TietokoneetTietokonepelit

Miten luoda ase CS: GO studiossa

Se on pitkään ollut markkinajohtaja joukkueen ampujien Counter-Strike. Tämä peli vuosia on uskomattoman suosittu, se toistaa kaiken ja saada tämän uskomattoman hauskaa. Luonnollisesti kehittäjät Tämän menestyksekkään hankkeen ei pääty tähän ja yrittänyt useita kertoja käynnistää projektin parantunut grafiikka ja muita ominaisuuksia, mutta menestystä he ovat saavuttaneet vasta aivan äskettäin, kun valo lähti pelistä Global Offensive. CS: GO nyt pitää vallan ohjaksia tämän tyylilaji, vaikka se on edelleen uskollisia faneja, jotka taistelevat edelleen alkuperäisessä versiossa pelistä. Silti se on klassinen, mutta CS: GO on etunsa, joista yksi on kyky luoda omia aseita. Luonnollisesti et voi tehdä lisää se peliin, koska muuten se olisi liikaa. Mutta kehittäjät voivat arvioida tarkasti työtänne, sitten malli saa hankkeen jatkuvasti joka miellyttää ketään. Joten mahdollisuudet onnistua, jos ajatella matemaattisesti, ei liian korkea, kun otetaan huomioon suosio tämän pelin, mutta miksi ei kokeilla? Voit tehdä tämän, sinun täytyy oppia, miten luoda ase CS: GO.

Aseensa CS: GO

Joten, lähti maksimaalisen menestyksen ja edistää aseensa peliin. Miten tämän saavuttamiseksi? Ensin täytyy saada käsityksen siitä, miten luoda ase CS: GO. Mikä on ydin tässä prosessissa? Sinun täytyy tehdä omat voimansa täydellinen malli aseita, joka on subjektiivinen ja looginen lähestymistapa tähän peliin. Tulos sijoitetaan sitten vastaavaan resurssi testataan ja hyväksyy tämän jälkeen vastaavan henkilöt. Lyhyesti sanottuna, tämä prosessi on melko yksinkertainen. Mutta oikeastaan hieman monimutkaisempi, ja sinun täytyy viettää aikaa päästä kaikki yksityiskohdat. Ja tehdä se on erittäin suositeltavaa, koska muuten voisi viettää aikaa ja vaivaa turhaan. No, on aika askel askeleelta tarkastella, miten luoda aseita CS: GO.

Paikka laittaa

Koska uusi versio CS jaellaan Steam alustan, tulet missään tapauksessa tarvitse rekisteröityä siellä. Ja se on ensimmäinen askel, jotta tietää miten luoda ase CS: GO. Se on studiossa Steam voit laittaa näyte valmis aseita, jotka sitten tarkistaa suunnittelijat. Sinun ei tarvitse asentaa mitään ohjelmistoja tässä vaiheessa, paitsi asiakkaan pelialusta. Siksi vaikeudet pitäisi syntyä täällä - voit luoda malli, lataa se kauppa ja odota vastausta. Jos olet onnekas, aseita työpaja menee tarkastus, testaus ja sitten meni suoraan peliin CS: GO. Miten saada aseita, jotka täyttävät kaikki vaatimukset ja on suuri mahdollisuus menestys? Täällä on vakavasti kokeilla.

Workbench - työpaikka

Yhdessä STIM, ja saat mahdollisuuden asettaa penkki - erityinen ohjelmisto, jonka avulla voit työskennellä kuvioita ja muita esineitä pelejä lavalla, kuten CS: GO. Miten saada ase, joka osuu kehittäjiä ja pakottaa ne hyväksymään hakemuksesi? Sinun tarvitsee vain kaikin tavoin tässä vaiheessa. Se oli penkillä voit tuottaa kaikki tärkeimmät toimenpiteet, se on teidän tehtävänne. Luonnollisesti tarvitset ja muut kolmannen osapuolen ohjelmia, kuten työpöydälle toiminnallisuus ei ole niin leveä. Tietenkin voit tehdä vain avulla mallin aseita, mutta se ei todennäköisesti ole riittävän kilpailukykyisiä syöttää suoraan itse peliin. CS: GO aseena on erittäin tärkeää, joten älä edes yritä ajamiseen ei paras malli - et vain todennäköisesti onnistuu.

