellyttää myös nopean reagoinnin voidaan pidennetään 13 vuoteen. Tämä ei tarkoita, että kehitys reaktion aikuisen - toivoton harjoitus. Älä kuitenkaan menetä hetkeäkään. Ja jos luulet tämän alueen tulisi olla lapsen kykyä työskennellä, oppia kehittää vaste pelejä ja yksinkertaisia harjoituksia. Ne on hyötyä lapsille, riippumatta niiden luonne, koska ne kehittävät monimutkaisia taitoja. Tämä tarkennus ja ketteryys sekä kyky olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa, ja oppimisen sääntöjen ja kurinpidollisia vaatimuksia. Lisäksi ne ovat hyvin järjestetty lasten toimintaa; joukossa ovat istumista harrastuksissa. Alla paitsi vinkkejä kehittää reaktion muodossa pelin. Jotkin tehtävät voidaan myös käyttää opetuksessa eri aiheista.
lapsille
Kana poikasten
Vetäjä (ensimmäinen aikuinen) - kana. ja hattu voit käyttää selvyyden vuoksi. Kana poikasten menee kävelylle, ryhmä ajo: "Kite" kaikki piilossa suojassa. Sitten tive voi olla yksi lapsista, ja peli voi mutkistaa pystyttämällä esteitä suulla tarhalle.
Kissa ja varpuset
Keskellä pieni ympyrä - kissa. Varpuset ovat ulkopuolella. Saatuaan merkin aikuisen varpusta hyppäämällä ympyrässä ja takaisin, tehtävänä kissat - kiinni niitä, jotka ovat sisäpuolella. Kun kaikki varpuset ovat kiinni, on valittu toinen kissa.
Ulkona, Gym
Kalastajat ja kalan
Peli hyppynaru. Kalastaja tulee keskipisteen muodostaman ympyrän kala. Kädessään hänellä taitettu köysi, kallistuu ja pyörii hänen kanssaan. Ongelma kala - ehdi hyppynaru; "Saalis" ensimmäinen kala on tulossa kalastaja.
hanhet
Tällä sivustolla rajatulla "Gusyatnikov", "Field" ja "den", lapset jaetaan kahteen ryhmään. Mukaan joukkue: "Hanhet ja Joutsenia" hanhet ulos kävelylle. Klo signaalin: "The Wolves" hanhet paennut hänen ajajia, he ovat joutuneet ominaisuuksia "Gusyatnikov". Ominaisuuksista riippuen sivuston ja iän mukaan osallistujat voivat luoda esteitä ja käyttää maastossa (esim mäki).
Palloa
Lisäksi tunnettu urheilupelit ja harjoituksia voit käyttää kaikenlaisia variaatioita "kuuma peruna" peli, kun pallo on heitetty (ehkä istuu, siirtää, mutta voit silmät ummessa tai taakse) toisiinsa ketjussa. Osallistujat voivat sijoittaa mihin tahansa järjestyksessä. Voit myös muistaa pelin suoritettavan tehtävän kiinni palloa. Sisältöä niin peli voi riippua materiaalin olevan tutkimuksen lasten kanssa.
istuma-
Kielletyt liikkeen
Maassa seisovan, lapset hoitavat pään hänen toimia. Kaikki paitsi "kielletty", neuvoteltu etukäteen. Ne, jotka eivät olleet kovin tarkkaavainen, eliminoidaan pelistä tai siirretään rivin loppuun.
koodisanan
Lapset suorittavat tiiminvetäjä, mutta vain jos koodisana lausuttiin ennen. Voit valita minkä tahansa, "kiitos" tai muuten harkinnan johtaja.
Tämä peli voidaan kääntää ja luokkaan mobiili- ja käyttää monenlaisia luokkia, minkä lämmittelyyn ennen opetus liikunnan ja opettamalla lapsia vieraalla kielellä. Toivomme, että nämä yksinkertaiset ja tunnettu jo lapsuuden pelejä ei vain kertoa miten kehittää reaktio lapsen, mutta myös tuoda paljon mielenkiintoisia minuuttia.
Similar articles
Trending Now