Konseptointi

Ensimmäinen asia, sinun täytyy harkita, jos olet päättänyt tehdä mallin ja edistää sitä peliä - tämä on käsite. Luonnollisesti CS: GO aseena arvostetaan, mutta vaikka se tehdään korkeimmalla tasolla, hän tarvitsi idea, omaperäisyys. Joten älä kiirehdi olla ensimmäinen malli, joka tuli mieleen - työskennellä hyvin käsite, harkitse jokainen yksityiskohta. Anna kädet eivät ole liian kirkkaita värejä, vaikka se vastaa asetusta, anna näyttää tiukasti, mutta houkutteleva. Hänellä täytyy olla jonkinlainen käsitys siitä, tarina, joka on takana luominen, ja sitten se automaattisesti houkuttelee paljon vahvempi. Ja kun sinulla on jo käsite, ja ajatus täysimittainen suunnitelma, sinun täytyy miettiä välittömästi siitä, miten tehdä aseita. CS: GO - suosittu peli, jossa on paljon kilpailua, joten luomisprosessi on tarpeen lähestyä hyvin vakavasti.

luova prosessi

Tässä vaiheessa mikä on ratkaisevan tärkeää koko prosessin koostuu useista vaiheista, joista jokainen tarvitsee muotoilla yksityiskohtia. Voit jopa tehdä oppaan nimeltä "ase CS: GO", sen pohja ja sitten toimia varmempi. Siten käsite ja ajatus sinulla jo on, sinun täytyy nyt piirtämään ja maalaamaan mallia siinä muodossa, jossa haluat nähdä hänet peliin. Seuraava askel - käännös kuvan tekstuurin eli kolmiulotteinen malli on tarpeen "levittää" - muuttua laajennettu tasainen kuva. Tämän jälkeen sinun täytyy toteuttaa valvontaa testi, eli onko summa takaisin hankkeen kolmiulotteinen malli. No, ja lähettää sen sitten kaupassa ja soveltaa. Nyt saatavilla erilaisia reseptejä aseiden CS: GO ja vinkkejä saavuttaa korkeuksiin. Mutta ne kaikki pohjimmiltaan siitä, että sinun täytyy olla erinomainen tuntemus grafiikka ja on kunnon käsite. Ja, tietenkin, on välttämätöntä, että kaikki oli tehty hyvin ja huolellisesti.

stilisointi

Erikseen on tarpeen toistaa sitä kohtaa, josta on jo sanottu - erittäin tärkeä muotoilu. Sinun täytyy tutkia dokumentaation CS: GO, koskien grafiikka ja peli malleja sekä tarvittavia oksat asianmukaisilla foorumeilla. On välttämätöntä, että te selvästi ymmärtää, mitä sinulta vaaditaan, mitä tyyliä pitäisi seurata mallia siitä, mitä sen pitäisi olla, ja niin edelleen. Tietoisuus - lupaus, että et viettää aikaa ja työvoimaa hukkaan.

Voitot aseiden

Muuten, kunnia ja tunnustetaan se, että malli osui itse peliin - ei ole ainoa palkinto työtänne. Kuten tiedätte, CS: GO, voit ansaita oikeaa rahaa, paljastaen laatikoita aseita ja sitten myydä se kaupankäyntialustan Steam. Aseesi kuuluvat myös samanlaisia-tippoja, ja jokaisen myytävän yksikön aseita oman suunnittelun aikoo poistua viisikymmentä prosenttia rahoista. Tietenkään se ei ole paljon, mutta enemmän kuin mitään.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.